Войти
АртФорумОбщее

Переносимая сборка Stable-Diffusion, достаточно распаковать и запустить (аналог DALLE-2, Midjourney) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#30
17:07, 7 сен 2022

GDR
Да, я имел ввиду что то более визуально понятное, увидеть бы все этапы генерации, чтобы понять как происходит процесс или что то типа такого:

+ Показать
#31
18:25, 7 сен 2022

Super_inoy
> А сколько у тебя памяти на видеокарте?
4gb. С самым маленьким разрешением тоже только черные картинки

#32
19:04, 7 сен 2022

Андрей5000
> 4gb. С самым маленьким разрешением тоже только черные картинки
а самое маленькое это сколько? Где-то в ветке по оптимизированном стейбл диффьюжну читал что с 4гб только 62х62 получалось получить, иначе черный экран.
В общем твоя видяха не подходит.

#33
1:22, 8 сен 2022

Super_inoy
> В общем твоя видяха не подходит.
Похоже да :(

#34
1:46, 8 сен 2022

Андрей5000
> Похоже да :(
Ну так и пользуйся веб демо https://huggingface.co/spaces/stabilityai/stable-diffusion
оно конечно не даст тебе круглые сутки спамить запросами как локальное, но потыкать 10-30 минут в день даст и посмотреть.

#35
(Правка: 11:34) 10:07, 8 сен 2022

Небольшое наблюдение.
Сделал две генерации подряд с небольшой разницей в тексте. Получились очень похожие результаты и видно как используется одинаковая текстура.

Это гифка с двумя наложенными картинками, по ней нужно тыкнуть что б посмотреть.

+ Показать

Особо интересен правый нижний, там где меняется ракурс и хорошо видны границы с текстурами металла.

#36
12:41, 8 сен 2022

Собственно, вот пример для чего можно попробовать НСку - https://gamedev.ru/job/forum/?id=271613
Вряд ли получится удачно сгенерить зомбиков и солдат вместе, но нагенерить штук 10 тех и других, выбрать и совместить наиболее удачные - наверняка. И никаких 50-100 часов.

#37
13:26, 8 сен 2022

По фану сгенерил пару зомбей)

000001-4080919998

000001-2363805484

#38
13:32, 8 сен 2022

Первая отлично, подойдёт в коллаж. Вторая мимо, на мой взгляд.
Теперь повторить то же самое с солдатами и техникой и смешать соединить в один рисунок. И всё, идти показывать юной "художнице" про её 100 часов и 100 тыщ рублёв.

#39
13:33, 8 сен 2022

GDR
> Вторая мимо, на мой взгляд.
Мне просто композиция понравилась, прикольный кадр такой, типа с рамочкой :D

#40
13:40, 8 сен 2022

Её обрезать и дорабатывать надо. :)

Кстати, 711, обратите внимание на ошибочные кляксы крови, которые НСка тупо скопировала с какого-то рисунка со стеклом. Это к вопросу об её "интеллекте" и пр.

#41
13:43, 8 сен 2022

arte_de_mort
Я тоже пытаюсь ща генерить. Поделись что пишешь в запросе

Круто смотрится.

#42
13:57, 8 сен 2022

Предыдущий запрос не помню. Эти же генерил по "soldiers fighting zombies by Daniel Johnsson, Call of Duty Zombie, dying light, hyper realistic, M1 Abrams tank in the background, concept art, isolated, insanely detailed, unreal engine 5, atmospheric"

Он мне начал выдавать танки из Второй Мировой, поэтому нужно уточнять модель техники. Запрос можно и дальше вытачивать, но мне надоело) Думаю вполне можно добиться ещё более прикольного результата.

000002-3421746637

000001-2411410879

#43
14:07, 8 сен 2022

Ну вот, теперь пошли танки с 3мя дулами и перепутанными местами башнями... :)

Судить о продукте нужно не только по наиболее удачным результатам, но и по средним.

#44
14:19, 8 сен 2022

GDR
> теперь
Что значит "теперь"? Всегда так было, и никто этого не скрывает. Это вполне удачный результат, "средние" - это совсем дикий треш.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
АртФорумОбщее