Войти
АртФорумОцените концепт

"Один в поле художник" или "фитбэки всякие нужны, фитбэки всякие важны" (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
#45
(Правка: 17:42) 17:41, 3 июня 2022

Решил поконцептить в отрыве от логики сегодня, чтобы посмотреть что из этого выйдет, и проверить, получится ли сделать что-то необычное, или же я пока на это не очень способен. В качестве тз определил летающих на своих запасах газа существ (хотя там есть два недоделка, которые к тз не относятся). Рефы не искал, пользовался тем, что в голове когда-то сохранилось.

#46
17:55, 3 июня 2022

Классные рисунки! Будоражат своей необычностью! Здесь можно шикарную игру в жанре "хоррор" представить! У вас прекрасный потенциал, главное не бояться выходить за рамки. Ведь, если бы Ганс Гигер постеснялся издать свой "Некрономикон", то мир никогда бы не увидел Чужого. Принято ругать художников-авангардистов, но чего в них не отнять - так это смелости! Пока художник не нарисует свой "черный квадрат", то есть, пока не выйдет за границы, он не постигнет всей силы искусства. Как ни крути, а классика за столетия всем уже приелась, а народ все так же хочет "зрелищ", поэтому богатая фантазия будет только на руку, главное ничего не бояться

#47
20:11, 3 июня 2022

Вместо рук можно делать какие-нибудь щупальца-трубки, пылесосит ими всё живое под собой. Размножается отпочковыванием себе подобных.

На панцире всякие наросты из существ, растений, кристаллов. Животное может собирать и помещать себе на панцирь.

Использование электрических разрядов и молний, животные вроде электрических сомов умеют накапливать в мышцах большой заряд, собственно как и мы накапливаем, но слишком маленький чтобы бить окружающих током. Сомы эти ещё умеют чувствовать других животных вокруг, из-за их электрического потенциала, сами сомы создают сильное поле и если в него кто-то заплывает - они ощущают жертву.

В гигантских пузырях для полёта, может ещё кто-нибудь летать поменьше, расти что-нибудь. Симбионты или подрастающее потомство.

#48
20:23, 3 июня 2022

Верхние левые на душителей похожи. Живут в другом мире. Собираются в кучу и душат душу жертвы затрудняя связь с телом и вызывая у него безпричинную смерть. Пользуются неведением, плохо переносят рубящие удары острыми предметами.

#49
23:27, 3 июня 2022

sweta_chetik

Спасибо за поддержку) Мне ее не хватает - слишком долго ковырялся в одиночестве. Кроме того, судя по общим комментариям, последние работы вдохновляют людей, значит одна из главных задач выполнена и это радует!

#50
0:00, 4 июня 2022

sweta_chetik

Жизнь на Дарвине IV

Речь про «Alien planet»? Или уже продолжение сделали?
Ещё есть 4-х серийный «Alien worlds» из относительно нового.
Из более старого «Жизнь в других мирах». Две серии видел, может их и больше: «Голубая луна» и «Аурелия».

#51
0:12, 4 июня 2022

Numezon

С одной стороны концептер должен хреначить самые безумные идеи, чтобы и был шире выбор, и вдохновлять людей на идеи

Эм, нет. Концептер должен «хреначить» в рамках заданного лора и сеттинга. Только тогда от его работы есть какой-то толк.  Иначе это не концептер, а «художник в стол» и «выставляшка на артстейшн». В маленьких инди/хобби проектах коцептер может сам задавать сеттинг и лор частично или полностью — там вообще всяк участник и швец, и жнец, и на дуде игрец. Вообще же игрострой — он про творчество постольку поскольку. На девять десятых это рутина и соответствие техническим требованиям и ограничениям — без этого не сделаешь ничего.

И вот ещё момент.
Взять твоё увлечение «инопланетной» живностью. Под какой проект ты это делаешь? Понятно, что не под существующий, но давай представим, что он есть. ММО-шка типа Ryzom-а с её бескрайними просторами и бесчисленными стадами? Что-то уровня Gothic, с маленькой экосистемой на десяток видов? Spore с её эволюцией? Heroes, с фракциями боевых существ? Симулятор инопланетного зоопарка или заповедника?
Ответь себе на этот вопрос, возможно это позволит скорректировать направление работы и установить планку реалистичности.

