Войти
АртФорумМоделирование

Какой пакет моделирования изучать (13 стр)

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
#180
16:09, 27 июля 2019

Daniil Petrov
Просто покажи файл)
Ибо в данный момент разговор не является предметным.


#181
(Правка: 16:11) 16:11, 27 июля 2019

Daniil Petrov

+ Показать

Отдельный модификатор под это дело есть. На практике быстрее трипланаркой встроенной анврапнуть и подогнать. Делов секунд на 10. Сферический и прочие анврапы - та же история.
#182
16:15, 27 июля 2019

я в целом хз, увлеченный моделированием человек,
и читать ваши диалоги мне больно)

Так из последнего однозначно хороший был проект про персонажей генерацию в блендере,
но он не был ахиллесовой пятой в индустрии.

Ибо есть 2 точки зрения на генерацию персонажей,
ето быдло геймдев и прогенерация болванок.

Очевидно одно, у про персонажников есть своя база болванок, и за пол часа они из них сделают любую форму от жиробаса до худого.

И люди в индустрии все видят и значит если генетратор не взлетел, что то там не так.

Само собой делать конечные модели генератором ето днище.

#183
16:17, 27 июля 2019

Таки да, хочется отметить особую тугость людей из 3D макса,
ибо они как пидары ну ладно геи.

#184
16:37, 27 июля 2019

SpeedLucky
> Таки да, хочется отметить особую тугость людей из 3D макса,
> ибо они как пидары ну ладно геи.
Тебе морду давно последний раз били? Или ты такое ссыкло, что лично такое в горле застревает сказать, а в интернете безнаказанно пишешь?
Готов поспорить, что даже от жёсткой пощёчины отпустишь струйку в штаны, если не сделаешь этого ещё в предвкушении заслуженного наказания...

#185
(Правка: 17:43) 17:33, 27 июля 2019

0xc0de
> Хочу быстро научиться моделить, посоветуйте с чего лучше начать изучение:
> blender, modo, maya  max?

товарищ,ну вы хоть чему то научились там прототип на кубиках чисто прыгнул и тд ?

https://www.youtube.com/watch?v=ez3QEOFK64w
на каком 3д-пакете тут делана графика? проект 1993года
2мин30сек морда

#186
17:58, 27 июля 2019

Daniil Petrov
> А в Блендере есть проекции текстур, как в Максе = кубическая, сферическая UVW и
> т.д?
Есть:
mapping | Какой пакет моделирования изучать
Только нафига такое нужно я до сих пор не понял.

#187
18:08, 27 июля 2019

Даня, я прочитал твой грозный комментарий.

#188
(Правка: 18:10) 18:09, 27 июля 2019

Есть определенные сомнения, на счет твоих высказываний)

#189
(Правка: 2:27) 1:59, 28 июля 2019

MrShoor
> Есть:
Как бы теперь это дело найти в версии 2.8... Это в текстурах, да? И почему не в UV, так как мне нужно, чтоб такие координаты текстур экспортировались.

#190
4:54, 28 июля 2019

Daniil Petrov
> Это в текстурах, да?
В текстурных слотах.

> так как мне нужно, чтоб такие координаты текстур экспортировались.
Тогда в edit mode прожимаешь 'U' и выбираешь то же самое.

#191
5:45, 28 июля 2019

MrShoor
Ладно, разберусь, тут другой вопрос возник :) только сейчас обратил внимание на систему координат и не могу сообразить )))
Как она соотносится с системой координат OGL? Z показывает вверх, X в кружочке показывает вправо, верно? Тогда Y в кружочке указывает от наблюдателя, так?

#192
5:52, 28 июля 2019

Daniil Petrov
> Как она соотносится с системой координат OGL? Z показывает вверх, X в кружочке
> показывает вправо, верно? Тогда Y в кружочке указывает от наблюдателя, так?
Красная стрелочка показывает X, зеленая показывает Y, синяя показывает Z

#193
5:56, 28 июля 2019

MrShoor
> Красная стрелочка показывает X, зеленая показывает Y, синяя показывает Z
Я не дальтоник :) спрашиваю лишь про то, указывают ли кружки с буквами в положительном направлении, а кружки без букв = в отрицательном )))

#194
5:58, 28 июля 2019

Daniil Petrov
> указывают ли кружки с буквами в положительном направлении, а кружки без букв =
> в отрицательном )))
Какие кружки? Скрин покажи.

Страницы: 110 11 12 13 14 15 Следующая »
АртФорумМоделирование