Войти
АртФорумОбщее

PBR металлик в игровых движках (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
8:11, 19 июля 2018

Можно использовать металик, можно спекуляр. В финальном результате разницы обычно нет. Разница при создании материала.

вот можешь прочесть:
https://marmoset.co/posts/pbr-texture-conversion/
раздел Metalness Workflow vs Specular Workflow

или
https://marmoset.co/posts/physically-based-rendering-and-you-can-too/
раздел Reflectivity


#16
11:33, 19 июля 2018

SpeedLucky
> Ну по сути металик задает зеркальность?
Можно сказать и так. Металлнесс влияет на то, каким образом и как будет вести себя отражение окружения, а также блики от источников света.
Рефнесс же, если упрощённо, блюрит блики; сам по себе в отрыве от металлнесса он особого смысла не имеет.

#17
14:46, 19 июля 2018

Дополню Zrya
PBR Guide (англ) от Allegorithmic рассматривает Metal/Roughness и Specular/Glossiness workflow и проблемы с ними связанные.

#18
11:12, 20 сен. 2018

В unity по моему Metallic/Smoothness а не Metal/Roughness, если текстуришь в сабстансе то можешь при экспорте конвертнуть в необходимый формат, там  пресеты есть под unity и UE

#19
15:45, 8 дек. 2018

У меня вот есть модель из Майи и там хз как персонажа в анриле затекстурить
вроде кожа по Specular/Glossiness
Но вроде кожу нужно делать в анриле особым способом
там как раз еще какие то карты есть
https://gamedev.ru/art/forum/?id=240417
походу никто не знает

#20
19:14, 8 дек. 2018

Eugene
> Я один не въехал, как #1 и #2 связаны?
У шизиков своя логика.

#21
21:41, 8 дек. 2018

SpeedLucky
> Или металлик обычно не используют?
Металлик наоборот используют в большинстве случаев, поскольку это
воркфлоу экономичней Спекулар, хотя имеет некоторые ограничения.
Разработчики ААА-игр, как верно заметил iKest, выбирают воркфлоу
для каждого объекта исходя из задач. Это видно по набору карт, которые
можно слить где-нибудь на торрентах и изучить.

Иногда бывают вообще странные на вид карты, запакованные по-канально,
и непонятные по структуре. Но понятно, что этот выбор чем то обусловлен.

#22
2:25, 27 дек. 2018

MSA2
экономией обусловлен, если из 3х каналов используется только один, то почему бы не распихать карты по остальным

Страницы: 1 2
АртФорумОбщее