Как всегда, крутые арты!
а на каком програме вы это рисуете?
это всё нейросетью нарисованы?
Я не використовую AI.
gelmas12
> Я не використовую AI.
Мөн та ямар програм ашигладаг вэ?
Der FlugSimulator
Photoshop
Ты молодец, но те ошибки что были год назад и о которых я тебе писал, ты их снова повторяешь.
Видно что это фотобаш, а не должно так бросаться в глаза. Есть объекты на заднем плане и размытые и с повышенной резкостью. Дерево размыто, камни под ним с повышенной резкостью, затем земля под ними опять размыта, словно там на переходах картинки в картинку мягким ластиком прошлись, с прозрачностью. Ты у главного героя ноги обрезал, так не делают. Героя надо было показать во весь рост. Погугли принципы золотого сечения. Объекты и акценты у тебя все с одной стороны справа. Ассасин, дерево, призрак, водопад, все справа. Главного героя слизал с Энекена Скайвокера с 3 части звездных войн?) Глаза ситхов и капюшон от его черной мантии выдают и кучерявая челка.
Удачи!
Gr1zl1
"Ты у главного героя ноги обрезал, так не делают. Героя надо было показать во весь рост."
)) нет такого закона, по которому кто то обязан показывать кого то во весь рост. На всякий, чтоб человек не стал вдруг рисовать везде во весь рост да по одному только золотому сечению)
"Погугли принципы золотого сечения"
это не панацея. Принципов организации композиции много. Но в этой ситуации надо уравновесить композицию и построить по киношным третям. Ну и мы не знаем, вдруг слева место именно для текста, для какого то меню.
А так..да, перегружает регулярно картинку и композ. Всё одинаковое
Чуть прикинул. Хочется развернуть фон, чуть притянуть композицию по правилу третей, убрать лишние детали на фоне (детализация это классно, но оно отвлекают от сюжета). Чуть вытянуть передний план, хоть акцентом на клинке.
+ еще комменты по свету, на изначальной картинке на было ощущения, что источник освещает фигуру слева, как раз такие штуки дают тотальный эффект коллажа на всю работу.
В композиции начинают нести большую нагрузку какие то случайные пятна, типа слоя с водой посередине, они становятся активней, чем сам сюжет
Общая структура картинки. Нет композиционной игры, все активные пятна поставлены рядом, а остальное забито активной (хорошо собранной) кашей из скал. Почитай про композицию в фотографии. И про детализацию в концепте, где про общие, средние, детализированные зоны в концепте, вроде у CG Speak на ютубе есть адекватный краткий разбор такой штуки.
А так, каеф, делай еще))