АртФорумМоделирование

Blender vs продукты доски (4 стр)

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
#45
11:09, 13 июля 2023

MrShoor
> ChatGPT нужно осторожно пользоваться, т.к. он легко может выдумать всё что
> угодно
да да, я в курсе, он как не соврет, так с брешет. Но это когда у него нет достоверной инфы, стесняется признаться, что не знает мол, и начинает куролесить)
Это конечно условно, он то понятное дело не врет, просто не правильно считает весовую вероятность, в связи с недообучением.
Я не работаю в блендере, удивился, что нет возможности  суперсэмплинга  при запекании текстур и решил тупо спросить чат, подозревая, что он мог наврать.
Что сказать, это конечно странно и печально.

#46
13:45, 13 июля 2023

Increaser
> Пытаюсь понять почему профессионалы избегают блендера часто и что за этим
> стоит.
Не избегают. Просто большинство олдов начинали ещё тогда, когда блендер был не фонтан. А сейчас переучиваться просто нет смысла, когда собственный пайплайн наработан и отточен.
Если в крупных студиях может быть чёткое требование к конкретному редактору, то по большей части в индустрии всем глубоко плевать в чём вы моделите - был бы результат качественным.

Alex.L
> то есть блендер в котором у бейка нет суперсэмплинга (антиалиасинга)
Из коробки суперсемплинга нет, да. Есть в аддоне Tex-Tools. Более того - там можно полный сет текстур под PBR запекать прямо в блендере. Прямо из дефолтных материалов.
Минус - на последние версии блендера автор пока ещё не обновил его.

#47
14:19, 13 июля 2023

Ruslan
> врет?
Изображение
Нет, только не эффективно, особо ничего не изменится, но можно потом в 2д редакторе сделать размытие по гаусу (сам пеку в сабстенсе)
Изображение

#48
14:23, 13 июля 2023

marggob
> Из коробки суперсемплинга нет, да. Есть в аддоне Tex-Tools.
Все что там есть это костыль с бейком в разрешении х2 и даунскейлом.
Нормальный суперсэмплинг так не работает и не увеличивает время бейка в 4 раза.

#49
14:31, 13 июля 2023

Yuriy0
> Нет, только не эффективно, особо ничего не изменится
так может NoiseThreshold слишком маленький по умолчанию, попробовать его потвикать начав с x2(в большую или в меньшую сторону, тут хз) ?

> но можно потом в 2д редакторе сделать размытие по гаусу
так лучше не делать, это не правильно, будет не суперсэмлинг а реально порча текстуры.

#50
14:34, 13 июля 2023

Alex.L
> Нормальный суперсэмплинг так не работает и не увеличивает время бейка в 4 раза.
если не учитывать NoiseThreshold, то теоретически время будет такое же, как если бы увеличил разрешение для рендера, так как в этом случае он будет делать дополнительные сэмплы для всех текселей, если же учитывать NoiseThreshold, то да, по идеи будет брать дополнительные сэмплы только там, где пороговое значение выше.

#51
14:49, 13 июля 2023

Еще в Blender есть нода с антиалязингом в композе и размытие.
Изображение
Изображение
Ruslan
> так может NoiseThreshold слишком маленький по умолчанию, попробовать его
> потвикать начав с x2(в большую или в меньшую сторону, тут хз) ?
Заметного вклада не вносит.

#52
14:53, 13 июля 2023

Yuriy0
> Еще в Blender есть нода с антиалязингом в композе и размытие.
во, вот это похоже уже на суперсэмплинг, так можно вклинится в процесс запекания, или там все это дело раздельно?

#53
16:53, 13 июля 2023

Ruslan
> во, вот это похоже уже на суперсэмплинг, так можно вклинится в процесс
> запекания, или там все это дело раздельно?
Сначало печь, потом композить и экспортить особым блендеровским способом через вкладку редактора изображений. Объеденил антиалязинг и размытие.
Изображение

#54
17:04, 13 июля 2023

Yuriy0
> Сначало печь, потом композить и экспортить особым блендеровским способом через
> вкладку редактора изображений.
то есть получается что нужно печь в высоком разрешении, но это не страшно, можно поставить на рендер и заняться чем-то другим)

#55
19:42, 13 июля 2023

Alex.L
> Нормальный суперсэмплинг так не работает и не увеличивает время бейка в 4 раза.
А как он работает? Суперсемплинг именно так и работает - увеличивает количество семплов на пиксель в разы. В том же xNormal именно так и работает. По крайней мере лет пять-шесть назад ещё было так.
Естественно, что современные бейкеры в крутых коммерческих софтинах имеют адаптивный суперсемплинг - умеют определять где можно добавить семплов, а где можно оставить как есть. Но, как говорится: "дарёному коню кулаками не машут". ))

#56
20:00, 13 июля 2023

Ruslan
> о есть получается что нужно печь в высоком разрешении, но это не страшно, можно
> поставить на рендер и заняться чем-то другим)
>
>
  Разрешением текстуру не испортишь, но выпекаться будет долго) А так, композ инструмент хороший.
Позволяет различные слои вытащить дополнительно. Работает в риалтаме.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#57
16:22, 15 июля 2023

Доска-автомобиль вроде помирает, но похоже что помирать будет лет 40 ещё а так на блендер нету вакансий, файлы блендера никто не покупает

#58
22:37, 15 июля 2023

файлы блендера никто не покупает

Покупают не файлы, а арт и анимацию.

Доска вроде помирает

Он для тех, кто интерьеры моделит(комнаты и фасады зданий)
Для игроделов и 3д принтера блендер самое то. Макс не нужон.

#59
23:33, 15 июля 2023

ronniko
> Он для тех, кто интерьеры моделит(комнаты и фасады зданий)
> Для игроделов и 3д принтера блендер самое то. Макс не нужон.

И во многих студиях удалось поработать? Насколько я знаю майка или макса обязательны в большой доле игровых студий, блендер скорее как дополнительный идет пакет. Исключение только если у фрилансера под ключ модель заказывают. Тогда в целом плевать в чем он ее делал, лишь бы нормально было сделано.

Страницы: 13 4 5 611 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.