Войти
АртФорумМоделирование

3D моделинг в VR (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#15
3:39, 8 мар. 2021

Ranma
Прикольно )Надо будет попробовать тоже.

#16
2:41, 9 мар. 2021

Здесь все те же самые проблемы, почему VR не подходит для реалистичных авто/авиа/итд симуляторов,
где в кабине десятки контролов: ты их можешь увидеть только повернув голову вниз на кокпит.
И даже обещаемый "Eye tracking" вряд-ли это решит: целиться в такие контролы и манипулировать
без помощи тактильных ощущений и моторики рук очень разочаровывающе.

#17
10:52, 9 мар. 2021

san
Я показал, как сейчас обстоят дела в ванильной версии Blender, и кому-то даже зашло.
Да, с удобствами туго, но по моим ощущениям возможность просмотра сцены в VR "изнутри" дает не меньше, чем всякие супервысокие разрешения и ретины. Если эта модель не для статичной графики, а для игры, где все что угодно может быть рассмотрено с любого ракурса, то это дополнительный контроль качества.
Возможности моделирования в VR? Думаю, что они скоро будут появляться, как-никак сообщество  упорно пилит Blender годами, и в результате сейчас про него говорят почти наравне со старыми монстрами индустрии. Полагаю, что сейчас SteamVR - наиболее распространенный компонент с  реализацией стандарта OpenXR, через который включается VR в Blender, поэтому именно сейчас, когда в SteamVR стал работать OpenXR с OpenGL в Windows, можно ожидать развития VR в Blender.
Понимаю, что хочется всего и сразу, и лучше чтоб еще вчера было, но нет. Моему DK2 шесть с половиной лет, SteamVR чуть-чуть моложе, OpenXR, который позволяет отказаться от Oculus SDK, да и от других SDK - еще меньше, а работать с ним в OpenGL я смог начать только сейчас. Первые попытки реализации VR в Blender через OpenXR (Julian Eisel, GSoC 2019) включали отдельное окно с DirectX-контекстом - почти оксюморон для софта завязанного на OpenGL.

rcsim
ИМХО для этих симов как раз нужны контроллеры, чтобы руками в пространстве дергать рычаги и нажимать кнопки, например в авиасиме клавиатурой рулить весьма неудобно, но контролов геймпада хватает только для мелкой авиации. Думаю, что при определенной точности отслеживания контроллеров ими уже можно пользоваться, в том числе и вслепую, мышечная память постепенно наработается, тактильные ощущения немного будут через вибро. Надо пробовать, вроде как в XPlane уже можно. Я сам пока коплю на Index и жду, когда можно будет купить новую видеокарту (видимо теперь только после выхода RTX 40 станут доступны RTX 30).

#18
12:16, 9 мар. 2021

Ranma
> нужны контроллеры, чтобы руками в пространстве дергать рычаги и нажимать кнопки,

Что значит в "пространстве"? В руках у тебя джойстик и/или руль.
И тут тебе надо нажать кнопку/тумблер где-то сбоку в кабине. А если это рычаг типа ручника?
Лажа полная.

#19
13:00, 9 мар. 2021

rcsim
Я имел в виду вот такие контроллеры для управления в пространстве:
1mrcontrollers | 3D моделинг в VR

С одним джойстиком или рулем (которые сегодня уже не те, что джвадцать лет назад, имеют кучу кнопок), как я уже сказал, все равно только мелкими самолетами типа Цессны управлять, там, да, для визуального полета без радиообмена и прочего - хватает. Собственно в XPlane я уже так попробовал геймпадом, порадовался что хоть на чем-то можно полетать в VR, но там еще не хватает производительности графики (хотя вроде уже вышла версия с Вулканом, говорят она шустрее бегает на том же железе).

#20
14:06, 9 мар. 2021

Ranma
> Я имел в виду вот такие контроллеры для управления в пространстве

Я это понял. И именно про это и говорил: в машинах есть жестко закрепленный руль/руд/рус,
и они имеют свои физические кнопки, шифтеры и крутилки с тактильными ощущениями (не говоря уже про
ф.фидбэк), а не эти палочки, которые надо держать на весу.

