Войти
АртФорумОцените концепт

2D Artist Мої роботи в цифрі) (10 стр)

Страницы: 15 6 7 8 9 10
#135
10:38, 17 окт 2022

  ДЕМОН 1 | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#136
11:59, 27 окт 2022

  Без имени-1 | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#137
0:42, 29 окт 2022

  Как всегда, крутые арты!

#138
11:09, 1 дек 2022

а на каком програме вы это рисуете?

#139
12:10, 16 янв 2023

  Асока Тано | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#140
21:14, 22 фев 2023

  СТИМПАНК | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#141
7:22, 23 фев 2023

это всё нейросетью нарисованы?

#142
11:43, 23 фев 2023

Я не використовую AI.

#143
2:11, 24 фев 2023

gelmas12
> Я не використовую AI.

Мөн та ямар програм ашигладаг вэ?

#144
2:31, 24 фев 2023

Der FlugSimulator

Photoshop

#145
11:26, 27 фев 2023

  Без имени-1 | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#146
23:48, 17 апр 2023

  пещера | 2D Artist Мої роботи в цифрі)

#147
(Правка: 1:49) 1:46, 23 апр 2023

Ты молодец, но те ошибки что были год назад и о которых я тебе писал, ты их снова повторяешь.
Видно что это фотобаш, а не должно так бросаться в глаза. Есть объекты на заднем плане и размытые и с повышенной резкостью. Дерево размыто, камни под ним с повышенной резкостью, затем земля под ними опять размыта, словно там на переходах картинки в картинку мягким ластиком прошлись, с прозрачностью. Ты у главного героя ноги обрезал, так не делают. Героя надо было показать во весь рост. Погугли принципы золотого сечения. Объекты и акценты у тебя все с одной стороны справа. Ассасин, дерево, призрак, водопад, все справа. Главного героя слизал с Энекена Скайвокера с 3 части звездных войн?) Глаза ситхов и капюшон от его черной мантии выдают и кучерявая челка.
Удачи!

#148
15:51, 30 апр 2023

Gr1zl1
"Ты у главного героя ноги обрезал, так не делают. Героя надо было показать во весь рост."
)) нет такого закона, по которому кто то обязан показывать кого то во весь рост. На всякий, чтоб человек не стал вдруг рисовать везде во весь рост да по одному только золотому сечению)
"Погугли принципы золотого сечения"
это не панацея. Принципов организации композиции много. Но в этой ситуации надо уравновесить композицию и построить по киношным третям. Ну и мы не знаем, вдруг слева место именно для текста, для какого то меню.
А так..да, перегружает регулярно картинку и композ. Всё одинаковое

#149
16:36, 30 апр 2023

Чуть прикинул. Хочется развернуть фон, чуть притянуть композицию по правилу третей, убрать лишние детали на фоне (детализация это классно, но оно отвлекают от сюжета). Чуть вытянуть передний план, хоть акцентом на клинке.
+ еще комменты по свету, на изначальной картинке на было ощущения, что источник освещает фигуру слева, как раз такие штуки дают тотальный эффект коллажа на всю работу.
В композиции начинают нести большую нагрузку какие то случайные пятна, типа слоя с водой посередине, они становятся активней, чем сам сюжет
Общая структура картинки. Нет композиционной игры, все активные пятна поставлены рядом, а остальное забито активной (хорошо собранной) кашей из скал. Почитай про композицию в фотографии. И про детализацию в концепте, где про общие, средние, детализированные зоны в концепте, вроде у CG Speak на ютубе есть адекватный краткий разбор такой штуки.
А так, каеф, делай еще))

Free Photo Sharing by ThumbSnap

Страницы: 15 6 7 8 9 10
АртФорумОцените концепт