Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании? (2 стр)

Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
Daemon3dПостоялецwww19 сен. 201813:10#15
sasas
само собой
крупные конторы с баблом могут себе позволить долгие сроки
там всё бабло уже заряжено и распилено на годы врепёд
так что не вижу смысла обсуждать сроки с которыми работают картофаны, эпики и прочие "группы" )
Doctor_Bro.Постоялецwww19 сен. 201813:31#16
arte_de_mort
> Эта проблема существует у новичков
Ага я так и написал. Чтобы новичков не путали, да и завравшегося заказчика при случае можно ткнуть носом.

Ребят, давайте меньше писькомерства, больше фактов.

RikkПостоялецwww19 сен. 201816:24#17
библия FallOut
интервью создателей
головы делали по 4недели
borisovПостоялецwww20 сен. 20188:07#18
sasas
а где можно взглянуть на Ваше портфолио?
sasasПостоялецwww20 сен. 201811:00#19
borisov
я не собираю портфель..  в танках раньше была моя малиновка, и прохоровка если не ошибаюсь - карта. окружение делал для карт. мельницы вроде до сих пор остались. мосты были мои. ну и какие то танки. тигр вроде, пт сау, т34. просто они карты улучшают. некоторые модели остались старые, но текстуры они переделали..
на работе идет рабочка.. некоторые вещи нельзя показывать. ну старенькую казуалку можешь глянуть. она правда 2008 года гдето.. https://small-games.info/?go=game&c=8&i=1322  тут я почти все делал.. интерфейс в том числе..
ну и последние лет 7 я делал для казино игр арт. при увольнении не забирал работы..
а счас делаю маски для телефонов. тут соглашение подписывал. показывать вроде нельзя
а дома для себя у меня по большей части недоделки.. по лет 10 не могу закончить) сил нету.
на работе ж не делаешь шедевры.. по большей части то, что делаешь на работе и смысла нет показывать.. от тебя требуется быстрый выхлоп. ставят задачу и начинаешь вкалывать на плантации..
как добью что то - покажу здесь) купил синтик, думал порисую, он так и пылится уже месяцев 7.. один раз присел, когда подключал. и все
borisovПостоялецwww20 сен. 201811:26#20
sasas
ясно, меня просто заинтересовали модели персов 12 часовые и техника за 1.5 дня, вообще очень странно для моделлера/художника не сохранять свои работы, я конечно видел стримы с ребятами которые за 6 часов делают интересные вещи, но эти ребята топ) вот я и подумал что у Вас должен быть просто шикарный портфель
sasasПостоялецwww20 сен. 201811:50#21
borisov
ну работы ж тоже устаревают).  то, что я делал лет 5 назад, на это уже смешно смотреть... и я не топ, а рабочая лошадка)
я вспомнил, года три назад делал мальчика - халтурку, 8 часов на модель и текстура 4-5 часов. но там без сабстанса. в шопе делал. вечером залью.
шикарный портфель как правило у тех, кто целенаправленно его делает. допустим я 7 лет отработал в канадской фирме - казино игры. те персы, которые делал по концептам канадского художника - конечный результат мне не нравится. там текстуру спецом пересвечивали. особенности слот машин.
и зачем мне сохранять такие вещи, которые мне не нравятся)
а делать для себя портфель мне лениво.  меня как правило переманивают. или приглашали по знакомству на работу. поэтому мне портфель как то без особой надобности..
решает же работа. ты говоришь за сколько ты сделаешь ту или иную работу и портфель тебе тут не поможет. как доходит до дела
arte_de_mortПостоялецwww20 сен. 201811:56#22
sasas
> я не собираю портфель.. 
Похоже кто-то сел в лужу. Опыт и громкие слова на деле оказываются пшиком.

> на работе ж не делаешь шедевры.. по большей части то, что делаешь на работе и
> смысла нет показывать.. от тебя требуется быстрый выхлоп. ставят задачу и
> начинаешь вкалывать на плантации..
Значит работаешь на низкосортных проектах, хорошо подходящих под твой скилл.

В нормальном продакшне делается качество, и твой лид и/или артдиректор помогают тебе подтянуть твои навыки и делать ещё более крутую работу. Разумеется это не касается компаний и людей, десятилетиями создающих арт для бюджетных казино.

sasasПостоялецwww20 сен. 201812:19#23
arte_de_mort
а сел в лужу я в чем?)) я не говорил, что я папка и делаю крутые работы. речь шла о моей скорости моделинга.
я вроде подробно расписал ранее. если ты внимательно прочтешь, то не будешь фигню писать.
я б не сказал, что варгейминг - это низкосортный проект. конечно есть разница в работе с тем, что они делали лет 7 назад и то, что делают сейчас.
ну и по правде сказать я не очень понимаю термин - бюджетное казино. я работал на фирме JVL у них свои слот машины, свой движок и свои особенности. ну и графику они делали силами своих спецов
качество требуется везде. просто я люблю скорость. и если начинается тянучка и переделками и прочим - я нервничаю.
у тебя слегка задрано высокомерие, от этого и пишешь слегка пренебрежительно) дело даже не в том, что ты делаешь крутые вещи и из за этого ты так общаешься с позиции сверху, скорее всего ты просто чел такой.
arte_de_mortПостоялецwww20 сен. 201812:42#24
sasas
> речь шла о моей скорости моделинга.
Так бы и сказал: быстро, но не согласно высокой планке качества.

