На самом деле больше всего беспокоит что блендер испортят деньгами и они станут как платный софт дорогой тормозной и со шпионским глазом
endeavour_pr
> На самом деле больше всего беспокоит что блендер испортят деньгами и они станут как платный софт дорогой тормозной и со шпионским глазом
Вряд ли = они изначально работали за идею, так что скорее всего им всё это непотребство не нужно, как и всем нормальным людям.
endeavour_pr
> На самом деле больше всего беспокоит что блендер испортят деньгами и они станут как платный софт дорогой тормозной и со шпионским глазом
Принципиальное отличие открытого программного обеспечения от проприетарного — это если команду разработчиков заведет куда-то не туда, всегда можно форкнуть и продолжить работу без них.
А вы программисты перепишите blender прогание там python списать уроки по инету или чо, ну чтоб он стал как Maya и потом на бесплатном blender как Maya снимем своё мега-хит Матрица
и вообще самая крутая вроде считается Гудини процедурное моделирование
Помогите ещё раз моему горю :) сделал свою сраную табуретку, осталось только развёртку освоить, а вот с серпом и молотом получается небольшая загвоздка...
Закинул в Блендер SVG-файл, придал сплайнам глубину и конвертнул их в меш, теперь пытаюсь сделать фаску и в сложных фигурах вылезает вот такой геморрой:
Tesselate разбить на квадраты. добавить полигонов. потом Relax разглаживания вершин
Daniil Petrov
выдели все и нажми ALT+J
Daniil Petrov
> Всё таки в Максе всё делается гораздо проще
зачем тогда ты зря сотрясаешь воздух?
а Гудини процедурное моделирование круче
Rikk
Слишком вяло, попробуй ещё раз
Тема в архиве.