GD_BAD
Ты по каким гайдам учишься?
Машина это хорошо, но нужно ещё правила дорожного движения знать =)
Обычно пайплайн такой: моделирование -> unwrap -> текстурирование -> рендер.
Вот тут показан процесс от начала до конца, и да, для текстурирования Substance Painter мастхэв =)
GD_BAD
> Запилил сцену по этому и щас пилю по этому.
>
Про 1-й курс не знал, надо будет глянуть.
Второй смотрел, вроде там никаких проблем быть не должно, если делать все точно по уроку.
GD_BAD
> Начинание не дропнуто, но и энтузиазма больше не стало.
Очень тяжело изучать ради самого изучения. Всегда нужна определённая задача, тогда ограничивается множество изучаемого. Само изучение ради изучения очень быстро доконает и отобьёт охоту.
GD_BAD
> Пытался я несколько раз задуманную модельку сделать
Значит задуманная моделька сложнее, чем надо. Blender — очень сложная среда разработки. Почему-то многие считают её простой потому, что она бесплатная. Непонимание возникает, когда количество новых действий превышает пороговый уровень в одно-два. Насколько я помню музыкальную школу, там годами учат играть гаммы, в художественной — рисовать шар и куб, в скульптурном кружке — лепить фрукты, в секции каратэ — годами отрабатывается одно и то же движение, а в литературном кружке — писать рассказы на одну страницу.
Алексей Патрашов
> Blender — очень сложная среда разработки. Почему-то многие считают её простой
> потому, что она бесплатная
Обычно, когда идет спор о преимуществах того или иного пакета, говорят, что у блендера современный юзер френдли интерфейс
Doctor_Bro.
> у блендера современный юзер френдли интерфейс
интерфейс-то юзерфрендли(особенно по сравнению с тем, что было в 2.4х), но сам софт не оснащён волшебной кнопкой "сделать за**ись". Знать всё равно нужно до фига и больше. Как о самом блендере, так и о 3D в общем. )
Раньше текстуру налепить было просто, сейчас хрен пойми как - это и есть юзерфрендли?
А теперь прочти четвертый пост.
Тема закрыта.