Войти
АртФорумОбщее

Как правильно приготовить текстуру ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:52, 12 сен 2022

Super_inoy
> При этом есть неприятные моменты, в сканах - нанитное качество это 8к, снижаешь
> и
> до high с 4к текстурами и вместо меша с 2 лямами треугольников получаешь фигню
> с 50к,
Важно смотреть не просто на разрешение текстуры, а на плотность пикселей на модели. Я помню тоже работал со скалами из мегаскана, так вот у них меньше 8к разрешение вообще не катит. Потому-что у самой модели большой объем.

#16
13:07, 12 сен 2022

nothing_special
> Важно смотреть не просто на разрешение текстуры, а на плотность пикселей на
> модели. Я помню тоже работал со скалами из мегаскана, так вот у них меньше 8к
> разрешение вообще не катит. Потому-что у самой модели большой объем.
Ну... там и мелкие камни есть с 8к текстурами и 8к нормалями. Притом я бы сказал что 8к нормаль там точно не нужна,
даже если масштабировать, потому что у скана качество недостаточное снятие нормалей было и там шум как минимум при переходе 4к-8к.

+ Показать
#17
(Правка: 14:41) 14:39, 12 сен 2022

nothing_special

substance alchemist

Класс. Весит zip 1 400 mb Прям как фотошоп установка

#18
15:41, 12 сен 2022

ronniko
Такая мелочь тебя остановит?

#19
16:09, 12 сен 2022

Уже установил.

#20
18:26, 12 сен 2022

Надо ещё глобальную текстуру на ландшафт ложить, а детальные ужо потом по маске в зависимости от растояния. И это , сделать бы ландшафт по карте высот а не моделькой, да бы реализовать большие пространство, а то рисовать всю модель постоянно, это либо низкополигон либо нагрузка неоправданная. А вот если квадродерево, то на мой взгляд было бы классно, там оптимизаций поле не паханое.

#21
20:53, 12 сен 2022

Ага.

+ Показать
#22
1:36, 13 сен 2022

Ivashka
> И это , сделать бы ландшафт по карте высот а не моделькой
ему потом придется думать как в этой карте высот шахты вырезать и тоннели.

Страницы: 1 2
АртФорумОбщее