АртФорумМоделирование

Blender vs продукты доски (6 стр)

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
#75
23:53, 16 июля 2023

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#76
23:57, 16 июля 2023

Alex2233
> Потому что корпоративный Автодеск, предсказуем. Он будет сегодня, завтра и когда угодно.

Откуда это тебе известно? Я ведь уже спрашивал. Ты не ответил. Это что, какое-то верование?

#77
0:06, 17 июля 2023

ronniko
> В 3д Максе нет нодов графических.
вообще-то есть и давно.

+ Показать

Просто поскольку он прикручивался поверх старой системы материалов - реализован он, как это принято у автостолов, местами весьма неудобно.

#78
0:13, 17 июля 2023

marggob
Разве там можно работать с объектами, мешами и стеком модификаторов?, там вроде можно только с материалами?

#79
0:44, 17 июля 2023

Blender еще славен своими адонами.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#80
3:24, 17 июля 2023

Increaser
> Однако есть же конкретная причина
Причин вижу две.

1. В студиях уже работают с продуктами доски и построен оптимальный пайплайн.
2. Блендер не так давно превратился в полноценный редактор. Т.е профи из студий (многие) как правило вкатывались в трехмерку тогда, когда блендер был странной софтиной типа GIMP.

В остальном верен тезис - и доска гуд, и блендер гуд. К тому же блендер халявный.

Ну и тоже момент - блендер умеет практически все, но в каждом аспекте слабее аналогичного узконаправленного софта. Т.е блендер умеет, например, скульптить, но все же зебра делает это круче. Блендер умеет в процедурные текстуры, но все же Substance делает это круче.

Короче резюме на выходе - блендер это такой набор всего и сразу, причем за бесплатно, но в каждой спецификации уступает узконаправленному софту.

#81
10:42, 17 июля 2023

Ruslan
> Разве там можно работать с объектами, мешами и стеком модификаторов?, там вроде
> можно только с материалами?
Есть ещё достаточно мощный редактор для частиц(он вроде очень давно сделан, ещё с 00-ых). Может ещё чего понакрутили за последние годы.
Но почти всё это, как я уже писал, прикручено на синюю изоленту и клей-момент. )

#82
11:12, 17 июля 2023

marggob
> Есть ещё достаточно мощный редактор для частиц
Вспомнил, есть очень мощный плагин для VFX, тоже можно сказать нодовая система.
tyFlow

+ Показать
#83
11:34, 17 июля 2023

Der FlugSimulator
> Откуда это тебе известно? Я ведь уже спрашивал. Ты не ответил. Это что,
> какое-то верование?
Я понимаю твой вопрос. Тут дело в вероятностях. Конечно есть шанс что автодеск развалится. А в Блендере энтузиасты будут добавлять новые фишки еще 100 лет. Но этот шанс гораздо ниже чем наоборот.

Приведу метафору в подтверждение своих слов. Какой шанс что игра выйдет у команды работающей на энтузиазме, и у команды которые работают на зарплате? Есть ли шанс что энтузиасты выпустят отличную игру? Конечно есть. Но шанс того что такую игру выпустит команда с профи на зарплате гораздо выше. Хотя и они могут провалится. Вопрос в вероятностях. Большие корпорации мыслят так.

Я просто покупал несколько курсов на CGMA там можно пообщаться с людьми работающими и Sony entertainment и Naughty Dog. Они говорят именно об этом. Устойчивость. Там вообще только Maya Zbrush Houdini и UE5. Больше ничего нет.
Никаких Юнити, никаких Блендеров 3Дмаксов, никаких Cinema4D нет вообще. Причем во всех школах америкосовских. Большие корпоративные боссы ставят на эти проги.

#84
11:40, 17 июля 2023

Der FlugSimulator
Я тебе отвечал до этого но потер свой комментарий. Просто тема как обычно превратилась в неадекватный холивар. Люди просто кидают всякие видосы с Ютабчика. Где ВасянПро объяснил почему Блендер лучше, и как в ЗдМакс VFX делать. Просто нет смысла что-то объяснять.

#85
11:47, 17 июля 2023

Alex2233
чем вам видосик то мешает дальше тему обсуждать?
убрал под спойлер, чтобы не мешало.

