fremax
> что движок что-то там экономит
объем оперативной памяти мегабайты нужные чтоб
просчитать пятиугольник
просчитать правильный квадрат
(если точнее то координаты вершин )
radio
Я не понял причем здесь объекты с затайленой текстурой, что чаще относится к окружению, если автор делает автомобиль и в пример привел одну из уникальных деталей, на которой текстура точно не будет тайлиться.
С тайлами естественно по другому будет.
Куда то не туда ушла тема.
Конечный оптимальный результат которым я доволен:

Alexander_Chuguev
> Думаю логика понятна
то если форма та же но 320тысяч триса —вы бы это назвали high-poly
Alexander_Chuguev
>Конечный оптимальный результат которым я доволен:
Привет. Покеж ювиху
Вижу места, где можно сэкономить :)
Keypa
> Привет. Покеж ювиху
Это бензонасос. Он будет на одной текстуре с двигателем.
Так что на нем пока автомапинг для превью.
Так выглядит двигатель в сборе:

Keypa
> Вижу места, где можно сэкономить :)
Рад буду услышать как улучшить то что есть сейчас
клади еще кадр сетки wireframe
Rikk
> клади еще кадр сетки wireframe
Все есть по ссылке из нулевого поста
незаметно что-то.
просто включи wire и скриншот .
каждую деталь 1) тело 2)wire на каждую штуковину
Rikk
> незаметно что-то.
Что тебе не заметно?
Вот ссылка на тему по хот роду
https://gamedev.ru/art/forum/?id=231597
Вся инфа там.
Показывать что то еще у меня нет времени. Извини. Большая загрузка.
Это тема о ретопологии мелких деталей. Где я искал совета от опытных художников.
Alexander_Chuguev
> Это бензонасос. Он будет на одной текстуре с двигателем.
это отдельно wire
Alexander_Chuguev
> Где я искал совета от опытных художников.
ну они все не смогли тебе пояснить почему вариантБ а не вариантА. наверное они плохо учили видео-уроки когда обучались.тут наверное надо более лучше смотреть видео-уроки в процессе обучения.
Тема в архиве.