Войти
АртФорумМоделирование

артефакты после boolean+chamfer в 3ds max

#0
13:12, 23 окт 2023

Решил поменять резину на колёсах в связи с излишне большим числом полигонов. (Низкопрофильную не нашёл в бесплатных ресурсах). После boolean+chamfer в 3ds max появились странные артефакты на колесе. Как убрать? Или дайте ссылку скачать размером не более 5к полигонов пожалуйста.
chamfer | артефакты после boolean+chamfer в 3ds max

#1
16:01, 23 окт 2023

У тебя колесо пробило, это в шиномонтаж, а не на геймдев.

+ Показать
#2
16:11, 23 окт 2023

Переходи на Блендер.

#3
17:05, 23 окт 2023

ivashko
Попробуй вначале chamfer а затем уже boolean (кстати есть еще ProBoolean).
Еще не понятно для чего там вообще boolean нужен? На картинках не информативно.

#4
21:16, 23 окт 2023

На скрине абсолютно голая покрышка. Для чего там вообще какие-то модификаторы? А 5 к поликаунт для покрышки и так даст примитивный объект, сделанный из цилиндра на 256 граней плюс боковины. Этого даже не надо качать с никаких сторов.

Кстати, сам диск колеса сильно намного меньше по граням, какого черта, это из-за него ты хотел прибулеанить хайполи покрышку?

#5
(Правка: 21:23) 21:19, 23 окт 2023

Ruslan
> ще не понятно для чего там вообще boolean нужен? На картинках не информативно.
Судя по скрину он хочет из двух объектов сделать один...

#6
15:32, 24 окт 2023

ronniko
> Переходи на Блендер.
+1, там есть модификатор weld.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#7
(Правка: 16:40) 16:13, 24 окт 2023

Yuriy0
> там есть модификатор weld
ну это вообще-то базовый инструмент для любого 3d редактора.
В 3dsMax этот модификатор называется "Vertex Weld", только это не имеет отношения к проблеме.

#8
17:40, 24 окт 2023

Ruslan
> только это не имеет отношения к проблеме.
Как я понял нужно артефакты после булевых убрать же, weld самое то
3:50 на видосе.

#9
(Правка: 18:13) 17:50, 24 окт 2023

Yuriy0
эти артефакты в принципе лишние, там достаточно было просто приатачить к диску шину в виде цилиндра(+ chamfer для граней), и была бы аккуратная сетка, для чего там использовали boolean  не понятно.
Скорее всего автор темы первый раз в жизни открыл 3dsMax, не разобравшись, методом тыка обнаружил, что можно объединить два меша через boolean и жмакнул со всеми вытекающими.
ivashko
конвертирую меш диска в EditablePoly (выдели меш, правой кнопкой -> ConverTo->EditablePoly ) далее найди в EditablePoly кнопку "Attach", далее жмакни на шине(цилиндре). Так ты их объединишь в один меш.

+ Показать
#10
18:44, 24 окт 2023

Ruslan
> для чего там использовали boolean  не понятно.
Это да.

#11
1:23, 25 окт 2023

Что такое лоды чувак не знает. Анрилу по барабану сколько полигонов, важны вызовы рисования.
Можешь наниты для колеса включить и для машины просто атачить к нужным костям как статический меш.

У меня на колесах даже протектор полигонами сделан.

АртФорумМоделирование