Войти
АртФорумМоделирование

Нужен совет опытного 3d game artist'а (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 15:37) 15:35, 20 июля 2018

fremax
> что движок что-то там экономит
объем оперативной памяти мегабайты нужные чтоб
просчитать пятиугольник
просчитать правильный квадрат
(если точнее то координаты вершин )


#16
20:08, 20 июля 2018

radio
Я не понял причем здесь объекты с затайленой текстурой, что чаще относится к окружению, если автор делает автомобиль и в пример привел одну из уникальных деталей, на которой текстура точно не будет тайлиться.
С тайлами естественно по другому будет.

#17
(Правка: 22:19) 21:33, 20 июля 2018

Куда то не туда ушла тема.
Конечный оптимальный результат которым  я доволен:
Изображение

#18
21:55, 20 июля 2018

Alexander_Chuguev
> Думаю логика понятна
то если форма та же но 320тысяч триса —вы бы это назвали high-poly

#19
4:28, 21 июля 2018

Alexander_Chuguev
>Конечный оптимальный результат которым я доволен:

Привет. Покеж ювиху
Вижу места, где можно сэкономить :)

#20
10:46, 21 июля 2018

Keypa
> Привет. Покеж ювиху
Это бензонасос. Он будет на одной текстуре с двигателем.
Так что на нем пока автомапинг для превью.
Так выглядит двигатель в сборе:
Изображение


Keypa
> Вижу места, где можно сэкономить :)
Рад буду услышать как улучшить то что есть сейчас

#21
12:20, 21 июля 2018

клади еще кадр сетки wireframe

#22
(Правка: 13:04) 12:30, 21 июля 2018

Rikk
> клади еще кадр сетки wireframe
Все есть по ссылке из нулевого поста

#23
13:46, 21 июля 2018

незаметно что-то.
просто включи wire и скриншот .
каждую деталь 1) тело 2)wire на каждую штуковину

#24
(Правка: 13:58) 13:53, 21 июля 2018

Rikk
> незаметно что-то.
Что тебе не заметно?
Вот ссылка на тему по хот роду
https://gamedev.ru/art/forum/?id=231597
Вся инфа там.
Показывать что то еще у меня нет времени. Извини. Большая загрузка.
Это тема о ретопологии мелких деталей. Где я искал совета от опытных художников.

#25
(Правка: 14:05) 14:04, 21 июля 2018

Alexander_Chuguev
> Это бензонасос. Он будет на одной текстуре с двигателем.
это отдельно wire
Alexander_Chuguev
> Где я искал совета от опытных художников.
ну они все не смогли тебе пояснить почему вариантБ а не вариантА. наверное они плохо учили видео-уроки когда обучались.тут наверное надо более лучше смотреть видео-уроки в процессе обучения.

Страницы: 1 2
АртФорумМоделирование