АртФорумОцените модель

0D (7 стр)

Страницы: 16 7 8 925 Следующая »
#90
4:03, 9 янв 2024

Напомнило

— Всем привет! Я разработчик сайтов и в данный момент свободен для любых проектов! Если вам нужен сайт-визитка, одностраничник (Лендинг), или интернет-магазин пишите, с удовольствием помогу вам с вашими проектами. Скидку гарантирую! )
— Не знаю, что вы делаете там, но мне нужен сторож на автостоянку, 2/2. В будке есть компьютер - сможешь там своей х**ней заниматься

#91
(Правка: 5:37) 4:49, 9 янв 2024

Просторные рассуждения - да что там делать то - пару примитивов и готово. Но, я вообще то не умею развертки делать. ;(
Потом начинается: Модель на несколько миллионов поликов, непонимание почему запечь не получается...  Уроков то много на YouTube но вся печаль в том, что есть нюансы, которые не везде расскажут.
ПО поводу сторов: ТАм порой такие модели выкладывают, что плакать хочется. Оптимизация стремиться к нулю. В том году обращались люди которые прикупили по незнанию моделек для своей игры, а там просто миллионы поликов. Попросили уменьшить кол-во полигонов. Но, мне было проще новые сделать чем те переделывать.

Я просто боюсь показывать. Вдруг кто-нибудь из вас там рассмотрит пятиугольник, и ему станет плохо. Я теперь за вас беспокоюсь.

Тогда прогресса не ждите! Только проблема в том что вы и дальше не будете видеть своих ошибок.

#92
10:53, 9 янв 2024

711
> Вот она натуру трёхмерщиков, лишь бы всё выкрутить в свою сторону. Выкручивайте
> лучше свои нормали.
Вы лепите детсадовские оправдания за что и получаете по щщам. Чего вы ожидали? Что вас похвалят и скажут "так держать"? ))
Ещё раз - ну выложите вы уже свою отвёртку хотя бы на скетчфаб, да хотя бы максовским файлом с запакованными внутрь текстурами. Она же "достаточно хороша". Вперёд и с песней! ))

#93
11:17, 9 янв 2024

Сначала нога… потом голова (ну или что-то типа того).

Ну хз, за ногу я 50р платить точно не готов, это ток на 6р 25к максимум потянет.

#94
16:32, 11 янв 2024

Как идет освоение несложной специальности? Вроде всё просто и быстро, уже должны быть какие-то результаты.
Или всё-таки на продуктовый склад?

#95
17:30, 11 янв 2024

druggon
за то время от создания темы и до сегодняшнего дня уж можно было целый ассет пак сделать с кучей моделей студийного качества)) и грести бабло лопатами в 3 руки

#96
3:21, 12 янв 2024

Столкнулся с одной проблемой. Вполне предсказуемой, но я как-то вначале об этом не подумал. Дело в том, что видеоуроки по 3D записывают 3d-шники.

#97
3:22, 12 янв 2024

711
> Столкнулся с одной проблемой. Вполне предсказуемой, но я как-то вначале об этом
> не подумал. Дело в том, что видеоуроки по 3D записывают 3d-шники.
А в чем проблема?

#98
(Правка: 13:35) 12:32, 12 янв 2024

В том, что 3d моделирование это очень просто, но 3d моделлеры записывающие туториалы намеренно всё усложняют :D
Я так квантовую физику не смог освоить, это же элементарная дисциплина, но какой учебник не возьмешь - начинают заумными формулами сыпать...

#99
13:32, 12 янв 2024

druggon
Гыыыыыыыы. )))))

#100
13:55, 12 янв 2024

Вот, пожалуйста… Доска.
Сделано:
  • Лоу поли, шесть полигонов (Zbrush)
  • Развёртка (Zbrush)
  • Хай поли (Zbrush)
  • Запекание (Zbrush)
  • Материал Standard. Рендер Scanline (3D max)

По времени точно сказать не могу, но не больше девяти-десяти часов. И уже какой объём материала освоен.
056a3 | 0D

#101
14:35, 12 янв 2024

Выбрасывай этот туториал, за 9 часов можно научить запекать карты со сложным кастомным кейджем и прокси мешами. Научить базовым кистям в зебре - за пару часов. Так ты за пару месяцев ничего не успеешь.
Тебя научили запекать на бокс, при чем у меня есть сомнения, что научили правильно.

#102
16:58, 12 янв 2024

711
1. Не правильная развёртка с деформациями малых боковых граней. Швы за вас делать правильно Пушкин будет? Развёртка для такого бокса должна выглядеть так.

+ Показать

2. запечь такой объект в тупую на бокс без ошибок не получится. Всегда будут перетяжки в запекаемых текстурах, что и видно на нормалях в районе сколов - они плоские, в них не видно рельефа этих сколов. Лоуполи меш как минимум должен иметь фаски, в идеале - повторять основные формы хайполи. За использование бокса под запекание с такой хайполи вас будут гонять ссаными тряпками. Если только это не объект, опять же, сильно задних планов. Для которых нет нужды делать хайполи - достаточно накинуть текстуру дерева на всё тот же бокс.

3. Вы серьёзно думаете, что смоделировать такую доску и запечь её на бокс за 9-10 часов - это достижение? Как выше правильно написали - за это же время можно было сделать куда больше. Хотя я сильно подозреваю, что вы львиную долю времени вылизывали хайполи модель доски. Но какой с неё толк, если лоуполи выглядит, мягко говоря, не удовлетворительно на фоне вполне вменяемой хайполи?

ЗЫ Кстати, то, что хайполи доски выглядит вполне неплохо - это не потому, что "3D - это просто". Это потому, что вы УЖЕ умеете рисовать. То есть имеете необходимые наработанные долгими часами рисования навыки и рефлексы, позволяющие лучше скульптить. Без них и доска, с высокой вероятностью, была бы какашкой.

#103
17:09, 12 янв 2024

marggob
Развёртка для такого бокса должна выглядеть так.

Почему без паддинга? Тут углы в 90 градусов, без паддинга артефакты полезут.

#104
17:23, 12 янв 2024

MSA2
> Почему без паддинга? Тут углы в 90 градусов, без паддинга артефакты полезут.
Ну, так-то да, можно этот бокс вообще порезать на два отдельных острова, что бы совсем убрать вероятность возникновения артефактов от паддинга. Типа такого:

+ Показать

Но если артефакты маловероятны, то можно и одним островом. По факту смотреть нужно. Мне как-то не встречались проблемы при первом варианте развёртки, хотя и знаю, что быть они могут. Везло видать.

Страницы: 16 7 8 925 Следующая »
АртФорумОцените модель