АртФорумОцените модель

0D (2 стр)

Страницы: 1 2 3 425 Следующая »
#15
(Правка: 0:10) 0:06, 6 янв 2024

711

Сравниваю с пропсами для игр (просто, в целом, без какой либо стилистики игры или платформы на которой будет игра. С допустимым диапазоном доработки).

это тычок пальцем в небо, еще раз повторяю с чем конкретно ты сравниваешь? просто в целом это не ответ

просто, в целом, без какой либо стилистики игры или платформы на которой будет игра.

ты просто сам себе что-то придумал и строишь выводы ни на что не опираясь, удачи...

С допустимым диапазоном доработки

допустимыми кем? с таким же успехом можно цилиндр запостить навешав на него текстуру металика и сказать это отвертка с допустимым диапазоном доработки прям как делают художники в студиях...

Зачем её кому-то покупать ? Она как пример качества и скорости.

если твоя модель никому не нужна то о каком примере тут речь? пример плохой модели которая стоит 50 рублей? дальше что?

Я не собираюсь делать отвёртки и продавать их. Это просто пример. Пример пропса для теоретической игры.

яж и говорю ты себе что-то придумал и делаешь выводы основываясь ни на чем.

Я то как раз понял,

ну хоть что-то...

(хотя это больше похоже на самозащиту)

от чего? мне твоя отвертка не нужна яб её и бесплатно не взял)

но ты немного не понял меня.

детский сад: ты не понял меня!, а я тебя понял..., что ты меня не понял, что я понял!, ну ты понял? что ты не понял что я понял, а ты не понял...

С профессиональной точки зрения до сих пор полезной технической информации - ноль. Только какие то причитания, что мою отвёртку никто не купить.

ну вот и задумайся почему? или создай тему где свои работы, если кому-то будет интересно дадут тебе советы что как и почему, ато что ты сделал плохую отвертку назначив ей цену в условные 50 рублей еще и говоришь что это также как в студиях делают, только нужно еще доработать напильником, то тебе и говорят что твоя отвертка никому не нужна, даже даром...
ну вот когда продашь её, заберу свои слова обратно. все ж просто, тема же об этом?

Я то лишь говорил о том, что у трёхмерщиков обязанностей поменьше будет, благодаря современным программам

.
поменьше чем у кого? у 3Дшники могут быть разные обязанности и концпт придумать и замоделить и затекстурить итд итп...  могут и без концепта сделать просто по описанию, зависит от того у кого какие навыки...

С чего ты взял, что если я стану более профессиональным, то моё мнение поменяется ?

ну потому что наверное  когда ты не знаешь как это работает ты делаешь выводы исключительно из своих фантазий, а когда в этом варишься добиваешься успехов понимаешь что все работает немного по другому чем ты нафантазировал, наверное поэтому?

С чего ты взял, что ты прям настолько прав ?

я рассуждаю поверхностно, я не продаю свои модели на стоках, но вполне себе вижу что люди качают а что им и даром не нужно, что выглядит профессионально а что выглядит как 3 минуты моделирования с просмотренного урока на ютубе, которые потом сразу бегут выставлять модели на продажу и удивляются а почему они никому нафик не нужны? ты же сделал качество как в студиях!

Ты уверен, что в тебе столько опыта и знаний, чтобы быть настолько самоуверенным ?

я знаю далеко не все, опыт есть и за деньги и на энтузиазме и для себя, моя самоуверенность тут не причем, это не я выставил плохую модель отвертки заявляя что сделано как в студиях! так что давай те как понижайте цены за свой труд! моя отвертка и 50 рублей не стоит, не то что ваши работы студийные, ищь ты че вздумали тридешники, за них и так все программы делают, они только кнопки там нажимают сидя на стуле и деньги зарабатывают! нечестно я протистую!!!

#16
(Правка: 0:48) 0:34, 6 янв 2024

711
>3D моделирование - это для новичков.
Спасибо, поржал. )))

> Сравниваю с пропсами для игр (просто, в целом, без какой либо стилистики игры
> или платформы на которой будет игра. С допустимым диапазоном доработки).
Она даже рядом не стоит с пропсами для игр. В лучшем случае - затычка для наполнения бэкграунда в каком-нить видео. ))

> Она как пример качества и скорости.
Вот пример качества и скорости(и то сетку можно сильно порезать при желании, но мне было лень, т.к. делал для себя). Хайполи была куплена готовая на 3DDD. Ретопология + анврапинг + текстуринг, всё - 4 часа.

+ Показать

Или вот этот поезд. От хайполи до игровой модели - часов 30, если память не отказывает.

+ Показать

Или вот эта локация. Дизайн, проработка света, текстурирование. Неделя работы как минимум.

+ Показать

Когда сможете хотя бы(!) на таком же уровне делать игровые модели(а я далеко не супер моделер, да и вообще больше в тех арт), тогда будете рассуждать о том, на сколько оно дорого или дёшево стоит.

ЗЫ
Вы либо толстый и зелёный, что аж жир с монитора течёт. Либо клинический. Даже не знаю что хуже.

#17
0:47, 6 янв 2024

jnh
Почему не ждать ? я ж написал “всё норм”.
Персонажка у меня в приоритете. Однако меня немного выбили из колеи предыдущие темы. Авторы их удаляли и закрывали даже не предупредив. А я в них столько сил вкладывал… Поэтому я ща начну с предметов.

92+
> с чем конкретно ты сравниваешь?
Я никак не пойму, какого сравнения ты от меня добиваешься и на что это повлияет. Ты просишь, чтобы я её сравнил с какой-то игрой типа Fallout или чтобы я дал ссылку на sketchfab с отвёртками ?
> ты сделал плохую отвертку
Чё плохая, где плохая ? Ни одного… ну вот прям вообще ни одного комментария, почему отвёртка плохая. Уже доярок обсудили. А по поводу отвёртки - “плохая и всё”...
Сразу видно - профессионалы и к их советам нужно прислушиваться. Вот только я не за жизнь спрашивал, а про 3D моделирование. Но нет…

… а знаешь что… достаточно… я ж понимаю… Вы тут профессиональные трёхмерщики. И тут приходит человек, который практически не имеет никакого отношения к 3D, и вдруг делает за двадцать минут то, что у вас заняло бы целый день.
Понимаю. Это немного шокирует.

marggob
> ЗЫ
Я думаю, лучшим ответом будут мои будущие работы.

#18
(Правка: 1:04) 0:51, 6 янв 2024

711
> Я думаю, лучшим ответом будут мои будущие работы.
Вот когда у вас будут работы хотя бы такого, объективно говоря достаточно среднего уровня, тогда и возвращайтесь поговорить о расценках на рынке 3D.

> почему отвёртка плохая.
Потому что для геймдева, как вы её позиционировали, цитата:

> Сравниваю с пропсами для игр

она не годится от слова "совсем".

Как минимум три пункта, за которые лично я отправил бы вас всё переделывать с нуля:

1. Чрезмерное количество ненужных на фиг полигонов там, где можно было обойтись куда меньшим.
2. ненужные промоделенные детали, которые нужно было делать на текстурах.
3. Несколько материалов с накинутыми текстурами вместо одного(!) материала с одним(!) сетом текстур.

Ещё я вангую, что там куча невидимых полигонов, которые вы даже не потрудились удалить.

#19
1:03, 6 янв 2024

marggob
> тогда и возвращайтесь поговорить о расценках на рынке 3D
Уверяю, моё мнение не измениться.
> Вот когда у вас будут работы хотя бы такого, объективно говоря достаточно
> среднего уровня,
Отвётртка в первом посте.
На данный момент абсолютно ни одного внятного аргумента чем она плоха.
Уже три человека написало, что она плохая, но никто не может объяснить, почему…

#20
1:07, 6 янв 2024

711
711
> Отвётртка в первом посте.
Отвёртка - элементарщина для бэкграундного наполнения в каком-нить видео-ролике. Как пропс в игры она вообще не годится.

> На данный момент абсолютно ни одного внятного аргумента чем она плоха.
Всё описал в предыдущем комментарии.

> Уже три человека написало, что она плохая, но никто не может объяснить, почему…
Потому что не хотят тратить время.

ЗЫ
И вы бы что ли исходники выложили в FBX с прилагающимися текстурами - вас бы быстро раскатали тонким слоем по асфальту. Я прям 100% уверен, что там кроме указанного мной куча косяков, за которые вас бы дрючил арт лид.

#21
(Правка: 1:46) 1:16, 6 янв 2024

marggob

Или вот этот поезд. От хайполи до игровой модели - часов 30, если память не отказывает.

поезд прям понравился
711

Я никак не пойму, какого сравнения ты от меня добиваешься и на что это повлияет. Ты просишь, чтобы я её сравнил с какой-то игрой типа Fallout или чтобы я дал ссылку на sketchfab с отвёртками ?

да блин, да! если ты говоришь что твоя услованя модель такого же качества или лучше или чуть хуже покажи с чем ты сравниваешь! просто тыкать пальцем в небо и говорить я условно, это тупик, либо конкретика есть, либо с подобными заявлениями даже заикаться глупо.

Чё плохая, где плохая ? Ни одного… ну вот прям вообще ни одного комментария, почему отвёртка плохая. Уже доярок обсудили. А по поводу отвёртки - “плохая и всё”...

это тема создана для того чтобы качество отвертки обсуждать? или была тема на заявку вот я могу также как в студиях и дешевле, нет! пока не можешь, хочешь чтобы обсуждали почему? тогда это тема уже другого разговора, кому интересно копаться и наставлять тебя и так напишут что полигонаж дерьмовый, текстуры плоские и отвертка скорее всего делалась на глаз, даже на рефы не смотря.

Сразу видно - профессионалы и к их советам нужно прислушиваться. Вот только я не за жизнь спрашивал, а про 3D моделирование. Но нет…

еще раз повторяю, это тема для советов? или ты показал отвертку и сказал что также как в студиях делают, но ты еще и дешевле это можешь? тебе сказали что не можешь, пока не можешь, и она плохая, хочешь спорить? считаешь что ты прав, твое дело, тогда попробуй продай её покажи что ты прав, посмотришь сколько раз её скачают или купят а потом будешь рассказывать о своем опыте

… а знаешь что… достаточно… я ж понимаю… Вы тут профессиональные трёхмерщики. И тут приходит человек, который практически не имеет никакого отношения к 3D, и вдруг делает за двадцать минут то, что у вас заняло бы целый день.
Понимаю. Это немного шокирует.

ну конечно, а потом еще покупает её сам у себя за 50 рублей, смотри только фондовый рынок 3Д моделей не обрушь своей отверткой... ну ты сказочный ... молодец...

#22
1:52, 6 янв 2024

711
> druggon
> > Отвертка - мусор.
> Очень профессионально.

Да вполне. Ну это детская модель, помоделишь еще пару лет, посмотришь сам на эту отвертку и сфейспалмишь.

> > Когда сможешь моделить грузовики, здания,
> Грузовики и здания состоят из “отвёрток”.  Каждая сложная модель делится на
> десятки более простых. Странно, что мне приходиться объяснять такие простые
> вещи. Хотя что удивительного, вы трёхмерщики любите мудрить там где это ненужно
> (наверно что бы накрутить ценник своей работе). Но я то знаю как это делается.
> Я уже не один десяток видеоуроков посмотрел.

Ты для себя можешь намоделить контента в приемлемом для себя виде и стиле в любом количестве (в какой-то момент ты всё равно упрешься в то, что это занимает время - если отвертку ты замоделил за 20 минут, то из скольки по твоему отверток состоит какой-нибудь карьерный самосвал?) - но это не значит что этот контент имеет какую-то объективную цену и ценность. Должно быть красиво или, а лучше и - качественно и технически грамотно. Чуть позже ты поймешь, что ты не можешь моделить на уровне наути догов или на худой конец юбисофта, для этого тебе нужно будет учиться - год, два, зависит от рвения. Но это тоже время. У тебя эйфория от того, что получилась отвертка - тебе кажется что можешь горы свернуть, но это мнимое чувство, ты человек, ты не раскрыл никакой секрет, не изобрел уникальный способ и не сорвал покровы с 3д-моделлерского лобби. Тебе просто кажется что-то несправедливым, у тебя есть какая-то обида, но это не делает тебя правым, люди платят другим людям за время и навыки, некоторых 3д художников хедхантят, потому что они умеют то, чего не умеют другие, кто-то месяцами не может найти квалифицированного исполнителя под конкретную задачу - и ты со своей отверткой выглядишь на этом фоне наивным ребенком.

#23
2:51, 6 янв 2024

711
Отвёртка крутая. Вот тебе идея для следующей модельки.

Изображение
#24
6:52, 6 янв 2024

cin2.0
> Отвёртка крутая. Вот тебе идея для следующей модельки.
Стул с инженерной точки зрения говно, т.к. одна горизонтальная палка посередине будет очень плохо работать. Стул будет весь качаться и сидеть на таком будет неприятно

#25
8:00, 6 янв 2024

MrShoor не душни.

#26
14:19, 6 янв 2024

marggob
> 1. Чрезмерное количество ненужных на фиг полигонов
> 2. ненужные промоделенные детали,
  Все говорят о количестве полигонов. Это что, какая-то проблема ? Я даже спорить не хочу. Сейчас сделаю новую отвёртку, чтоб полигоны вас не отвлекали. Интересно, что тогда скажете…
> 3. Несколько материалов с накинутыми текстурами вместо одного(!) материала с одним(!) сетом текстур.
  Не очень понял, о чём речь. Если что, то я использовал мультиматериал (Multi/Sub-Object), в котором находится три подматериала (не знаю, как это будет в движке восприниматься. С этим чуть позже заберусь).
> Как пропс в игры она вообще не годится
  Про полигоны я понял. Делов то.
> с прилагающимися текстурами
Размер текстуры можно менять чуть ли не реал-тайм с 1024 до 256. Также можно сделать ограничение внутри движка. Ну сейчас это неважно Я к тому, что я вообще не вижу во многих вещах каких-то проблем. Зачастую это решается путем нажатия одной кнопки.
> Потому что не хотят тратить время.
  Да я прям вижу, как люди не хотят тратить время, перелистывая простыни этой темы, где мне объясняют философию жизни трёхмерщика.

92+
> если ты говоришь что твоя услованя модель такого же качества или лучше или чуть хуже покажи с чем ты сравниваешь!
  И мне что теперь каждый раз, когда я выкладываю свой 3D арт, нужно будет прилагать для сравнения примеры из интернета. Мы что, на форуме вязальщиц. Нужно всё разжёвывать, как новичкам ? То есть вам неизвестны такие понятия, как концепт, сетка, материал, текстура ? и вы не знаете, как и что сравнивать ?
> это тема создана для того чтобы качество отвертки обсуждать?
  А одно другому мешает ? Или тут какие-то новые правила ? Т.е. обсуждать можно всё, но только не характеристики 3D модели.
> текстуры плоские
  Даже спрашивать боюсь, что это значит. Если речь о каких-то мелких сколах, отпечатках пальцев, грязи… то да, это передаёт живописности. Но если этого не делать, то это не есть ошибка. Это всего лишь немного дополнительной работы, которая увеличит ценник буквально на 20 рублей.
> отвертка скорее всего делалась на глаз, даже на рефы не смотря.
  Серьёзно, уже до этого дошли ?
Говорю сразу: всё делаю по собственным концептам.

druggon
> Должно быть красиво или, а лучше и - качественно и технически грамотно.
  Да, и что ? в 3D с этим какие-то проблемы ? Инструменты позволяют.
>для этого тебе нужно будет учиться - год
  Вот и я про это. Всего год. моделирование даже рядом не стоит с тем же рисованием.
>У тебя эйфория от того, что получилась отвертка - тебе кажется что можешь горы свернуть
  Я не подвержен эмоциям. Вообще. Я рассуждаю спокойно и логично.
> и ты со своей отверткой выглядишь на этом фоне наивным ребенком.
  По-твоему, эта отвёртка - начало и конец данной темы ? Это всего лишь один из множества примеров того, что 3D можно делать быстро и легко, и особых знаний для этого не требуется.

cin2.0
> Вот тебе идея для следующей модельки.
  Спасибо. Но в ближайшее время в данной теме мне вряд ли понадобится идея. Пока что буду пользоваться своими.

***

  Даа. Разворошил я осиное гнездо. Кто бы мог подумать, что оно окажется здесь. У трёхмерщиков.
  Я поначалу удивлялся капризам художников, потом странному поведению геймдизайнеров, потом сценаристы и писатели посвящали меня в тонкости того, как я должен себя вести и что делать, чтобы им было интересно работать.
  Но это всё даже рядом не стоит с сообществом тридешников.
  Пожалуй, я задержусь в этом разделе и проведу небольшие воспитательные работы. Не пугайтесь, ничего страшного, я просто на своём примере покажу, как надо работать.

#27
(Правка: 15:17) 14:40, 6 янв 2024

711

И мне что теперь каждый раз, когда я выкладываю свой 3D арт, нужно будет прилагать для сравнения примеры из интернета. Мы что, на форуме вязальщиц. Нужно всё разжёвывать, как новичкам ? То есть вам неизвестны такие понятия, как концепт, сетка, материал, текстура ? и вы не знаете, как и что сравнивать ?

если ты просто выкладываешь то нет, тебя никто за язык не тянул, ты сам сказал что твоя модель как в студиях но дешевле, тебя пля и спросили с чем ты сравниваешь? что тут не понятного? либо не говори что это как вот то, как там, хотя как там ты не можешь показать, либо даже не заикайся про это иначе ты балаболка.

А одно другому мешает ? Или тут какие-то новые правила ? Т.е. обсуждать можно всё, но только не характеристики 3D модели.

вот же интересно начинаем скакать с одной темы разговора на другую... да пофик, хочешь обсуждать свои работы тут пожалуйста... только перечитай еще раз свои первые посты в теме и о чем ты там писал.

Даже спрашивать боюсь, что это значит. Если речь о каких-то мелких сколах, отпечатках пальцев, грязи… то да, это передаёт живописности. Но если этого не делать, то это не есть ошибка.

ну да доработать напильником еще 100500 раз я забыл...

Это всего лишь немного дополнительной работы, которая увеличит ценник буквально на 20 рублей.

чего так много? по моему должно быть 5?  хотя чего это я ты ж сам себе за модель заплатишь тогда 7

Серьёзно, уже до этого дошли ?
Говорю сразу: всё делаю по собственным концептам.

да пофик с чего ты там за 5 минут примитивов натыкал, чувство формы должно быть, если его нет и не знают как должно выглядеть чтобы казалось реалистичном юзают рефы, ни первого ни второго я в твоей работе не вижу)

Даа. Разворошил я осиное гнездо. Кто бы мог подумать, что оно окажется здесь. У трёхмерщиков.
  Я поначалу удивлялся капризам художников, потом странному поведению геймдизайнеров, потом сценаристы и писатели посвящали меня в тонкости того, как я должен себя вести и что делать, чтобы им было интересно работать.
  Но это всё даже рядом не стоит с сообществом тридешников.
  Пожалуй, я задержусь в этом разделе и проведу небольшие воспитательные работы. Не пугайтесь, ничего страшного, я просто на своём примере покажу, как надо работать.

нет, люди просто угарают с твоей тупости, то что ты пишешь не просто смешно читать, это абсурд малолетнего дурачка (не хотел оскорблять) но судя по последним ответам другого не напрашивается... покажи покажи нам тебя через год тут ждать?

Пожалуй, я задержусь в этом разделе и проведу небольшие воспитательные работы.

все чего ты тут можешь добиться, люди покрутят пальцем у виска и перестанут вообще обращать внимания на то что ты пишешь

#28
15:00, 6 янв 2024

>Да, и что ? в 3D с этим какие-то проблемы ? Инструменты позволяют.
Инструменты всё позволяют. И дом построить, и операцию хирургическую провести, какие сложности?
В чем проблема, все в детстве куличики лепили, зашить человека что сложнее чем дырку на брюках?

>Вот и я про это. Всего год. моделирование даже рядом не стоит с тем же рисованием.
Ну, год упорного обучения это хороший старт в любой сфере. То что моделлер это прикладная ремесленная профессия - ну, с этим никто не спорит. Но задачи моделлера не ограничиваются моделированием статичных примитивных пропсов.

>Я не подвержен эмоциям. Вообще. Я рассуждаю спокойно и логично.
Ну логика хромает изначально. Ты оцениваешь свой труд в 200 рублей в час. У тебя нет должного опыта, знаний и портфолио, но ты уже оцениваешь свою работу соизмеримо с зарплатой учителя в провинциальном городе.
Но умопомрачительные ценники почему-то у других зажравшихся трехмерщиков.

>По-твоему, эта отвёртка - начало и конец данной темы ? Это всего лишь один из множества примеров того, что 3D можно делать быстро и легко, и особых знаний для этого не требуется.
Я с интересом понаблюдаю. Пока что есть отвертка.

#29
(Правка: 15:15) 15:11, 6 янв 2024

Не пугайтесь, ничего страшного, я просто на своём примере покажу, как надо работать.

Две темы которые меня безмерно тут радуют, это вот эта и та где человек мульоны зарабатывает, ибо где еще можно наблюдать как в реальном времени человеки столь безмерных успехов добиваются.

Я с интересом понаблюдаю. Пока что есть отвертка.

Советую обзавестись терпением, автор хоть безмерно талантлив и крайне трудолюбив, однако к делу подходит крайне основательно и дотошно, настолько дотошно, что ваш покорный слуга пример персонажки уже наверное больше года ждет.

Страницы: 1 2 3 425 Следующая »
АртФорумОцените модель