Войти
АртФорумОцените концепт

2D CG, нужна критика и советы. (14 стр)

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
#195
(Правка: 25 июля 2021, 0:37) 13:10, 22 июля 2021

Немного блендера

#196
1:14, 25 июля 2021
#197
1:15, 25 июля 2021

Интерфейс для инди игры

#198
18:20, 22 авг 2021
6 icons | 2D CG, нужна критика и советы.
#199
19:28, 23 авг 2021

Robar
Металл кажется шакальным, а в целом хорошо)

#200
9:32, 24 авг 2021

Inno26
Может посоветуешь, как его сделать лучше, туториал может какой годный есть?

#201
22:38, 24 авг 2021

Robar
Референсы лучший учитель, в остальном ярче и жестче блики/тени (это про интерфейс), ну это на мой взгляд)

#202
17:22, 1 окт 2021
Кукла 3 | 2D CG, нужна критика и советы.
#203
17:22, 1 окт 2021
Игрушечная машинка | 2D CG, нужна критика и советы.
#204
17:23, 1 окт 2021
Мячик2 | 2D CG, нужна критика и советы.
#205
17:57, 1 окт 2021
Пирамидка1 | 2D CG, нужна критика и советы.
#206
17:58, 1 окт 2021
Юла1 | 2D CG, нужна критика и советы.
#207
17:59, 1 окт 2021
Барабан1 | 2D CG, нужна критика и советы.
#208
(Правка: 2 окт 2021, 1:49) 21:35, 1 окт 2021

Тётка хорошая в веху! https://gamedev.ru/art/forum/?id=256775&page=14&m=5456577#m202

#209
(Правка: 2 ноя 2021, 1:14) 11:32, 29 окт 2021

Привет .
Попробуй нарисовать что то длительное , посложнее , чтобы композиция была сложнее . Например какого-нибудь персонажа сидящего на троне в интерьере  , или два персонажа взаимодействующих между собой или фоном... Это заставит тебя набивать новые "шишки" , ты зарисовался , ошибки все те же, нужно на что то переключиться , выйти из зоны комфорта . Такой подход хорошо развивает.

По тону все также однородно =( даже белый мячик не "играет" на полную , как мог бы . Сложно ,видимо, на словах объяснить , как это работает , но со временем само придет .
Теория без практики не может существовать , а вот практика без теории очень даже может .

Можно также поделать монохромные скетчи  ч.б. не вдваясь сильно в детали. Можно с натуры , фильмов или скринов , чтобы не отвлекаться на цвета , а работать именно с тоном , определять тоновые соотношения персонажей и обьектов . При желании , можно даже и переводить в ч.б. скрины из фильмов , что бы было по-проще .
Хорошее упражнение, может тоже здорово помочь разобраться в теме .

Страницы: 113 14 15 16 17 Следующая »
АртФорумОцените концепт