DemiosFantasimo
> Эмммммм... если ты работаешь с движком и незнаешь есть ли там критически важные
> инструменты, это может потом больно ударить по яйцам... а может даже оторвать
> их)))) ибо переезжать на другой движек из-за этого - это же жопа
Это да. Кусок генерации попробовал на пятом унриле запустить, оказалось вычислительные шейдеры как были жопой так и остались и в человеческий вид никто их приводить не собирается. Какой инструмент не дёрни, ошибка линкёра. В документации вообще ничего, сиди как дурак мозг ломай, какой ещё модуль в инициализацию пихать. Особо тошнило, когда результаты вычислений попробовал в файл вывести. Не ну я не лох, чтобы прям в тёмную двиг использовать. Скелетная анимация у Унайжинов есть, экспорт работает. Они там свой шутер сетевой пилят, так что если каких то инструментов и не хватало, то подвезут полюбому
DemiosFantasimo
> Эмммммм... если ты работаешь с движком и незнаешь есть ли там критически важные
> инструменты, это может потом больно ударить по яйцам... а может даже оторвать
> их)))) ибо переезжать на другой движек из-за этого - это же жопа
Ну строго говоря - если у тебя уже есть большая кодобаза, когда переезжать больно, то уж бленд анимации ты как-нибудь запилишь сам.
Да, не будет визуального редактора, а будет своя функция с весами, но это не критично.
DemiosFantasimo
> а там смешивание анимаций запилили то хоть?
https://developer.unigine.com/en/docs/2.15.1/api/library/objects/… ctmeshskinned
Смешивание выполняется между всеми слоями. Вклад каждого слоя зависит от его веса. Кроме того, при необходимости вы можете вручную определить преобразования отдельных костей, используя либо setBoneTransform()или setBoneTransformWithChildren().
Vasara
Ну как говорят у нас в русских деревнях: "найс!"