Войти
АртФорумОцените концепт

Девки, анатомия, лайн, покрас. (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
10:57, 30 мар 2023

Далия
Привет. Поза действительно странная и неестественная, упустил я этот момент, но она корректна анатомически, проверял перед зеркалом. Впредь надо за этим следить на начальном этапе.
Твои скетчи из головы или с фоток? Мне позы нравятся. Сколько времени уходит в среднем на одну?

#16
18:27, 30 мар 2023

Далия
Это ты для ответа топикстартеру такое нарисовала ? Или было ?:)

#17
12:30, 2 апр 2023

Zitar
      Для моделей как правило выбираются естественные и удобные позы, потому что съемки могут длится часами.
    Если девушка работает моделью, это не означает, что она должна обладать навыками балерины (твоя модель опирается на ПОДВЕРНУТЫЕ пальцы со смещением груди вперёд, при этом голова расположена прямо, а плечи перекошены)
      Наброски рисуются в первую очередь с натуры, реальных поз. С головы художник начинает рисовать когда уже обладает насмотренностью, знаниями анатомии и перспективы. В среднем один набросок занимает от 5-20 мин.
      Если хотя бы недельку порисуешь по 2-3 наброска в течении каждого дня, то в конце недели сможешь выбрать из набросков наиболее интересную позу и ПРОРАБОТАТЬ.
      И это будет МАКСИМУМ пользы, в отличии от попыток править готовый лайн, руководствуясь только воображением

IGamedevStudio
      Наброски были сделаны и для ответа и для себя

#18
14:01, 3 июля 2023
ИзображениеИзображение

ИзображениеИзображение
#19
14:02, 3 июля 2023

С тонировкой лучше?

+ Показать
#20
14:55, 3 июля 2023

Zitar
> С тонировкой лучше?

Нет.

Вот если бы еще и цвет появился, тогда может да, а то с намеком на реализм становится непонятно - это ч/б палитра или холодный труп... :))

#21
16:25, 3 июля 2023

Virtex
Ок.

#22
19:40, 3 июля 2023

Zitar

> Ок.
95% твоей целевой аудитории не знает, как должно быть. Поэтому сильно по этому поводу париться я бы не стал.

#23
19:49, 3 июля 2023

Ghost2
А тебе как лучше?

#24
21:31, 3 июля 2023

Левая стопа слишком узкая или у нее странная форма. Контур на стопе лучше сделать толще, "поставить" ее на пол. В зоне паха какие то лишние складки. По тени - мне кажется лучше без такой, может слоем сверху легкий Ambient Occlusion без штриховки

#25
22:59, 3 июля 2023

COOLSKULL
Спасибо.

#26
23:03, 3 июля 2023

Чтобы полностью поставить стопу на пол, придется менять положение всей ноги, а следовательно таза, другой ноги и туловища. То есть, перерисовывать придется все.

#27
1:11, 4 июля 2023

Zitar
Не, здесь не про "поставить стопу буквально". Я про "приземление" фигуры. Она летает и те же икры лезут вперед стопы. Тот же вид сзади имеет уверенный контур с приятными пятками)). На виде спереди просто сделать стопу чуть шире (пока выглядит узко) и обводку толще, активней, особенно под стопой

#28
1:45, 4 июля 2023

Zitar мультики 18+ будут ? :)

Сколько дней рисовал это все ? И рисуешь в Фотошопе или на бумаге ?
https://gamedev.ru/art/forum/?id=275971&page=2&m=5765314#m18

#29
8:14, 4 июля 2023

Подправил стопу и подчистил немного.
ИзображениеИзображение

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумОцените концепт