Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании? (3 стр)

Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
sasasПостоялецwww20 сен. 201819:20#30
arte_de_mort
фитбеки конечно дают... как без этого. по концепту я как правило делаю верно, правки начинаются, когда идет подгонка модели в окружение.
для слот машин правки были в основном по свету.  текстуру, модель и анимацию я не переделывал. блики от света на модели приходилось гонять по месяцу - полтора. но там своя специфика.
когда работал на танках, делал сразу без правок. модельки были без правок.. если собирал уровень на тех же танках, правки были. для меня сборка уровня была довольно сложная штука.
вроде все как у всех.
но если дают скетч и я делаю по нему верно, и если кардинальные переделки по нему, то это никуда не годится... на стадии подготовки нужно такие вещи предусматривать. всего конечно не учтешь..

borisov
я еще на работе. приду домой и пришлю работки для примера. опишу сколько делал модель и текстуру

sasasПостоялецwww21 сен. 20181:49#31
8 часов на моделинг. 3 часа голова - збраш - ретоп в коте. примерно 3.5 часа тело и остальное время доводка по пластике + развертка. 4 часа на текстуру в фотошопе
делал где то 2.5 года назад

boy | Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании?

пантера
полтора дня моделинг + развертка в майе. неделя текстуры в фотошопе с правками. 2009 год

pantera | Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании?

old witch
старая работа для казино автоматов. примерно 2011 год. около 16 часов на моделинг + развертка. и 16 часов на текстуры в фотошопе

old_witch | Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании?

young witch
тож старая работа для казино автоматов - тот же 2011 год. около 14 часов меш + развертка. текстура те же 2 дня в фотошопе

young_witch | Давайте проясним ситуацию по срокам в 3d моделировании?

sasasПостоялецwww21 сен. 20182:09#32
https://my-files.ru/38i93i

тут кусочек анимации для молодой ведьмы. одна из первых моих персонажных анимаций

borisovПостоялецwww21 сен. 20187:02#33
sasas
Спасибо за ответ, познавательно, я думал в танках хайпольку запекают, а тут так сразу. Блики на персах я так понимая тоже сразу на текстуру пекли?
sasasПостоялецwww21 сен. 201810:57#34
borisov
в танках раньше запекали только гусеницы... сейчас вроде хайполи.
и блики я делал по необходимости. движок для казино машин был на основе огра и приходилось с матами извращаться.. а я не очень хороший технарь. больше художник. для меня это было сложно
MSA2Пользовательwww18 окт. 20185:41#35
Потрясающие скорости работы. Не понимаю как такое возможно.
Я тут интерьеры делаю и мебель всякую, так получаются одни запарки,
хотя предварительно продумываю как именно делать, как можно
оптимизировать и упростить развёртку. Всё равно глюки ПО тормозят,
что то забываешь сделать и потом куча правок и т.д.

Впечатляет

ZabПостоялецwww18 окт. 201812:44#36
О каких нескольких часах может идти речь, если пару дней только будешь выяснять что же конкретно от тебя хотят...
parhelisПостоялецwww8 ноя. 201823:22#37
а для чего  так часто указывается затраченное время -то? в качестве резюме с  надеждой на  работу, что ли, вот я как быстро могу такую фню сделать?)
RikkПостоялецwww9 ноя. 20182:32#38
parhelis
> а для чего  так часто указывается затраченное время -то?
ну как бы считается зарплата в месяц. если он обычный работник делает девку за 8часов , то месяц рабоч=30дней- 2выходных*4недели в месяце=30-8=22рабоч дней и обычная норма=22 девки в месяц работы. если ты в месяц делаешь меньше штук девок то работу ты не выполнил и значит зарплату тебе в месяц можно не платить.
SharDПостоялецwww9 ноя. 201814:11#39
А почему никто не затрагивает тему сложности концепта, бюджетов и техсетапа под двиг?
Сложность концепта - определяющий момент по срокам. Ну и еще есть один очень важный момент - задротство моделлера :) оно же внимание к деталям, попадание в концепт. Все это занимает время и достаточно много и, как правило, адекватный менеджер это прекрасно понимает. На персонажа 1-1.5 месяца на моделлинг и техсетап вполне реальные сроки, а вместе с концептом и всеми кругами артфидбеков и правок - и все три до состояния «бегает в игре». Но, естественно, речь не о «мальчике в футболке», а о значительно большем количестве деталей.
ArtProgПользовательwww9 ноя. 201814:51#40
  Полностью согласен. У меня, например, больше времени уходит на поиск нормального рефа, чем на изготовление модели). Ну и конечно же оптимизация под тот или иной игровой движок, а это дело небыстрое.
RikkПостоялецwww9 ноя. 201815:46#41
ArtProg
> больше времени уходит на поиск нормального рефа,
на  это и есть профессиональный художник руками кистью на бумаге который отрисует нужные референсы
ArtProgПользовательwww9 ноя. 201816:08#42
  Для студий которые могут себе это позволить. В вакансиях (часто инди-проекты) же можно увидеть требования, чтоб умел еще и анимировать и концепты выдавать...и на балалайке сыграть.
RikkПостоялецwww9 ноя. 201818:13#43
ArtProg
> В вакансиях (часто инди-проекты) же можно увидеть требования, чтоб умел еще и
> анимировать и концепты выдавать...и на балалайке сыграть.
и требуйте честно три зарплаты 1 как аниматор 2 как концепт-спец 3 как балалайка-игрец.
а если они не хотят платить три зарплаты — соглашайтесь на одна зарплата одна специальность.
kok86Постоялецwww12 ноя. 20181:00#44
Вот у меня пример  https://www.youtube.com/watch?v=oFtdLA-zEaA&list=PLnZVUohMy9W… o2CcH9h_ZTHHt. игровой персонаж от и до 22 часа, инфа старая. Но это для курса где нет правок всяких.
Страницы: 1 2 3

/ Форум / Графический Дизайн / Моделирование

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр