Войти
АртФорумМоделирование

Какие программы для моделирования посоветуете? (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
11:51, 20 мар. 2021

Alex.L

Давай ты для начала выяснишь по какому пайплайну моделят оружие для ААА проектов, а потом поймешь большую разницу между моделингом под сабдив ради галочки и понтов и реальной работой.

ты хочешь сказать, что где то есть несчастные,  которые моделят хардюрфейс без сабдивов?


#31
14:19, 20 мар. 2021

Alex.L
> Давай ты для начала выяснишь по какому пайплайну моделят оружие для ААА
> проектов
Вокруг все только ААА проекты пилят? Вот первое попавшееся оружие блендер+зебра не ААА, но вполне норм.
Изображение

+ Показать
#32
14:36, 20 мар. 2021

Yuriy0
Я не очень понимаю что ты этим хочешь сказать. Ты в качестве контраргумента скидываешь пример именно того о чем я говорил. Блендер тут - для булеанов, браш для дайнамеша.

#33
14:43, 20 мар. 2021

Alex.L
> Я не очень понимаю что ты этим хочешь сказать.
Хочу сказать, что в блендер может в оружие.

#34
14:52, 20 мар. 2021

Yuriy0
Я и не говорил что не может, тем более с этим пайплайном где от блендера, условно, не остается ничего, ровно как не осталось бы от макса, маи, синемы, чего угодно, ибо без браша с его дайнамешем, все это было бы квадратным хламом годящимся разве что на роль болванки для моделинга под сабдив.

#35
15:04, 20 мар. 2021

Alex.L
> Я и не говорил что не может, тем более с этим пайплайном где от блендера,
> условно, не остается ничего, ровно как не осталось бы от макса, маи, синемы,
> чего угодно, ибо без браша с его дайнамешем, все это было бы квадратным хламом
> годящимся разве что на роль болванки для моделинга под сабдив.
Ну вот видите уже еще один вариант пайплайна нарисовался.

#36
15:06, 20 мар. 2021

Alex.L
> Блендер тут - для булеанов, браш для дайнамеша.
Почему же? Вполне может быть, что в блендере делали заготовки, а булеаны - в браше.

#37
15:08, 20 мар. 2021

Doctor_Bro.
> а булеаны - в браше.
Да, автор в коментах об этом говорит.
https://www.artstation.com/artwork/Z50yqm

#38
3:05, 21 мар. 2021

fusion 360 для харда, в некоторых случаях удобнее moi3d
для "гнутых сложных форм" max/maya

Страницы: 1 2 3
АртФорумМоделирование