#52
7:31, 4 июня 2022

alexyecu_wox2team

Да-да, именно эти фильмы. Еще для вдохновения очень интересны книги "После человека. Зоология будущего" (Дугал Диксон) и "Кодекс Серафини" (в этой книге такой сюр, что просто диву даешься фантазии автора)

#53
(Правка: 11:10) 11:09, 4 июня 2022

alexyecu_wox2team
Я не могу согласиться про уровень творчества, потому что во-первых имею опыт работы в геймдеве на другой позиции почти 10 лет, во-вторых в геймдеве уровень творчества на порядок выше, чем в иных областях, хоть и сравним с рядом областей из той же сферы деятельности (сфера развлечения). Что до рутины, то я не обманываюсь на этот счет, т.к. в любой деятельности наступает момент, когда часть задач доводится до автоматизма, что автоматически превращает эту часть в рутину, и это неизбежный элемент развития человека, как профессионала. А что до безумных идей, то я так же хорошо представляю, что такое тз, как в его рамках работать и какие результаты нужны, но даже в этих рамках (конечно, в случае отсутствия отдельных уточнений в тз, которые запрещают эксперименты и требуют точного соответствия один-в-один) приветствуется полет фантазии и необходимы эксперименты с образами, или синтезом необходимых элементов (правды ради должен уточнить, что эта часть мне хорошо известна скорее с позиции заказчика, чем исполнителя, но все еще впереди).

В любом случае, спасибо, что обратили мое внимание на возможные, и часто распространенные, заблуждения на этих моментах =) В самом деле, здесь ни кто не знает, кто что знает, и лучше лишний раз предупредить, и оградить, чем позволить пребывать в неведении.

#54
14:13, 4 июня 2022

alexyecu_wox2team
> в рамках заданного лора и сеттинга
ничто не мешает художнику создать свой сеттинг на основе которого будет делаться игра, могу привести много тому примеров

#55
18:24, 4 июня 2022

be_hip

ничто не мешает художнику создать свой сеттинг на основе которого будет делаться игра

Из личных наблюдений: художники не очень-то хотят делать игры. Работы на Артстейшене и так лайки собирают, в воображении уже есть лучшая игра всех времён и народов, так нафига? Даже если и захочется художнику совй полноценный и масштабный проект, то это скорее комиксы будут или мульты.
Исключения, разумеется есть. Даже музыканты, не умеющие  толком ни программировать, ни рисовать, умудрялись создавать игры, получившие мировую известность. Но это всё же исключения, скорее. В любительском и индюшачьем геймдеве локомотивом проекта чаще всего является программист. Могли бы геймдизайнеры проекты тянуть, да только тех, кто себя таковыми считает, куда больше, чем тех, кто таковыми является.
Ну и да, я побывал и в шкуре горе-моделлера, и в шкуре программиста, и даже геймдизайнера в разных проектах, так что не только своё болото хвалю.

#56
19:37, 13 июня 2022

Пока считаю этот этап завершенным.
Вот такая хренота вышла

#57
21:34, 13 июня 2022

Здравствуйте! Первые два рисунка мне понравились: и детали и окраска смотрятся вполне гармонично. Последний - послабее. Изображение немного перегружено "плавником", тянущимся с головы до хвоста и под хвостом, получается, что глазу не за что зацепиться. У первых животных много деталей, которые приятно рассматривать, а здесь нужно либо плавник сделать волной (выше-ниже по размеру), либо прерывистым, либо добавить еще какие-то детали (например, в виде отдельных выростов)

#58
0:15, 14 июня 2022

Numezon

Ты хоть кого хотел изобразить?
Одно дело, если это труд химеролога-ученика, работа дико мутагенного вируса и всё в таком духе, другое, если это продукт эволюции на какой-нибудь планете.
Что сразу бросается в глаза: две пары (из трёх) конечностей с явно выраженным скакательным суставом. Но как несчастная тварюшка будет прыгать-бегать с такой анатомией? И как аниматору это всё анимировать?
Далее. Зачем ходящей на 6-и конечностях животине длинные и гибкие пальцы на «руках»? При беге и ходьбе будут мешать, что-то этими «руками» брать — неудобно расположены, да и держать их в поле зрения из-за формы черепа будет трудно.
Далее. Как первая тварюшка будет кусаться? У неё ж клюв или гребень перекрывает доступ к пасти.
Хвост с «глазами» у средней тварюшки. Это ж явно защитная окраска: отпугивать хищников нарисованными зенками. Кого собралась отпугивать здоровенная зубастая и когтистая образина?

#59
6:00, 14 июня 2022

alexyecu_wox2team
По поводу прыгать-бегать, то не вижу причин для критики: взять тех же насекомых, у которых всяких суставов гораздо больше, и ничего ведь, живут припеваючи и могут спокойно бегать-скакать.
По поводу пальцев - тоже спорное утверждение. Ведь не обязательно, что животное будет ими что-то брать, быть может это приспособление, чтобы лазить по деревьям?
Интересный вырост на голове первого животного может быть приспособлением как раз таки облегчающим кусание, например, если шерсть добычи очень-очень густая. Хищник мотает головой, этот вырост раздвигает шерсть и открывается доступ к мяску.
"Глаза" на хвосте могут не только отпугивать, но и банально привлекать. Ведь никто же не будет ругать павлина "Ты что, дурак, такой хвостяру отрастил!".
Придумать объяснения той или иной части тела можно, причем довольно-таки легко, а вот нарисовать необычное животное - гораздо сложнее

Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 Следующая »
АртФорумОцените концепт