АртФорумМоделирование

Blender 3.6 корявый амбиент occlusion из-за uv.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
14:47, 29 фев 2024

Есть модели у которых uv выходит за прямоугольник текстуры.
И для таких моделей амбиент occlusion выглядит не правильно и багануто.

Сделал pack uv, стало лучше, но местами есть черные пятна и ошибки.

Делаю через cycles backe ambient occlusion.

#1
15:41, 29 фев 2024

Запекать надо с приемлемым расстоянием между uv элементами.

#2
(Правка: 16:25) 15:43, 29 фев 2024

После pack islands uv, было расстояние большое между островками uv.
Пикселе 6

#3
16:25, 29 фев 2024

До pack islands.
blendr1 | Blender 3.6 корявый амбиент occlusion из-за uv.
blendr2 | Blender 3.6 корявый амбиент occlusion из-за uv.

#4
16:26, 29 фев 2024

После pack islands
Корявый ambient occlusion вышел.
blendr3 | Blender 3.6 корявый амбиент occlusion из-за uv.

#5
(Правка: 16:30) 16:28, 29 фев 2024

ronniko
Без конкретных примеров артефактов и в каких местах они возникают сказать что-то сложно. На вскидку чёрные пятна - не достаточный экструд кейджмеша(который скорее всего либо автоматический, либо вообще не включён). От чего поверхность лоуполи тупо проваливается в хайполи.

И, внезапно, ни один редактор не умеет запекать AO, если координаты вылезают за 0-1.

UPD А чего ты ждёшь с такой "красивой" развёрткой? У тебя ж там треш, угар и содомия. )))

ЗЫ Пеки АОшку во второй UV канал и всё. Только разверни его по нормальному, а не вот это вот всё.

#6
(Правка: 16:45) 16:41, 29 фев 2024

На вскидку чёрные пятна - не достаточный экструд кейджмеша

Где это в Блендере найти ?

Это типа лов-поли сетка модели ?

#7
16:53, 29 фев 2024

ronniko
Это при запекании с хайполи на лоуполи. В твоём случае - не актуально.
Тебе в данном случае нужно АО по второму UV каналу печь, в котором всё аккуратно упаковать. Только и в движке текстуру АО нужно будет семплировать по этому же каналу.

ЗЫ Если это под мобилки и без запекания лайтмап, то запекание АО для такой модели оправданно. А если под ПК, то на фиг эти мучения? SSAO спокойно отработает мелкие детали, а основной свет в лайтмапы запечётся.

#8
(Правка: 17:57) 17:12, 29 фев 2024

SSAO спокойно отработает мелкие детали, а основной свет в лайтмапы запечётся.

Хуже качество, шум и не достаточно размытия.
Изображение
А хочется такое качество.
Изображение

#9
18:19, 29 фев 2024

ronniko
Как бэ всё от конкретной реализации зависит. Можно вполне чистый и детальный SSAO получить.
Вот, например, года три назад писал SSAO под Unity - вполне себе шустрое и качество вменяемое.

+ Показать

Или вот - это из того, что сейчас колупаю в своё удовольствие. Но тут шумно - денойзинг тупо накоплением последних 16 кадров. Со всеми вытекающими в виде джостинга и т.п.

+ Показать

Короче - техник реализующих достаточно качественный SSAO полно. было бы желание.

#10
19:39, 29 фев 2024

Дефолтная выпечка АО в 4.0
Изображение

#11
(Правка: 1 мар 2024, 16:26) 22:30, 29 фев 2024

Надо будет поставить 4.1

Yuriy0
Такое делается и в 3.6 без проблем. Я тоже обезьяну и стены отрендерил с AO нормально.
https://gamedev.ru/art/forum/?id=282233&m=5875121#m10


А вот дом уже не то вышло.
https://gamedev.ru/art/forum/?id=282233&m=5875055#m4

#12
9:55, 1 мар 2024

ronniko
> А вот дом уже не то вышло.
Почему? там две UV? Нормали не вывернуты ли?

#13
15:36, 1 мар 2024

Нормали не вывернуты ли?

На счет нормалей не знаю.

#14
17:17, 1 мар 2024

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

На доме показывает синим face orientation.
Типа все верно.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумМоделирование