Войти
АртФорумОцените модель

SCI-FI Модели начинающего. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:33, 25 мар. 2019
ИМХО банкомат не мешает, а наоборот придает серьезности или надежности ...

Научно фантастическая дверь вроде как.. Все новые технологии они типа компактные и изящные..
И мое мнение не обязано совпадать с вашим.. мне спорить не интересно на такие темы..
И прибавлю что она мелковатая.. если бы передо мной стоял выбор что поставить себе домой я бы выбрал дверь от NVIDIA.. там и светильник больше )) и в двери всякие светящиеся штуки.. ну вы поняли..
P.S.
https://geoffreycouppey.cgsociety.org/659z/sci-fi-door

#16
3:58, 26 мар. 2019

endeavour_pr

> Подножку нужно отпилить, но если дверь будет модульным ассетом то наличие
> подножки может оказаться плюсом

Подножка как и банкомат делал, как я считал для брутальности), а вышло как всегда)).

Буду стилизовать такой вид под sci-fi, делать кучу плоских экранов сенсорных не хочется, да и в игре тыкать на кнопки приятнее и практичнее чем на экран, как по мне).
>
> а окно вообще в двери не главное, хотя и может оказаться нужным.
>

Дверь задумывалась без окна, сразу не получается сделать как надо).

> Вот еще будет плюсом и может быть нужна модель разрушенной двери

Надо подумать как ее разрушить.

#17
4:06, 26 мар. 2019

Max1983

> И прибавлю что она мелковатая.. если бы передо мной стоял выбор что поставить
> себе домой я бы выбрал дверь от NVIDIA.. там и светильник больше )) и в двери
> всякие светящиеся штуки.. ну вы поняли..

Возможно она кажется мелковатой из-за такого угла.

Свет у меня на двери один большой, так же планируются боковая подсветка и все такое)), я ее не отобразил на модели, так как она должна быть реализована с помощью нормал карт, как на двери так и на встраиваемой стене.

#18
5:03, 26 мар. 2019

Новенькое подъехало, ну почти).

Поправил сглаживание на второй модели. Так же добавил немного труб и проводов, на счет последних еще не решил, возможно переделаю. И изменил место стыка, теперь оно выглядит приятнее, наверно)

Сетка не последняя

Так же теперь все стыкуется к друг другу с точностью до 0.1 миллиметра.
И еще сделал более наглядно где и как будет использоваться такая штука.
И да, она теперь полностью модульная. Овальную штуку забыл разделить)

+ Показать
#19
12:45, 26 мар. 2019

Кое что другое. Еще все сыро, но в целом понятно к чему иду.

+ Показать

#20
15:08, 26 мар. 2019

Anaheim
> банкомат делал, как я считал для брутальности), а вышло как всегда)).
,банкомат норм, мне нравится.
Да и вроде в антивандальных конструкциях применяется клавиатура даже если там дисплей новомодный
Об подножку возможно спотыкаться будет персонаж и она будет не нужна если пол без лестницы, но может пригодится в специальных случаях ...
Anaheim
> Буду стилизовать такой вид под sci-fi, делать кучу плоских экранов сенсорных не
> хочется, да и в игре тыкать на кнопки приятнее и практичнее чем на экран, как
> по мне).
Можно сделать модульно )))

Ты личку игноришь или как ? Если интересно пиши отвечу подробней.

#21
0:25, 28 мар. 2019

Anaheim
> Спасибо, я как раз ищу где черпать идеи, и учиться одновременно)).
Вот тут посмотри интересные скетчи для окружения:
https://www.google.com/search?biw=1440&bih=786&tbm=isch&sa=1&ei=0… Nbdm0#imgrc=_

Пара примеров оттуда:
Изображение

Изображение
#22
10:19, 31 мар. 2019

Экспортируй в Zbrush и сгладь или в блендере используй шейдер Bevel, будет в разы лучше смотреться.

#23
12:37, 31 мар. 2019

Anaheim
круто !
из этого бы да игру сделать

#24
23:08, 3 мая 2019

Немного странно смотрятся классическая оградка в sci-fi коридоре. Думаю, стоит уйти в более оквадраченные формы

Страницы: 1 2
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.