Войти
АртФорумМоделирование

С места в карьер [памагите] (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:58, 28 янв. 2020

ну потыкайся:

платное в пределах ста баксов
https://www.inivis.com/   
https://nevercenter.com/silo/
http://www.fragmosoft.com/
https://www.sketchup.com/
http://www.milkshape3d.com/

бывшее платное
https://sourceforge.net/projects/deled/
https://hdmachina.com/products/lightray3d/ видимо попытка воскрешения неплохой программы

сам пользуюсь  до сих большинством из списка кроме сило и скетчапа, не пожадничал когда-то давно, ибо каждая имеет свои фичи и в некоторых ситуациях удобнее чем блендер применительно к моим задачам


#16
0:38, 29 янв. 2020

тут ведь доказывали что blender оно гавно а теперь нахваливают
в чем прикол сперва железно доказать что гавно а затем на гавне стабильно делать продукт
?
ну вобще суть явления

#17
1:16, 29 янв. 2020

Rikk
оно все говно, по этому им обмазываются.
Нет одного единственного софта в котором можно делать всё сразу ничем не жертвуя.

#18
13:42, 29 янв. 2020
Речь же шла про разработку.Студ лицензия она не позволяет разработку и продажу )))

Иии... и что, что она не подразумевает? Сосед копов вызовет? Нет, вот сиди и пользуйся пока дают. Мамкины фрилансеры почти все на студ лицензии сидят и всем пофиг, нет ни отзывов лицензий, ни черных вертолетов.
#19
13:48, 29 янв. 2020

saharov28
> и что
они там вроде в файлы пришивают водяные знаки и пометки типа файл покажет что это версия ученика и потому коммерцион запрещено

#20
17:24, 29 янв. 2020
они там вроде в файлы пришивают водяные знаки и пометки типа файл покажет что это версия ученика и потому коммерцион запрещено

В мае только табличка выскакивает при сохранении и открытии её .mb фаилов, что созданы в студенческой версии, и это все. Но вы ведь конечный продукт не в .mb распространяете. В максе даже такого нет, в грязеящике аналогично.
#21
21:26, 29 янв. 2020

saharov28
> они там вроде в файлы пришивают водяные знаки и пометки типа файл покажет что
> это версия ученика и потому коммерцион запрещено
Фрилансеры и профи могут использовать в разработке несколько софтов, и для конвертации между ними нужен экспорт в их формат, вроде бы в студ. версии это вырезанно или заблокированно.
У меня студ. майка не позволяла к примеру экспорт в obj

saharov28
> Сосед копов вызовет?
если твой проект наберет бабла то копов они сами вызовут, найдут  через уязвимости на твоем компе и засудят.

#22
12:19, 30 янв. 2020

endeavour_pr
> вроде бы в студ. версии это вырезанно или заблокированно.
> У меня студ. майка не позволяла к примеру экспорт в obj
Чувак, лайфхак - там просто нужно пролистать менюшку до конца.
Ограничения экспорта по некоторым форматам есть только для линупса, и dwg нельзя экспортить на гейоси. В Maya LT доступны для экспорта - mayaLT, FBX и OBJ.

Изображение Изображение Изображение Изображение

найдут  через уязвимости на твоем компе и засудят.
Изображение
#23
12:46, 30 янв. 2020

ох. назревает очередной холивар макс весрур блендер?
пользоваться и учиться надо в том софте, в котором планируется работать и в дальнейшем.

надеешься что асилишь покупку макса- юзай макс. сомневаешься- бери что побюджетнее или дармовое. при всем этом - различия между DороGущими приложениями и  бесплатными не так глобальны, скорее вопрос удобства и привычки.

#24
14:33, 30 янв. 2020

Джонни Мнемоник кину ривз 1995=делан на 3dsMax

#25
10:08, 31 янв. 2020

Не зацыкливайтесь на определенном софте и уж точно не стоит заставлять себя работать в софте только по тому что он бесплатный.
Внезапно но мы живём в таком мире, где очень часто никого не интересует где и в каком софте был сделан контент. Всех обычно интересует результат, а то в чём он был сделать и была ли лицензия на софт никому не интересно.
Вы должны понять, что софт это всего лишь инструмент для достижения цели и он не должен вызывать дискомфорт. Если вам удобней работать в блендер работайте в блендер, если матёрей в 3D max - делайте в нём. Вопрос пересадки с одного софта на другой не должен ставить вас в тупик, хотя бы по причине того, что индустрия не стоит на месте и надо постоянно совершенствоваться. Если пятёру лет назад текстуры делали в фотошопе скрепя зубами, то сейчас по большей части проще сделать это всё в сабстенсе и процесс текстурирования превращается в магию, а не в танцы с бубном в фотошопе.
Цена софта вас как начинающего вообще не должна волновать, так как сейчас вы должны сконцентрироваться на более фундаментальных вещах.

По поводу туторов.
Если вам также как и мне надоели толпы школьников и неадекватов которые сами не разобрались в вопросе, но уже умеют заливать свои кашу в ютаб, то велком на ресурс "perevodvsem.ru".
Очень демократичные цены 300-400 рублей за ценный опыт людей которые шарят в геймдеве и других интересных областях. Пользуюсь больше 2-х лет и не жалуюсь.
Мир, труд, жвачка!)

Страницы: 1 2
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.