Войти
АртФорумОбщее

Нужен совет по стилистике (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
9:41, 18 авг 2022

DemiosFantasimo
> Эмммммм... если ты работаешь с движком и незнаешь есть ли там критически важные
> инструменты, это может потом больно ударить по яйцам... а может даже оторвать
> их)))) ибо переезжать на другой движек из-за этого - это же жопа

Это да. Кусок генерации попробовал на пятом унриле запустить, оказалось вычислительные шейдеры как были жопой так и остались и в человеческий вид никто их приводить не собирается. Какой инструмент не дёрни, ошибка линкёра. В документации вообще  ничего, сиди как дурак мозг ломай, какой ещё модуль в инициализацию пихать.  Особо тошнило, когда результаты вычислений попробовал в файл вывести. Не ну я не лох, чтобы прям в тёмную двиг использовать. Скелетная анимация у Унайжинов есть, экспорт работает. Они там свой шутер сетевой пилят, так что если каких то инструментов и не хватало, то подвезут полюбому

#31
10:51, 18 авг 2022

DemiosFantasimo
> Эмммммм... если ты работаешь с движком и незнаешь есть ли там критически важные
> инструменты, это может потом больно ударить по яйцам... а может даже оторвать
> их)))) ибо переезжать на другой движек из-за этого - это же жопа
Ну строго говоря - если у тебя уже есть большая кодобаза, когда переезжать больно, то уж бленд анимации ты как-нибудь запилишь сам.
Да, не будет визуального редактора, а будет своя функция с весами, но это не критично.

#32
12:06, 20 авг 2022

DemiosFantasimo
> а там смешивание анимаций запилили то хоть?

https://developer.unigine.com/en/docs/2.15.1/api/library/objects/… ctmeshskinned

Смешивание выполняется между всеми слоями. Вклад каждого слоя зависит от его веса. Кроме того, при необходимости вы можете вручную определить преобразования отдельных костей, используя либо setBoneTransform()или setBoneTransformWithChildren().

#33
19:39, 20 авг 2022

Vasara
Ну как говорят у нас в русских деревнях: "найс!"

Страницы: 1 2 3
АртФорумОбщее