kkolyan
Учту, так как в основном с телефона сижу, не вижу этой проблемы, вчера увидел, это конечно кошмар :D
Рано тебе пока думать о деньгах, арт индустрия сильно прыгнула вперед. Нужно предлагать хорошее качество, а для этого нужно шлифовать базу (у тебя пока в этом сильные пробелы) как бы она не была скучна. Более короткий путь попадания в гейминдустрию через пропсы, более долгий - через персонажи, иллюстрации. Удачи тебе в начинаниях!
P.S. и скорость не важна на твоем этапе, ты только учишься.
Khimoo
Спасибо! Буду работать над этим :)
Попробовал нарисовать нож. Но что-то он мне не нравиться, рукоять не получается исправить, теперь вопрос к вам, какой из вариантов лучше и почему?
Robar
У тебя есть прогресс. Теперь это не пластилин, а засохшая глина.
Надо не боятся делать тени глубже, а блики ярче.
Больше контраста надо, а у тебя сплошной градиент и размытость.
На подушках, и то контрастней тени.
В природе таких плавных переходов между цветами нет!
Не хватает граней. Он шейдит прямо по контуру. Без граней. Я ему писал, болвану - рисуешь лаин с гранями и перспективой, потом заливаешь их флэт калором. И потом это шейдишь...
lookid
Тут как таковых граней по моему и не видно будет, так как вид сверху, может я ошибаюсь, вот если изменить ракурс, то точно будут
flint2
Спасибо! Попробую делать цвет более контрастным :) думаю нужно немного привыкнуть, но и конечно же больше практики!
Понабежали профессионалы -_-
Для обычного челика, не связанного с арт-индустрией и пр., каким я являюсь, арты огонь.
Особенно колбы зашли.
Продолжай! Даже в этом коротком топике уже виден прогресс
Нарисовал еще пару иконок, начал собирать все в один файл со слоями, добавил немного свечения.
слитки не ощущаются железными и колбы не чувствуются стеклянными, остальное вроде даже не плохо
Добавил 2 вида дерева, обычное и красное, ну или что-то похожее на это :)
Robar
Иконки очень хорошо получились. Для этого размера как раз.
у буханки от бесперспективности крыша поехала