Войти
АртФорумОцените модель

Blender. Моделька корабля. Подскажите что с ней нетак? (Версия 3) (6 стр)

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
#75
19:42, 23 фев 2022

samrrr
> Вобщем вот что получилось:
>
> + Показать
углы слишком квадратные, может лучше там листы обвести через угол и так обыграть

#76
2:20, 24 фев 2022

batarihliy
> Пейнт не позволяет работать одновременно нескольким человекам, да и в Миро куда
> больше возможностей, очень удобно брейнштормы и ретроспективы там проводить.
Я один, мне не с кем штормить и ностальгировать.

#!
> блендер же поддерживает питон, можно всё на нём
От этого сам блендер баговать меньше не будет.

endeavour_pr
> углы слишком квадратные, может лучше там листы обвести через угол и так
> обыграть
Ivashka
> Надо всё таки от кубов переходить к чему то более гармоничному.
Не, округлые формы в космосе не нужны. А кубообразные штуки и строить проще и моделить.

#77
18:08, 24 фев 2022

samrrr
> Не, округлые формы в космосе не нужны
https://flibusta.su/book/3537-kaleki/read/
Сергей ЛукьяненкоКалекиЧитать онлайн бесплатно
...В космическом сражении все подчинено функциональности. Боевой корабль должен иметь максимальный тоннаж к площади обшивки,......(m=pV, Vсфера=(4/3)*pi*r^3, dV/dS=maximum)
потому что тоннаж – это энергия, компьютеры, пушки и не очень-то нужный довесок в виде экипажа, а обшивка – это броня, которую при всех защитных полях требуется делать потолще.

Что это значит на практике?

Простейшую арифметическую задачу и простейшую геометрическую фигуру.

Космическое сражение – это битва шаров.


blender
  create sphere, r=1, segments=16

всё гениальное=просто.

#78
21:20, 24 фев 2022

Rikk
> Сергей Лукьяненко
Тыб ещё Тармашева в пример поставил.

Rikk
> Космическое сражение – это битва шаров.
Ты забываешь о том, что у палки угловой размер спереди ниже чем у шара.

А на корабль в виде пластины можно поставить столько пушек, что 2 залп не потребуется.

Вдобавок при бое флотов обычно корабль атакуют спереди. Ещё не забывай об углах рикошета и отражения лазеров.

Единственный юзкейс для шара это истребитель, но и то, выгоднее его треугольником делать, чтобы манёвренность выше была.

#79
7:21, 26 фев 2022

samrrr
На практике, в игре в которой можно крафтить спейсшипы выгодно в центре сделать пилота и по сторонам пушки.Но такой конфиг фигово работает как при нападении так и при защите.
Если это класс дестроер или любой штурмовик то пушки делать сильно спереди.Если кэпитал шип тогда пушки и турели должны быть со всех сторон что к сожалению не возможно и здесь требуется построение флота, тактика боя и отступления.
Думаю логично делать какие то оружейные платформы беспилотники с турелями которые следуют рядом или буксируются и ударные корабли у которых все вооружение вынесено впереди, сзади и по центру(тормозные/зпасные) двигатели, помещения в центре между движками, спасательные капсулы по идее должны быть рядом и закрыты броней что бы остаться и выполнить свою функцию когда все развалено.
Противник будет уничтожать оружие в первую очередь, поврежденный безоружный корабль уже не нужен никому и он может отступить, если конечно может это сделать.

#80
8:32, 26 фев 2022

endeavour_pr
> и турели должны быть со всех сторон что к сожалению не возможно
Да ну, что мешает напихать турелей со всех сторон?
https://ru.wikipedia.org/wiki/Boeing_B-17_Flying_Fortress

endeavour_pr
> спасательные капсулы
Это вообще глупость. Если поле боя останется за врагом, то их уничтожат. При победе же можно и из обломков доставать выживших. А терять 5-10% мощи корабля на это выглядит идиотизмом.

Да и экипаж на корабле занимается в основном обслуживанием, такчто такой персонал набрать проблем не будет, этоже военные корабли всё-таки.

#81
3:01, 27 фев 2022

samrrr
> Да ну, что мешает напихать турелей со всех сторон?
ну много чего, обычно есть какие то лимиты, боекомплект, энергопотребление, развесовка, ...

#82
9:00, 28 фев 2022

endeavour_pr
> энергопотребление
ватт на квадратный метр.
вряд ли внутри гейма будут считать это математикою.
кста реально чтоб поражать тело человека боеприпас в момент встречи с телом должен иметь энергию 100+джоулей. например патрон 9мм имеет энергию 410Дж а 11.43мм имеет 840Дж потому можно вводить урон 2х типа damage Uzi 9mm= 5единиц damage, ColtM11 (11.43)=10единиц damage
в геймах типа jagged alliance вы видели цифры с такими отношениями.
лазер также см справочник физика.типа рубиновый лазер излучает 2ватт на 1кв см, углеродный лазер излучает 4ватт на 1кв см, значит отношение damage = 2x. см справочники физики.

