Войти
АртФорумМоделирование

Где бесплатно взять FBX mocap позы ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
(Правка: 20:45) 19:43, 20 сен 2022

ronniko
тыж программист с 12 летним опытом проиграй анимацию в движке, останови на нужном месте и скопируй меш.
Не обязательно в своём движке, можно из юнити.

#16
(Правка: 14:27) 14:25, 21 сен 2022

GDR
> Чтобы модель без скелета поставить в позу скелета - надо "добавить" к модели
> скелет.
Да, насколько я понял формат FBX на данный момент, веса привязки к костям хранятся в ноде меша, для каждой вершины. Нода скелета идет отдельно с костями и анимацией. Поэтому перед импортом FBX в свой движок надо в редакторе привязать веса вершин к скелету и экспортировать в FBX. В obj такого нет вообще, там анимация раскладывается на фреймы координаты.
ronniko
> Может и нет. Точно не знаю.
С миксамо(бесплатно) скелеты легко импортируются в Блендер, далее привязать к ним Ваш свой меш(любой) и только потом это конечное чудо использовать, экспортируя в FBX. Но Блендер имеет другую систему координат и не всегда экспорт в FBX бывает удачным. А точнее распаковка этого FBX. Счас как раз разбираюсь, может напишу подробнее статейку, если время будет.

Страницы: 1 2
АртФорумМоделирование