Войти
АртФорумОцените концепт

Тихие порисульки (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:17, 3 мая 2021

осьминог топовый


#16
16:07, 3 мая 2021

Suslik
Пасиба, когда-то было не поздно его закончить)

#17
12:01, 4 мая 2021

Монстры прикольные получились - я про тех, которые антропоморфные грибы, луковица и болгарский перец (?). Наличие всяких цепей, крючьев и злобных оскалов навевает ассоциации с бдсм-версией сказки "Чиполлино" ))). Вообще было бы интересно поиграть в такую игру, навроде American McGee’s Alice, только в сеттинге Чиполлино, в хоррор стиле и с сюрреализмом.

Последняя картинка напомнила постер фильма «Явление» (англ. The Apparition) 2012 года:

+ Показать

#18
19:12, 4 мая 2021

SergeyGaS
Может когда-нибудь и доделается горе платформер на мобилки)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#19
(Правка: 20:13) 20:11, 5 мая 2021

Inno26
Вспомнил Чиполлино. Ну он и вымахал :)

+ Показать
#20
22:30, 5 мая 2021

Inno26
> Может когда-нибудь и доделается горе платформер на мобилки)

С виду не сказал бы, что это "горе-платформер", напротив, очень даже хорошо смотрится. Порадовала хорошая рисованная анимация, т.к. обычно в подобных игрухах наблюдается меньше кадров у персонажей. Я бы однозначно сыграл бы, если допилишь.

Насчет формата, не уверен, что под мобилками в эту игру будет удобно играть, т.к. персонажи будут относительно мелкими на экране смартфона, но зато на мониторе ПК - самое оно.

Еще при битве с Ratbarian'ом заметил, что когда он "ныряет" под землю, то на поверхности не остается дыры (или её подобия) и получается, что монстр просто как-бы исчезает, и уже после из-под земли атакует. Т.е. лучше дыру добавить, хотя бы символически. 

#21
23:24, 5 мая 2021

SergeyGaS
Для пк версии у меня слишком большая планка качества анимации и фонов, не дорос еще) В остальном да добавлю, если буду заниматься ей)

#22
9:07, 6 мая 2021

Хороши овощи, ещë подумайте на тему сельдерея, огурца, брокколи, баклажана.

#23
(Правка: 12:38) 12:37, 7 мая 2021

Красиво и интересно.

Но с функционалом проблемы.

Комар в тяжелой броне - как же он летает тогда?

Крыса с толстым ошейником - он же мешает кусать.

Толстяк с крюками - а ты пробовал кого-то зацепить рукокрюком, когда рука короче живота?

Мечник с грибом на голове - при активном фехтовании ножка у гриба не переломится от инерции?..

"Мясник" с ножницами на фартуке - ну они же в ногу себе и воткнутся при движениях.

#24
14:23, 7 мая 2021

Virtex
Глубоко копаешь и не туда))
Комар - сомнительное утверждение (высчитывать зависимость массы комара с размерами его крыльев для возможности летать для такой затеи как минимум странно)) )
Крыса - ничего не мешает, при открытия рта он поднимает голову вверх (как на промо в видео), по крайней мере кушать точно, а кусать в атаках он не собирается
Гриб с крюком - если в кратце, то палец нужен ему чтобы вызывать рвотный рефлекс
Гриб с мечом - концепт относительно старый, ножка кажется тугой, хотя в игре она больше эластичная
Мясник - он горбун и передвигается строго в полуприседе, так что фартук не соприкасается с ляжками)

В любом случае это концепты, поиск идей и размышления, хоть некоторые и есть в прототипе игры, конечными они не являются) Но спасибо за должное внимание!)

Страницы: 1 2
АртФорумОцените концепт