Войти
АртФорумМоделирование

Какой пакет моделирования изучать (12 стр)

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
#165
21:35, 26 июля 2019

borisov
> понимаете о чём речь?
не понимаем.
компьютер=кто автор-хозяин держатель прав, конкретное имя ф.и.о.?

#166
21:51, 26 июля 2019

Rikk
Судились ни кто придумал компьютер, а кто ПЕРВЫЙ собрал на электронных элементах, если в патенте было указано что ENIAC первые собрали, то соответственно патент отозвали. Не за авторство судились короче.

#167
1:34, 27 июля 2019

Если кому-то надо будет, вот парень переводит видосы по свежей версии Блендера.

#168
8:20, 27 июля 2019

Выводы из треда какие?

Если программер и не боишься хоткеев, то блендер?

Если новичок и хочешь чтоб все юзерфрендли и в интерфейсе, то майка?
#169
9:02, 27 июля 2019

*Lain*
1. не Макс
2. Блендер 2.79 при условии что не новичок или есть у кого спросить лично а не на форуме (комьюнити не очень френдли), 2.8 хз)
3. Из платных вроде майа, синема, модо я так понимаю разницы в функционале особо нет, за небольшими различиями.
4. Если не только хардсёрф, то добавляется зебра к изучению, чтоб не говорили блендер(за остальной софт говорить не могу) пока не тянет скульпт подобный зебре, при высокой детализации начинает люто тупить даже на норм компах.

#170
10:36, 27 июля 2019

Я бы посоветовал модо для моделирования
А для анимации майю
Пробовал тридемакс, майю, софтимэйдж кси и блендер.

#171
10:56, 27 июля 2019

*Lain*
> Если программер и не боишься хоткеев, то блендер?
В 2.8 хоткеи не обязательны

borisov
> Если не только хардсёрф, то добавляется зебра к изучению, чтоб не говорили
> блендер(за остальной софт говорить не могу) пока не тянет
С выходом блендера 2.8.1 по делу можно будет забыть

SpeedLucky
> Я бы посоветовал модо
А я б не посоветовал

#172
11:19, 27 июля 2019

BEETON
> В 2.8 хоткеи не обязательны
Я тоже сначала думал, что одни горячие клавиши, но, как оказалось, они убрали левое меню вверх и создавать объекты можно также, ткнув на Add.

> С выходом блендера 2.8.1 по делу можно будет забыть
А что там?

> А я б не посоветовал
Уж лучше 3D Макс, чем Квазимодо :)

#173
11:35, 27 июля 2019

Daniil Petrov
> А что там?
Полным ходом может работа над усовершенствованием скульптинга.
То, что уже готово можно посмотреть здесь
https://code.blender.org/2019/06/sculpt-mode-features-branch-stat… =www-homepage

#174
11:51, 27 июля 2019

BEETON
А в Блендере есть проекции текстур, как в Максе = кубическая, сферическая UVW и т.д?
Сделал пол для первой демки, добил, чтоб нормально экспортировалась, выводится в движке, но хотелось бы в длину и ширину количество текстур умножить и подобрать на глаз нужный множитель.

#175
11:57, 27 июля 2019

Я не моделлер, не совсем понимаю о чем ты говоришь.
Если покажешь что тебе нужно на примере Макса, то попробую помочь


Пс. Как это круто:
https://twitter.com/i/status/1151075246927208449

#176
13:00, 27 июля 2019

BEETON
На словах это так: в Максе есть модификатор типа UVW Mapping, там можно выбирать тип проецирования материала на объект: план, куб, сфера, цилиндр...
Ну так вот, выбрав, скажем, куб, для каждой стороны UVW можно выбирать количество повторов текстуры, т.е. уложить её мозайкой, как кафельную плитку.
Это нужно в тех случаях, когда не требуется делать развёртку, а достаточно простой проекции на основе геометрических примитивов.

#177
14:42, 27 июля 2019

запилим супер на юнити

#178
15:20, 27 июля 2019

Вообще вот ети раскладки о снятии ЮВи за счет проекций это вообще днище...
В целом я заметил индустриальный прогрессивный моделинг это не про ГД.ру
Тут обитают аутичные моделлеры-погромитсы.
И обсуждаю аутичные проблемы.

Факт.

#179
15:27, 27 июля 2019

SpeedLucky
> Вообще вот ети раскладки о снятии ЮВи за счет проекций это вообще днище...
Ну поделись, как ты ручками бъёшь простой квадрат, скажем, на 10х10 текстурных мозаек :) любопытно заценить твой художественный подход там, где достаточно простой проекции...
Именно навыки вкупе дизайнера и программиста позволяют быстро и качественно делать там, где творческие личности могут часами ковыряючи в носу размазывать свои сопли )))
P.S. Не стану распинаться, что делаю в Блендере лишь первые шаги...

Страницы: 111 12 13 14 15 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.