Super_inoy
> При этом есть неприятные моменты, в сканах - нанитное качество это 8к, снижаешь
> и
> до high с 4к текстурами и вместо меша с 2 лямами треугольников получаешь фигню
> с 50к,
Важно смотреть не просто на разрешение текстуры, а на плотность пикселей на модели. Я помню тоже работал со скалами из мегаскана, так вот у них меньше 8к разрешение вообще не катит. Потому-что у самой модели большой объем.
nothing_special
> Важно смотреть не просто на разрешение текстуры, а на плотность пикселей на
> модели. Я помню тоже работал со скалами из мегаскана, так вот у них меньше 8к
> разрешение вообще не катит. Потому-что у самой модели большой объем.
Ну... там и мелкие камни есть с 8к текстурами и 8к нормалями. Притом я бы сказал что 8к нормаль там точно не нужна,
даже если масштабировать, потому что у скана качество недостаточное снятие нормалей было и там шум как минимум при переходе 4к-8к.
nothing_special
substance alchemist
Класс. Весит zip 1 400 mb Прям как фотошоп установка
ronniko
Такая мелочь тебя остановит?
Уже установил.
Надо ещё глобальную текстуру на ландшафт ложить, а детальные ужо потом по маске в зависимости от растояния. И это , сделать бы ландшафт по карте высот а не моделькой, да бы реализовать большие пространство, а то рисовать всю модель постоянно, это либо низкополигон либо нагрузка неоправданная. А вот если квадродерево, то на мой взгляд было бы классно, там оптимизаций поле не паханое.
Ага.
Ivashka
> И это , сделать бы ландшафт по карте высот а не моделькой
ему потом придется думать как в этой карте высот шахты вырезать и тоннели.