Войти
АртФорумОцените концепт

Текстура планеты. Хотел как лучше... (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
#30
2:29, 7 мар. 2021

kkolyan
> Третья слева - что это за засвет посередине? Будто бы планета имеет стеклянный слой атмосферы.

Она имеет слой воды (океан).

+ Показать


#31
2:48, 7 мар. 2021

rcsim
> Она имеет слой воды (океан).
справедливо.

впрочем, все равно выглядит неестественно. чтобы пятно засвета было таким большим, надо чтобы звезда имела ну очень большой угловой размер для наблюдателя с планеты. можно конечно подумать, что наблюдатель находится очень далеко и смотрит с большим зумом, но игрок врядли будет себя так позиционировать, плюс выпуклое зеркало и само по себе нехило так "уменьшает" отражаемое.

#32
3:05, 7 мар. 2021

Mirrel
> Увеличь отражающие свойства планет, или "свечение" планет. Будет иллюзия атмосферы.
Да зачем, позже просто допилю атмосферу и нормальные облака. Для начала нужно саму игру сделать, вот если получится что-то неплохое тогда... А то игру из одних артов не запилить.

> Ещё можно "размыть" изображение (текстуру). Особенно в тёмных местах, там же не должно быть чёткого изображения, а у тебя всё слишком чётко выделяется.
Амбиент специально завышен чтобы можно было опознать с любой стороны, и серавно мало, надо будет повысить.

Безымянный | Текстура планеты. Хотел как лучше...

Mirrel
> Три правых:
> Средние детали слишком выражены (их нормалка, по крайней мере), а мелких - нет.

скорее у трёх левых нормали низковаты... или кодировка всё-таки кривая.

> Третья слева - что это за засвет посередине? Будто бы планета имеет стеклянный слой атмосферы.
Отражения... Лучше не получилось сделать воду... Тут только в шейдере колдовать.

#33
3:10, 7 мар. 2021

kkolyan
> что наблюдатель находится очень далеко и смотрит с большим зумом
Это от того, что я вырезал часть экрана, fov уменьшился.

#34
3:27, 7 мар. 2021

samrrr
не, ну если они находятся ТАК близко к звезде, то наверно засвет адекватный)

#35
5:10, 7 мар. 2021

samrrr
> Амбиент специально завышен чтобы можно было опознать с любой стороны, и серавно
> мало, надо будет повысить.
"ореол" планете не сделать? )))
Видимость планеты заключается не в чёткости её прорисовки. А в выделении её. Зачастую этим выделением сама атмосфера планеты и является. Планеты без атмосферы, как раз выделяются своим "свечением" (отражательными свойствами).
Тёмная сторона выделяется ореолом. Вообще с тёмной стороной сложнее работать. Если планета больше видна с освещённой стороны, то тёмная сторона должна (зачастую) "утопать" - не должно её почти видно быть. А если планету больше видно с тёмной стороны, то как раз ореолом выделяться она должна.

Но всё это решать только тебе! )))

#36
11:03, 7 мар. 2021

kkolyan
> чтобы пятно засвета было таким большим, надо чтобы звезда имела ну очень большой угловой размер для наблюдателя с планеты
Размер пятна, в первую очередь, определяется шероховатостью поверхности океана, а не угловым размером звезды.

#37
(Правка: 13:00) 12:19, 7 мар. 2021

}:+()___ [Smile]
Допустим, угловой размер звезды мал, но волны на поверхности планеты очень высоки - да, тогда засвет от звезды и правда по идее будет большим.

Но все равно что-то не то с ним. На снимках земли с более-менее адекватной высоты (не с мкс, а из космоса) ничего подобного нет. Все снимки, где засвет есть, сделаны с высоты в пределах пары сотен километров.

#38
(Правка: 17:24) 13:39, 7 мар. 2021

samrrr
> А получилось такое...
Просто детализации мало. По понятным причинам в той или иной степени на каждой планете должны присутствовать различные материалы, минералы, "животные", ну или просто цвета. А у тебя все одноцветное и размытое. Если добавить имитацию детализации более мелким шумом - будет интереснее. Обычно крупные элементы менее выражены чем мелкие, а выделяются они только за счет своих размеров. Если найти правильный баланс между "текстурами" разных масштабов и оттенков то все получиться.

+ Может просто шума не хватает
#39
19:41, 7 мар. 2021

foxes, это не так уж и лучше... просто шероховатый шарик...

#40
(Правка: 23:02) 22:16, 7 мар. 2021

samrrr
> Отражения... Лучше не получилось сделать воду... Тут только в шейдере колдовать
Блик не должен быть чисто белым, и он должен распространяться, конечно, только на водную поверхность

#41
23:16, 7 мар. 2021

Mirrel
> просто шероховатый шарик...
Планеты они такие и есть.

+ Показать
#42
0:13, 8 мар. 2021

foxes, планеты разные. Так же в зависимости от дальности от светила. От "верхнего" (видимого) состава планеты. От отражающих свойств. От силы притяжения планеты. От плотности. И ещё много от чего.

Но да, многие планеты - это просто "каменный шарик".

#43
0:36, 8 мар. 2021

Mirrel
Ты свои лингвистические обороты и широту познаний тренируй лучше на ком-нибудь другом.

#44
5:43, 8 мар. 2021

foxes, просто я рассматриваю не однобоко всё. При чём тут лингвистика, если планеты в самом деле разные и по цвету и по форме и по многим другим параметрам?
Или хочешь сказать, что Сатурн тоже "летающий камушек"? Или может Марс выглядит так, как показал ты? В одной нашей солнечной системе несколько не похожих друг на друга планет.

"Но нет, планеты все выглядят именно так, как я показал!" - ну хорошо, ты прав. Мне то какая разница? )))

Страницы: 1 2 3 4 58 Следующая »
АртФорумОцените концепт