Blueprint
> Mikki же таким не является.
Ваше мнение нам очень важно, продолжайте.
Таки Майнкрафт это ААА,АГАААА или ООООО!
ergorush
B, А, АА, ААА - это про бюджет, вложенный в игру, а не про популярность. ААА игра не обязательно окажется популярной и принесёт серьёзный доход. Так же верно и обратное, как с тем же майнкрафтом, который даже на B по факту не тянет по изначальному "бюджету". Он по логике вообще к C относится - сделан за пачку дошика в свободное время. )
marggob
> B, А, АА, ААА - это про бюджет, вложенный в игру, а не про популярность.
Да в курсе я. Солнечные зайчики так скачут весной что стёба откровенного не видать из-за них? ))
Просто некоторые измеряют исключительно объёмом вбуханного бабла.
Вот модели бетонной конструкции и ящика

Mikki
Модели прекрасны, но вам надо определиться, куда же все-таки двигаться.
В изучение программ моделирования или изучение движкофф.
P.S. И там и там вас будут ждать кровь, пот и слезы. И много тролей. Поэтому надо понять, где вы сможете получить бОльшее удовольствие от процесса.
Metallist64
>Модели прекрасны
Они даже на 386 процессоре 320х240 будут рендериться с 60fps
Metallist64
>надо понять, где вы сможете получить бОльшее удовольствие от процесса
Удовольствие - в дизайне и моделировании. Программирование - это постоянное поедание кактусов
Metallist64
> В изучение программ моделирования или изучение движкофф.
Я хочу сделать себе несколько десятков моделей для тестирования движка.
> Они даже на 386 процессоре 320х240 будут рендериться с 60fps
Главное что бы движок нормально работал начиная с двухъядерного процессора с видеокартой 9600Gt
Mikki
> Главное что бы движок нормально работал начиная с двухъядерного процессора с видеокартой 9600Gt
Ну тут тогда не надо много поточность использовать, а в остальном всё получится и будет работать. Да не забывай про лимит видиопамяти, думаю это будет самым слабым местом, тогда нормой было что-то около 256 мегабайт вроде, или даже меньше...
stratego
У меня в зависимости от мощности компьютера будет делаться demake модели и текстур а также будут отключатся всякие dlss итд... то есть:
мощный компьютер = хорошая графика,
слабый/старый компьютера = старая/урезанная графика (не в том смысле что будет плохая).
И вообще постараюсь сделать так что бы не было такого особенно когда пользователь будет запускать игру сделанную на моем движке.

Для трёх платформ и куче разных процессоров, сделать оптимальный... Серьёзная заява, выкладывай исходники и пусть каждый сам делает сборку под свой ПК ))
Сделай проще, скажем под opengl 3.3, всё что не тянет, ну тут уже не поможешь ничем. Дальше от наличия видиопамяти. По процессору, делай всё под 64 битный, в один-два потока. И пользовательские настройки графики, пусть каждый сам выбирает. И тебе проще и людям тоже, а то напутаешь чего и у кого то не запустится
stratego
> делай всё под 64 битный
С этим я полностью согласен.
Mikki
извини, пришёл сюда проверить тролллил ли ты меня или правду написал)
1. я не умею моделировать совсем.
2. но это не значит что мне кто-то запретил делать модели.
xlat-code
> тролллил ли ты меня
Про тебя ничего не писал, я про себя пишу, что вот мои попытки сделать модель.
> 1. я не умею моделировать совсем.
Это я не умею моделировать совсем.
Я для своей буду создавать много разных персонажей, также буду делать много разнообразной анимации, так как я вообще не умею моделировать все будет выглядеть очень коряво и топорно, персонажи буду напоминать кубы как в майнкрафт с корявой анимацией, все будет смотреться очень плохо и отвратительно.
У меня вообще все плохо с моделированием, ничего не получается, рисовать текстуры я не умею, моделировать тоже, особенно создавать высоко-полигональные модели, а о том что бы создать мморпг игру которая будет привлекать графикой и речи идти не может, так что буду делать высер никому не нужного говна.