> я б не сказал, что варгейминг - это низкосортный проект. конечно есть разница в
> работе с тем, что они делали лет 7 назад и то, что делают сейчас.
Будем честны, графика красивая как в артовом плане, так и в техническом появилась у них только с недавним графическим апдейтом.
То, что они делают супердетальные танки по чертежам. - это круто, но меня как художника не впечатляет. Это достаточно механическая работа простого ремесленника. Да, там нужен высокий уровень владения инструментом, но... это как с фотографиями. Ты можешь уметь обращаться с камерой и обвесом лучше всех, но выдающихся фотографий при этом не делать.

> ну и по правде сказать я не очень понимаю термин - бюджетное казино
Ты сам признался, что вы делаете на скорость. Качество требует времени, анализа, проб и ошибок, переделок.

> у тебя слегка задрано высокомерие, от этого и пишешь слегка пренебрежительно)
> дело даже не в том, что ты делаешь крутые вещи и из за этого ты так общаешься с
> позиции сверху, скорее всего ты просто чел такой.

Сам не поставишь человека на место - никто не поставит.

borisovПостоялецwww20 сен. 201812:55#25
Вывод: если Вы делаете халтурку результатом которой Вы не довольны, и вообще моделируете вещи которые Вам не нравятся, то от 8 часов на сетку, но можно и за 5)
sasasПостоялецwww20 сен. 201813:08#26
arte_de_mort

я сказал, что я скорострел. я скорострелом всегда был, мне нравится быстро работать.. и я не спорю, качество чуть страдает, но не так и заметно.  тут тема вообще была о сроках работы, вот я челу и написал для сравнения и при этом дописал, что мы все разные и у каждого свои особенности. поэтому нельзя ориентироваться на конкретного человека. выбирается среднее значение.
насчет варгеймов - они именно выдрачивают. выдрачивали и 10 лет назад и выдрачивают сейчас. конечно там не делают персонажей, но мне нравилось там работать, нравился коллектив и нравилась организация труда..
для сравнения, на казино играх я делал персонажей - но через 7 лет работы перегорел. т.к. мне давали не только персонажку, но и я делал материалы и рендер. и принимал у моделлеров меши. а это не мое.. мне не очень нравится воевать с народом, когда указываешь на ошибки, а тебе в ответ выказывают недовольство - что мол и так пойдет.. народу то пофик, что мне потом за них трындюлей дают.
ну да. я не люблю переделки, мне нужно себя заставлять.. ну вот особенность у меня такая. но работу я делаю так, что никто пока не жаловался. т.е если я берусь, то довожу до конца, спустя рукава никогда не делал,  хоть и ною без остановки. ною не потому, что мне тяжело, а просто так..
я раньше работал в архитектуре и наружной рекламе. и там тоже не собирал портфель, вот просто не хотел...  устраиваясь на работу я говорил то, что делал раньше и дальше моя работа говорила о моих особенностях и достоинствах.  и очень часто люди с неплохим портфелем - как работники были так себе. и в наружке и в гемдеве... принимают конечно по одежде, но нужна работа в первую очередь.
мне все равно на мою статусность в чужих глазах. и мне не надо признание окружающих, у меня свои ценности в жизни.

а ты уверен, что людей нужно ставить на место?) мы ведь окружающий мир воспринимаем на основе своего личного мирка... чаще всего твои самые правильные вещи другому человеку не нужны. он их воспринимает с недоумением

sasasПостоялецwww20 сен. 201813:12#27
borisov
когда я делаю халтурку, то мне нужны деньги в первую очередь.. т.к халтуру я беру очень редко.  для пояснения халтура - это работа со стороны.. не основная.

что то ты меня загрузил своими выводами... скорее всего мы мы недопонимаем друг друга

arte_de_mortПостоялецwww20 сен. 201813:17#28
sasas
Если тебе не дают на каждую твою работу фидбек и тебе не приходится так или иначе переделывать каждый раз, иногда - много переделывать, то это значит не то, что ты крутой, а что твой арт-директор слабый, и, вероятно, есть смысл искать новую работу.
borisovПостоялецwww20 сен. 201813:30#29
sasas
Сорян если загрузил своими выводами, не ставил таких целей, ни в лужу ни кого посадить и ни чего подобного, лично мне было интересно что можно путёвого сделать за 8-12 часов из персонажки и хардсёрфа, но об этом я уже писал
Страницы: 1 2 3 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр