Войти
АртФорумМоделирование

Какой пакет моделирования изучать (11 стр)

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
#150
11:43, 26 июля 2019

borisov
> С хоткейями действительно быстрее работать)
Непривычно :) я привык смотреть в интерфейс, это и является тем высоким порогом вхождения в Блендер, который мне и предстоит преодолеть )))
И ещё серьёзное неудобство = это то, что в 3D Максе четыре окна и в одно окно и обратно переключаются одной кнопкой, а тут действительно засада!
А так полностью согласен :) буду потихоньку преодолевать этот порог )))

#151
13:23, 26 июля 2019

Daniil Petrov
> И ещё серьёзное неудобство = это то, что в 3D Максе четыре окна и в одно окно и
> обратно переключаются одной кнопкой, а тут действительно засада!
Вот уж действительно засада.

+ Показать
#152
13:41, 26 июля 2019

BEETON
> Вот уж действительно засада.
Ни разу не пользовался им. Быстрее и удобней на нумпаде вид сменить.

#153
13:57, 26 июля 2019

BEETON
Благодарю за подсказку :) вот это действительно удобно!

#154
15:52, 26 июля 2019

Охренеть! У Adobe весь пакет Creative Clouds стоит дешевле, чем один 3D Макс!

#155
16:18, 26 июля 2019

3dsMax википедия=1990
исторически первый пакет 3д.
авторство и патенты- идеи защищаются законами при реализации
значит 3dsMax первый реализовал всю технологию - риг-скин,кости, рендеринг-системы вывод изображений MentalRay и тд, текстур-маппинг UV-развертки, Texture/Map Bake запекания текстур,и тд..

blender имеет то же самое - но ведь реализация идей защищается законом - значит blender платил лицензионную плату авторам-хозяевам 3dsMax(кто обладатели патентов и тд)?

такой ли blender свободный если в нем используется чужая технология?

#156
16:23, 26 июля 2019

Rikk
> такой ли blender свободный если в нем используется чужая технология?
можешь без фантазий и домыслов привести список чужих технологий, используемых в блендере?

Какбэ нельзя просто зарегистрировать патент на 3D или на Скиннинг. Можно только на саму реализацию конкретной технологии.

#157
16:27, 26 июля 2019

BEETON
> Можно только на саму реализацию конкретной технологии.
ну если 3dsMax был первый реализован конкретно в виде программы- значит это их патент

#158
16:49, 26 июля 2019

Rikk
> ну если 3dsMax был первый реализован конкретно в виде программы- значит это их
> патент
ты распарсил что я выше писал?
Еще раз: у них не может быть патента на скиннинг, риггинг, скульптинг, стюппинг и тд...

#159
17:21, 26 июля 2019

BEETON
> Еще раз: у них не может быть патента на скиннинг, риггинг, скульптинг, стюппинг
> и тд...
как тогда Нейман  Эккерт Моучли имели патенты на компьютеры и даже судились друг против друга , при том что их производила IBM как конкретная реализация машины ?
выходит факт судились за идею без конкретно реализации предмета - значит на идею без реализации существуют патенты?

#160
17:50, 26 июля 2019

Rikk
Смотря что Вы под идеей подразумеваете, надо с аксиоматикой определиться. Нейман разработал конкретную архитектуру а не абстрактную идею вычислительной машины. Аналогично и с максом, блендером. Задача одна, реализация разная!

#161
17:54, 26 июля 2019

тогда почему они судились за то кто автор идеи?если это не защищается так и не судились бы.

ru.wikipedia.org/wiki/Компьютер_Атанасова_—_Берри

Первоначально было определено, что первым компьютером в современном смысле этого слова является ENIAC, однако в 1973 году Федеральный районный суд США постановил отозвать патент ENIAC и заключил, что ABC является первым «компьютером».

то есть судились не за конкретно машину IBM или машину ENIAC. судились не за реализацию. судились за идею,смысл,понятие "компьютер"

#162
17:55, 26 июля 2019

Daniil Petrov
В блендере можно под себя интерфейс настроить, аналогично как и в зебре, но как уже писали выше проще цифрами вид переключать на одном мониторе, вроде как даже пресеты есть, цвета интерфейса и тд.

#163
19:42, 26 июля 2019

Xahon
> а в 2.8 управление кардинально поменяли
не задумывался почему?

#164
21:23, 26 июля 2019

Rikk
они судились КТО ПЕРВЫЙ реализовал "цифровое вычислительное устройство, а также ПЕРВАЯ вычислительная машина без движущихся частей", понимаете о чём речь?

Страницы: 110 11 12 1315 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.