Ranma
> С одним джойстиком или рулем

К "одному" джойстику или рулю есть клава и мышь, и без VR ты их видишь, примерно как в жизни: надо просто
опустить глаза. И все нужные аналоговые оси имеют тактильный отзыв: усилия по перемещению и упоры.

#21
14:35, 9 мар. 2021

rcsim
> а не эти палочки, которые надо держать на весу

matrix-plugs | 3D моделинг в VR

Щито поделать, более продвинутые технологии в нашу реальность еще не завезли.

А делать для каждого сима/транспорта отдельную кабину со всеми органами, чтоб везде все было как следует, кто будет?

#22
20:04, 16 мар. 2021

Google Blocks VR: https://store.steampowered.com/app/533970/Blocks_by_Google/
TVORI: https://store.steampowered.com/app/517170/Tvori/

Так и не понял, почему Скетч или Oculus Medium не устраивают.

#23
23:07, 16 мар. 2021

gexagonvr
ты рофлишь чтоль? ты щас сравнил paint и PS?

#24
(Правка: 5:53) 3:32, 17 мар. 2021

Ranma
Я согласен что посмотреть модель в VR это полезно. Но движки (UE и Unity) и сейчас позволяют это сделать.  Т.е. моделируешь как обычно, на плоском экране, со всеми менюшками, потом кидаешь модель в проект и смотришь как это выглядит в VR. Ну да, есть лишние операции, но зато ты видишь модель "в интерьере" и с реальным освещением.

Разумеется, если бы был инструмент который позволял бы непосредственно моделировать предметы в среде VR используя контроллеры, причем находясь прямо в проекте, то это было бы замечательно. Но пока такого инструмента нет и в ближайшее время не предвидится, поскольку это должна быть часть движка а не сторонний продукт. Когда VR захватит хотя бы 25% рынка (т.е. четверть людей будет постоянно сидеть в хедсетах), то думаю такие инструменты быстро появятся, но пока просто нерентабельно тратить гигантские деньги на разработку полноценного VR редактора моделей если без этого можно легко обойтись.

Реплика:
>все равно только мелкими самолетами типа Цессны управлять, там, да, для визуального полета без радиообмена и прочего - хватает
Ты контроллеры Valve Index видел? Там ты можешь двигать любым пальцем по отдельности, т.е. как твоей собственной рукой. Если программа это обрабатывает, то твое поведение в VR уже мало чем отличается от реального. Скажем двигатель автомобиля уже разобрать можно. Думаю дальше появятся перчатки, тогда можно будет и операции на сердце в VR проводить.

#25
9:37, 17 мар. 2021

я думаю все таки будущее за AR решениями, ибо от клавиатуры не деться никуда и ее 100500 кнопок :) джемс apple AR :)

#26
12:03, 17 мар. 2021

Ranma
> Щито поделать, более продвинутые технологии в нашу реальность еще не завезли.
Но уже вот-вот...

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#27
15:03, 17 мар. 2021

sun2sun
> ибо от клавиатуры не деться никуда и ее 100500 кнопок
Что мешает сделать виртуальную клавиатуру и почему кнопки должны быть обязательно на плоской доске? Раскидай в пространстве иконки ввиде 3D предметов и бери их лучем или прямо руками.
Когда мне понадобилось в VR аппликации вводить тексты я просто туда добавил винтажную пишущую машинку. А вместо плоских иконок у меня кубики с картинками висят в пространстве. И никакой клавиатуры.

#28
17:16, 17 мар. 2021

san
хотел бы я лицезреть подобный ШЕДЕВР ux/ui дизайне :)
Вообще 3д именно для скульптинга в основном и нужно а там да "инструменты" подойдут (можно прям стол рабочий сделать себе :)  и клава не особо нужна
но в полноценном 3д редакторе чет я сомневаюсь что можно запихнуть 100500 меню+подменю даже в 360 пространство

#29
17:51, 17 мар. 2021

sun2sun
Ну лицезрей. Тут каждый кубик это кусок кода. Из них составляется текст шейдера. Т.е. это редактор программ на HLSL .
Вот такой интерфейс. И никакой тебе клавиатуры.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумМоделирование