АртФорумОцените модель

Пытаюсь в гейм реди модели) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
23:42, 29 мар 2023

92+
> поэтому я и спросил что это в его понимании, раз уж это стоит в его заголовке
> темы
и не получив ответ загнал пассаж про третье лицо, дверную ручку и святой анрил, который спасёт "нас". а потом начал сравнивать фоторил гранату со стилизованным дробовиком. Сказал что полигонаж завышен, но на основе чего этот вывод сделан? У тебя есть какой-то справочник с оптимальными значениями поликаунта для разных предметов?

> действительно... полигон из 4 точек, н гон из количества которое больше 4х и
> оно может быть максимально любым,
> более точно считать или треугольниками или точками
с вертексами то понял? Или объяснить почему любая инфа о количестве полигонов/треугольников или любых других плоскостей - слишком приблизительна, особенно без какого-либо контекста?

> давай еще вспомним как я 25 лет назад в садик ходил и писял под забором,
> спуская штаны вместе с трусами вместо того чтобы расстегнуть только ширинку
Скромнее просто надо быть. Можно быть уверенным что умеешь расстегивать ширинку, но однажды оказаться в очень неловкой ситуации.

#31
23:50, 29 мар 2023

druggon

и не получив ответ загнал пассаж про третье лицо, дверную ручку и святой анрил, который спасёт "нас".

нет дальше уже ты начал тут отношения выяснять доказывая какой ты прав

фоторил гранату со стилизованным дробовиком

с каким стилизованы?

Сказал что полигонаж завышен, но на основе чего этот вывод сделан?

на основе того что в сетке куча лишних полигонов которые не влияют особо на чтение формы

У тебя есть какой-то справочник с оптимальными значениями поликаунта для разных предметов?

да в голове лежит называется логика и тебе советую таким справочником обзавестись

с вертексами то понял? Или объяснить почему любая инфа о количестве полигонов/треугольников или любых других плоскостей - слишком приблизительна, особенно без какого-либо контекста?

ненужно, анрил вас всех спасет, там ненужно все это, там есть НАНИТЫ!!!!!!!!!! делайте хоть 100500 мильйонов полигонов чтобы было детально все

но однажды оказаться в очень неловкой ситуации.

вот прям как ты сейчас?

#32
0:16, 30 мар 2023

92+
> с каким стилизованы?
ну дробовик твой, в соседней теме, на скечфабе, я думал ты про него. в котором к слову тоже куча полигонов, не влияющих на форму.

>да в голове лежит называется логика и тебе советую таким справочником обзавестись
ну ты бы для этой гранаты откуда цифру брал по твоей логике? с потолка?

>ненужно, анрил вас всех спасет, там ненужно все это, там есть НАНИТЫ!!!!!!!!!! делайте хоть 100500 мильйонов полигонов чтобы было детально все
ты сломался? тебя обидели наниты?

#33
0:26, 30 мар 2023

druggon

ну дробовик твой, в соседней теме, на скечфабе, я думал ты про него.

и где он стилизованный? это реально существующий дробовик

+ Показать

я там немного зад приклада упростил не стал вымоделивать

в котором к слову тоже куча полигонов, не влияющих на форму.

да но не настолько

ну ты бы для этой гранаты откуда цифру брал по твоей логике? с потолка?

я уже раза 3 ответил на этот вопрос не балуйся в глаза

ты сломался? тебя обидели наниты?

нет, моделируй себе в 100500 мильйонов полигонов и пускай тебя наниты не обижают

#34
10:28, 30 мар 2023

92+
> и где он стилизованный? это реально существующий дробовик
и в чем противоречие? ну он не выглядит как фоторил и я не пытаюсь сейчас оскорбить, насколько я заметил ты вообще никогда к фоторилу особо не стремился в своём творчестве.

>я уже раза 3 ответил на этот вопрос не балуйся в глаза
чего хамишь? не ответил ты. перечитай собственные сообщения.
я спрашиваю, на основе каких вводных данных ты принимаешь решение, сколько полигонов должно быть в гранате.
ты мне отвечаешь - логика. Мог бы еще сказать опыт, или интуиция. Это всё прекрасно и в ряде случаев может работать. Можно сказать, я мастер, я всё знаю и не буду разжевывать.

я же сразу спросил, с той ли ноги ты встал. не стоило и начинать если настроение дурное.

я зашел в тему и увидел очень опрятно, аккуратно и дотошно замоделенный проп, с отлично запеченым нормалом. Но ты начал намекать на отсутсвие геймреди, потом еще иронизировал на счет третьего лица - поэтому я и сделал вывод, что ты придумал сам какие-то вводные и исходя из них оцениваешь творение.

>нет, моделируй себе в 100500 мильйонов полигонов и пускай тебя наниты не обижают
у тебя какой-то фикс, на основе чего ты связал вообще мои рассуждения с нанитами и ue? Кто тебе вообще сказал, что я ратую за миллионы полигонов в моделях? Ты что-то очень много сам себе придумываешь и на основе этого делаешь выводы.

#35
14:49, 30 мар 2023

druggon

чего хамишь?

не более чем  ты того заслуживаешь

>я уже раза 3 ответил на этот вопрос не балуйся в глаза
чего хамишь? не ответил ты. перечитай собственные сообщения.

действительно это ж нужно иметь сверх разум чтобы осознать эти высказывания

+ Показать

я не пытаюсь сейчас оскорбить,

если человека послать _ахуй и тут же сказать я не пытаюсь послать тебя _ахуй, это не отменяет того факта что ты послал человека _ахуй, андерстенд?

я спрашиваю, на основе каких вводных данных ты принимаешь решение, сколько полигонов должно быть в гранате.

уже ответил не один раз, хочешь понимай это как просто опыт, этому не то что не научишь, это просто вырабатывается со временем, и не важно моделишь ты "фото рил" или "стилизованное"

ты мне отвечаешь - логика. Мог бы еще сказать опыт, или интуиция. Это всё прекрасно и в ряде случаев может работать. Можно сказать, я мастер, я всё знаю и не буду разжевывать.

я не твоя жена чтобы с тобой панькаться, мог ответить как автор темы: "Мне вообще не хочется демагогией заниматься" и все! соси лапу и кусай локти, так ведь проще...

же сразу спросил, с той ли ноги ты встал. не стоило и начинать если настроение дурное.

у меня нет настроения отвечать на тупые вопросы по 10му кругу, уже даже не смешно, и дело в том что не один я тебе сказал что ты не совсем прав.

я зашел в тему и увидел очень опрятно, аккуратно и дотошно замоделенный проп, с отлично запеченым нормалом. Но ты начал намекать на отсутсвие геймреди,

1е потому что его там нет, 2е потому что автор в заголовке темы написал "гейм реди" я спросил как он это понимает? на что он даже не смог ответить, яж его в этом не виню.

Но ты начал намекать на отсутсвие геймреди,

именно что намекать, только я хотел чтобы он сам это понял

потом еще иронизировал на счет третьего лица - поэтому я и сделал вывод, что ты придумал сам какие-то вводные и исходя из них оцениваешь творение.

про третье лицо это был ответ на конкретное сообщение в посте #7 (Гранаты как правило держат в руке, то есть близко к глазам)
мол что это не всегда так, не все игры от первого лица, в которых используется граната.

у тебя какой-то фикс, на основе чего ты связал вообще мои рассуждения с нанитами и ue?

это у меня собирательный образ, который выработался за несколько последних лет прибывания на этом форуме, он не привязан конкретно к тебе

Кто тебе вообще сказал, что я ратую за миллионы полигонов в моделях?

если отбросить тот факт что я намеренно утрирую то: пост #15
(Пределы поликаунта о которых ты говоришь - это тоже уже архаизм раз, и в принципе не правильно два.) (одели автомобилей на 500К полигонов в современных рейсингах - это тоже геймреди.)
(из раза в раз упираться в оценке модели в связку поликаунт/разрешение текстуры, я считаю уже лет 10 как моветон.)
не знаю вывод сам сделаешь? или ты намеренно вводишь в заблуждение?

Ты что-то очень много сам себе придумываешь и на основе этого делаешь выводы.

да я вообще все выдумываю, тебя выдумал, этот форум, и даже этот диалог...
_________________________
меня тут слишком много, я не  хочу засырать человеку тему тупым срачем, лучше пойти поработать чем на это тратить время...

#36
15:42, 30 мар 2023

92+
Все что ты обвёл и выделил рамочками - не поверишь, верно, и если ты внимательно почитаешь что я пишу, ты поймешь что я с этим не спорю. Ты даже можешь показать мне на этой гранате, где конкретно там лишние полигоны, только сути это не меняет, потому что ты изначально не знал технические требования модели и для чего она вообще - для fps, для tps, для rts или для виртуального музея, для катсцены, в которой камера в слоумо пролетает сквозь чеку. То что она сделана под реалтайм рендер - очевидно. Сделана с той детализацией, с которой её задумывал автор. Всё остальное - твои домыслы.

> если человека послать _ахуй и тут же сказать я не пытаюсь послать тебя _ахуй,
> это не отменяет того факта что ты послал человека _ахуй, андерстенд?
Ты печатный текст воспринимаешь? Для тебя стилизованная модель это оскорбление? В таком случае прошу прощения, что оскорбил тебя тем, что назвал твою модель стилизованной.

>у меня нет настроения отвечать на тупые вопросы по 10му кругу уже даже не смешно, и дело в том что не один я тебе сказал что ты не совсем прав.
ну то есть, если кто-то согласился с твоей позицией это значит что я не прав? Вариант, что просто еще один человек заблуждается даже не рассматривается?

>именно что намекать, только я хотел чтобы он сам это понял
что понял то? ты сам не понимаешь, что такое геймреди.

>не знаю вывод сам сделаешь? или ты намеренно вводишь в заблуждение?
Я тебе тоже не один раз намекнул и сказал прямо, что если уж и считать что-то в модели, то не полигоны, а вертексы. Ты судя по всему не понял в чем разница. Проехали. То что у модели есть еще ряд важных технических критериев понять видимо тоже не хочешь, ладно, считай полигоны дальше.
Какой вывод я должен сделать? То что в играх используют высокополигональные модели - это факт. То что потребность выкраивать лишний десяток или сотню полигонов с развитием вычислительных мощностей и технологий стала меньше - это факт. То что все равно нужно стараться следовать принципам лоуполи моделинга и сохранять культуру сетки и развертки - да, я это целиком и полностью поддерживаю.

>1е потому что его там нет, 2е потому что автор в заголовке темы написал гейм реди я спросил как он это понимает на что он даже не смог ответить яж его в этом не виню.
чего нет? геймреди? ты сам то можешь ответить или сам для себя выдумал значение термина?

>лучше пойти поработать чем на это тратить время...
Ради бога, как-будто бы я кого-то заставляю.

#37
16:01, 30 мар 2023

druggon

и если ты внимательно почитаешь что я пишу, ты поймешь что я с этим не спорю

если бы ты с этим не спорил, зачем тогда  уже который раз подряд задавать один и тот же вопрос?... ты либо сам не понимаешь что спрашиваешь, либо тебе просто по приколу быть попугаем.

потому что ты изначально не знал технические требования модели и для чего она вообще - для fps, для tps, для rts или для виртуального музея,

если у модели нет технических требований ( fps, для tps, для rts ) то каким образом она вообще гейм реди? гейм реди для чего? ты сейчас сам себе в штаны подлянку сделал этим высказыванием...

для катсцены, в которой камера в слоумо пролетает сквозь чеку.

ок но кат сцена это не гейм реди пхахаха ты все смешнее и смешнее

То что она сделана под реалтайм рендер - очевидно. Сделана с той детализацией, с которой её задумывал автор.

и? тут ничего против не имею

Всё остальное - твои домыслы.

яж говорил что я все придумал, этот форум, этот диалог и тебя.

ты печатный текст воспринимаешь?

ответный вопрос а ты?

Для тебя стилизованная модель это оскорбление? В таком случае прошу прощения, что оскорбил тебя тем, что назвал твою модель стилизованной.

ты меня оскорбил до глубины души! :D
разница между нами в том, что я привел реальный пример из личного опыта а ты несешь абстрактную чушь.)

ну то есть, если кто-то согласился с твоей позицией это значит что я не прав?

как минимум

Вариант, что просто еще один человек заблуждается даже не рассматривается?

ага все кругом заблуждаются а вот ты истина последней инстанции

что понял то? ты сам не понимаешь, что такое геймреди.

зато ты понимаешь) "учител"

Я тебе тоже не один раз намекнул и сказал прямо, что если уж и считать что-то в модели, то не полигоны, а вертексы. Ты судя по всему не понял в чем разница.

на этот счет я уже тоже ответил впадло делать скрины, да и смысла нет ты это не воспринимаешь.

То что все равно нужно стараться следовать принципам лоуполи моделинга и сохранять культуру сетки и развертки - да, я это целиком и полностью поддерживаю.

тю, а я то думал мы все не правы, а теперь и ты тут согласился, ты тоже не прав получается? я уже запутался

чего нет? геймреди? ты сам то можешь ответить или сам для себя выдумал значение термина?

и то что ты называешь это гейм реди, тоже не делает его гейм реди, ну, судя по твоей логике или опять все не правы а ты прав?

Ради бога, как-будто бы я кого-то заставляю.

Бог с большой) ато в Ад попадешь

#38
16:16, 30 мар 2023

92+
> если у модели нет технических требований ( fps, для tps, для rts ) то каким
> образом она вообще гейм реди? гейм реди для чего? ты сейчас сам себе в штаны
> подлянку сделал этим высказыванием...
Какую подлянку? По твоему геймреди модель должна быть универсальна вообще под всё, под любой жанр и любую задачу?

Ты на мою первую же реплику, на вопрос, на который я так и не получил ответ выдал что-то про чела с дверной ручкой и помазал меня анриалом.

92+
> тю, а я то думал мы все не правы а теперь и ты тут согласился ты тоже не прав
> получается?
я не знаю что ты думал, ты остынь, мы с тобой не на ринге, где я сказал что ты или вы не правы? Я пытаюсь тебя вопросами натолкнуть на мысль, а ты мне в ответ в основном что я не шарю в моделировании, наниты, дверные ручки и дробовик в игре. Я очень рад, что твой дробовик в игре, я слежу за твоей темой и мне нравится, что на этом форуме еще кто-то постит в арт. Но сейчас ты ведешь себя очень надменно и инфантильно. И я знаю, что тебе не 15 и не 20 лет, поэтому немного с этого недоумеваю.

#39
16:40, 30 мар 2023

Оба "подталкивают"  друг друга к мысли - в итоге несуразный разговор где все друг друга на намеках недопонимают))))
На самом деле подталкивание к мысли херовая идея ибо основана  на нюансах своей логики и опыта. Как говорится "в жопу "подталкивания", будьте конкретны))))

#40
17:00, 30 мар 2023

будьте конкретны

40 поликов и точка!

#41
17:17, 30 мар 2023

druggon

По твоему геймреди модель должна быть универсальна вообще под всё

уневирсальна под все? это когда одну и туже ты можешь использовать везде, а это тупость. Да в игре от первого лица и в игре от третьего лица или даже в изометрии, где ты почти ничего не увидишь кроме силуэта, модель должна и будет отличаться, ну не считая твоих "кат сцен" в том то и есть вопрос? в чем она гейм реди? если ты даже не знаешь для какого жанра того самого гейм, она используется? это же очевидно...

Ты на мою первую же реплику, на вопрос, на который я так и не получил ответ выдал что-то про чела с дверной ручкой и помазал меня анриалом.

ну тыж прихожанин анриловской церкви, где пофиг на полигонаж, современные движки (анрил) уже давно все без проблем пережует

я не знаю что ты думал, ты остынь, мы с тобой не на ринге,

уже можно боксерские перчатки снимать?

Я пытаюсь тебя вопросами натолкнуть на мысль

на которую я уже более чем 3 раза ответил

а ты мне в ответ в основном что я не шарю

+ Показать

Я очень рад, что твой дробовик в игре,

мой дробовик в качестве примера, то на что я ссылаюсь в своей аргументации и все, не более

я слежу за твоей темой и мне нравится, что на этом форуме еще кто-то постит в арт.

окей, принял

о сейчас ты ведешь себя очень надменно и инфантильно. И я знаю, что тебе не 15 и не 20 лет, поэтому немного с этого недоумеваю.

не я такой, жизь такая :D
DemiosFantasimo

Оба "подталкивают"  друг друга к мысли - в итоге несуразный разговор где все друг друга на намеках недопонимают))))

честно, мне уже стыдно перед автором что мы ему засрали тему, но никто не хочет принимать точку зрения другого человека. А мне все упорно пытаются доказать что я не прав :D
jnh

40 поликов и точка!

+

#42
17:27, 30 мар 2023

jnh
> 40 поликов и точка!

92+
> jnh
>
> 40 поликов и точка!
>
> +

А вот тут погодите ребята.
Когда я покупаю скин с декольте на Далию за 500 р  то меня очень растраивают угловатости на её сиськах когда камера наежает слишком близко)))) Я хочу больше поликов!!!!!!

#43
17:31, 30 мар 2023

Вот вам 3 модели, в каждой 40 полигонов (т.е. каждая отвечает критерию в 40 полигонов, строго). Размер, топология - одинаковые.
Изображение
Только первая содержит 36 вертексов, вторая 47, а третья - 97.
Что можно оценить по цифре 40 полигонов в этой модели?

92+
> уневирсальна под все? это когда одну и туже ты можешь использовать везде, а это
> тупость. Да в игре от первого лица и в игре от третьего лица или даже в
> изометрии, где ты почти ничего не увидишь кроме силуэта, модель должна и будет
> отличаться, ну не считая твоих "кат сцен" в том то и есть вопрос? в чем она
> гейм реди? если ты даже не знаешь для какого жанра того самого гейм, она
> используется? это же очевидно...

Ты спросил у топикстартера предназначение модели? На основании чего ты сделал вывод, что она не геймреди? Какие критерии объективные, кроме тех что у тебя в голове?
кат-сцена на движке использует те же модели, что и игровом процессе, я не про пререндер.

#44
17:37, 30 мар 2023

Ты накидываешь луп, который как тебе кажется не влияет на форму, тем самым правишь шейдинг, вместо того, что бы сделать хардэдж и тем самым удвоить количество вертексов на границе еджа. Наверное, что бы это понять, надо моделить 20 лет - как я, а не 13 как ты.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель

Тема в архиве.