автор топика написал:
> Стоит ли учить блендер или учить Майку\Максу и чем блендер хуже продуктов доски? Цели стать профессиональным модельером, повторюсь, нет.
разве не очевидно, что в его случае вообще не принципиально в каком пакете ковырять кубики, вопрос тут больше в удобстве интерфейса, именно из-за интерфейса основная часть специалистов не хочет переходить на +- похожий софт.

#86
12:01, 17 июля 2023

alexyecu_wox2team
> Этот виндузятник сломался, тащите следующего!

И ведь не поспоришь )))

#87
12:26, 17 июля 2023

Ruslan
> разве не очевидно, что в его случае вообще не принципиально в каком пакете
> ковырять кубики, вопрос тут больше в удобстве интерфейса, именно из-за
> интерфейса основная часть специалистов не хочет переходить на +- похожий софт.
В целом да, в частности нет. Правильный критерий выбора направление где ты будешь работать.

Если ты интерьерщик, и выберешь скажем Синьку. Которая ничем не уступает умирающему 3д максу. Ты зафакапишься. Потому что уроки/комьюнити/плагины/советы бывалых будут только для Зд макса.

Если хочешь в геймдев. И ты выберешь нищебродский СНГ рынок, где платят 50$ за модель. И требуют лицензионный софт, чтобы их игру не забанили всякие Нынтенды. Которых хлебом не корми, только дай поиметь СНГ разрабов по лицензиям на софт. Тут очевидно Maya не вариант. Ты тоже зафакапишься потому что не сможешь позволить себе лицензию за 50к рублей в год. А крякнутая легко палится. Многие СНГ заказчики напрямую "требуют" чтобы модель была выполнена в Блендере именно поэтому.

Если ты собрался в Геймдев по серьезке не в СНГ, например планируешь релокацию, и установил Блендер. Ты автоматом зафакапился. Потому что 99% западного рынка работает в Майке.

Если ты какой-нибудь прогер, который просто там что-то подкрутить в модели хочет. Тебе плевать по сути.

Хотя по факту да проги почти не отличаются технически.

#88
12:32, 17 июля 2023

Alex2233
> Тут дело в вероятностях. Конечно есть шанс что автодеск развалится. А в
> Блендере энтузиасты будут добавлять новые фишки еще 100 лет. Но этот шанс
> гораздо ниже чем наоборот.

Если говорить про "шансы" - то тут всё наоборот.
Сейчас мир проходит стадию реконфигурации, в т.ч. экономической, в рамках которой, с большой вероятностью
пройдёт длительный спад (он уже идёт) и как следствие финансисты потеряют позиции. А за софт-корпорациями стоят именно финансисты.
И может случится так, что именно проприетарные "гиганты" вылетят в трубу. А юзербаза и финансирование как раз и переметнется в опенсорс.


Еще есть (одна из многих) поучительных историй: был такой 3D пакет "Caligari trueSpace" с очень неплохими возможностями,
интересным GUI, и он набирал обороты. В нулевых его купил майкрософт, и через месяц просто закрыл, выгнав разрабов на улицу.
В итоге перспективный проект целенаправленно убили. А был бы опен-сорс - может это был бы Блендер, только лучше.

#89
12:37, 17 июля 2023

Alex2233
> Если ты интерьерщик, и выберешь скажем Синьку. Которая ничем не уступает умирающему 3д максу. Ты зафакапишься.
про синьку вроде даже и речи не было, ее автор и не упоминал.
> А крякнутая легко палится.
вот честно говоря не пойму проблему, ну импортировал модель в тот же блендер, и экспортировал из него?

я вот не доволен Autodesk, столько лет они костылили, ну уже можно было переписать ядро, чтобы можно было настроить вьюпорт под свой рендер грубо говоря, к примеру внедрили бы deferred render, ну хоть какую-то гибкость, то что сейчас это просто жесть. Можно же было из скрипта запускать ComputeShader, это позволило бы создавать очень качественные инструменты. Ну и могла бы уже наконец-то добавить полноценный нодовый интерфейс, но нет же. Вот и доиграются, что будут в итоге вытеснены с рынка(не верю, что возьмутся за голову).

Страницы: 15 6 7 811 Следующая »
АртФорумМоделирование

Тема в архиве.