Cattleya
> так как меньше порог вхождения
появилась мысль что это опять бредня. то есть такая тема - в массу проталкивают бредни а масса недалекая интеллектом эти бредни хавает.и эти устойчивые в массе бредни всё портят.
ну посудите сами например начинают 10проектов на юнити а на финал-выпуск приходит 1штука проект. тут пора задуматься а такой ли низкий порог вхождения на самом ли деле?
и вобще не помешала бы целенаправленная акция типа - борьба с устойчивыми бреднями масс.
Rikk
> появилась мысль что это опять бредня. то есть такая тема - в массу проталкивают бредни а масса недалекая интеллектом эти бредни хавает
cybertron2 уже так красиво забанен :) почему этого-то ещё никто не забанил с его бреднями-то )))
Daniil Petrov
> cybertron2 уже так красиво забанен ...почему этого-то ещё никто не забанил !!??
не пожелай зла ближнему своему человеку, сам окажешься в той же яме.
собака друг человеку, а человек человеку волк.
Rikk
> не пожелай зла ближнему своему человеку, сам окажешься в той же яме
Был уже и не раз :) теперь тебе желаю там побывать )))
Daniil Petrov
А что попутно не начнёшь подбор хорошей команды? С твоим-то талантом, если набрать команду такого же уровня, можно делать очень хорошие игры, при чём сразу и на мобилки, и на ПК.
Начать вполне можно на энтузиазме, но твои модельки однозначно вдохновляют :)
моделлеры чаще просто как контент создатели, они не собирают команды, они в них в ходят... к моделлеру меньше доверия идти в команду чем если команду будет создавать программист...
Rikk
появилась мысль что это опять бредня. то есть такая тема - в массу проталкивают бредни а масса недалекая интеллектом эти бредни хавает.и эти устойчивые в массе бредни всё портят.
ну посудите сами например начинают 10проектов на юнити а на финал-выпуск приходит 1штука проект. тут пора задуматься а такой ли низкий порог вхождения на самом ли деле?
и вобще не помешала бы целенаправленная акция типа - борьба с устойчивыми бреднями масс.
начать можно хоть 100 проектов, доходят до конца 1-2 не из-за того что порог вхождения в юнити высокий.. совершенно по другим причинам загибаются проекты
Cattleya
спасибо Изображение да, примерно неделю на скелета потратила
потратила? я чет запутался... но неделя для такого скелета это очень много
супруга, вот, припрягла код писать, глядишь, еще и анонс сделаем :)
я почему то думал что ты девушка...
92+
> потратила? я чет запутался... но неделя для такого скелета это очень много
субъективно у меня часов 30 получается (при моем графике это недели 2) , много, пожалуй, но первые модели раза в 3 дольше пилила. Надо как-нибудь с таймером модель сделать, самой любопытно
92+
> супруга, вот, припрягла код писать, глядишь, еще и анонс сделаем :)
> я почему то думал что ты девушка...
тут нет противоречия: кого припрягла ? - супруга :)
Cattleya
тут нет противоречия: кого припрягла ? - супруга :)
а тю... я просто подумал супруга без склонения (жена), и супруг в склонении будет супруга (мужа).
92+
я поняла :) великий и могучий, что ж поделать
92+
> они не собирают команды, они в них в ходят...
Уже мужа программировать подпрягла, а ты говоришь не собирают :) я сразу разглядел её скрытый потанцевал ))) и сроки моделирования со временем подтянет!
> а тю... я просто подумал супруга без склонения (жена), и супруг в склонении будет супруга (мужа).
Я тоже сначала запутался :) но быстро разобрался )))
Подумываю тут монстряшек на заказ порисовать
Привет, а в чём текстуришь?
borisov
привет, 3dcoat + photoshop
Cattleya
я так понимаю из карт только дифуз в коате делаешь а потом в фотошопе допиливаешь?
borisov
да, только дифуз, почти вся отрисовка в коате, но фотошоп все равно постоянно использую в основном для смешивания и настроек смешивания слоев или особо мелкой прорисовки, хотя.... пожалуй, можно и вообще без фотошопа обойтись
А можете посоветовать уроки по хандпейнту в 3дкоате? а то есть желание попробовать)
Тема в архиве.