#83
0:29, 26 мая 2022

samrrr
> Вобщем вот что получилось:

От первоначальной по сути отличается лишь добавлением мелких деталюшек, но как ни облепляй изначально неудачный концепт- лучше он не станет.

*Поиск формы* можно осуществлять хоть карандашиком на бумаге, хоть издеваясь над кубиком, кто бы спорил. А не просто облеплять его финтифлюшками. Ну и неплохо приблизительно представлять себе, что это должно быть и как это должно функционировать. В данном случае всё настолько печально, что даже масштаб и пропорции у такого *корабля* абсолютно нечитабельны. Так как нет ни малейшего намёка на предназначение и привязку к человеческим пропорциям.

Зимой наблюдал, давя лыбу, весной было некогда. Вот с дерьмовой погодой появилось время почитать форум, даже что-то написать.

#84
0:42, 26 мая 2022

CaMM
> От первоначальной по сути отличается лишь добавлением мелких деталюшек,
Это называется проработка.

CaMM
> но как ни облепляй изначально неудачный концепт- лучше он не станет.
Мне нужно что-то кубоидное, желательно по реалестичнее. Накопировать крузаков из какой-нибуть игры то можно запросто, но оно мне ненужно.

#85
0:58, 26 мая 2022

Нормальный квадратный космический корабль получился.

#86
1:08, 26 мая 2022

samrrr
> Мне нужно что-то кубоидное, желательно по реалестичнее.
Вот смотри сколько аспектов, которые зададут форму, размеры и пропорции:

Экипаж один человек или двести один? (аспект размеров и частично формы, люков и иллюминаторов)
Это попадает в космос самостоятельно или на носителе? аспект размеров, отчасти формы (аэродинамика, пусть и условная)
Это собирается на орбите? (уже плевать на аэродинамику, если предыдущий и следующий вопросы отрицательные)
Это должно в процессе эксплуатации попадать в атмосферу или не опускаться ниже орбиты? (опять аспект формы и частично дизайна, текстурирования и цвета.. ну там термопанели блабла)
Каковы запасы топлива и вообще какой вид топлива используется? (тоже влияет на размеры и обвеску)
Это должно стыковаться с другими кораблями или модулями? (аспект наличия стыковочного шлюза)
Это может являться модулем для более громоздкого сооружения? (аспект количества и расположения шлюзов)
Это должно иметь вооружение и какое? (аспект обвеса и рюшечек)
Это способно перевозить крупногабаритные грузы? (например сопоставимые с грузовиком по размерам или карго-контейнеры)
Какова скорость при использовании в атмосфере? (тоже отчасти влияет на форму, задаваемую аэродинамикой)

Подобных вопросов несколько больше, и все они понемножку по сути насильно впихивают своё влияние на внешний вид гравицапы )

#87
1:12, 26 мая 2022

Вот хотя бы на заданные ответь, оставим на месте хотелку угловатости и квадратности и посмотрим что из этого вырисовываться будет.

Просто для примера -посмотри на Як-141 *фристайл* по натовской классификации, убитый в 1992м году, но послуживший потом ориентиром для f-22 Рапторов, f-35 Лайтнинга-2 ну и разумеется его же дальнейшим развитием в виде Су-57. Двухбалочная схема - потому что он СВВП (поворотное заднее сопло), высокоплан- потому что должен использоваться и на авианосцах, кокпит - стандартный яковский, воздухозаборники - ну, такая мода была у наших конструкторов (погляди на прочие наши самолёты тех годов разработки, они у всех квадратные, впрочем это еще и задано тем, что такие жалюзи управления потоком технологичнее делать) итд...

#88
10:33, 26 мая 2022

CaMM
Ты изначально делаешь ошибку, почему то ставя в один ранг самолёт и космический корабль

#89
11:28, 26 мая 2022

Ivashka
> Ты изначально делаешь ошибку, почему то ставя в один ранг самолёт и космический
> корабль
Вангую что если бы примером была эргономика и компоновка БМД-1, ты бы всё равно написал подобное, т.к. абстрагироваться - не твой конёк, а двухбалочность Як-а как раз хороший пример почему так а не иначе.

samrrr
Ты ответь на вопросы-то, чисто ради интереса накидаю общую форму.

Страницы: 13 4 5 6 7 8 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.