АртФорумОцените модель

Мои первые попытки в моделировании. (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
12:06, 30 мар 2026

Blueprint
> Mikki же таким не является.
Ваше мнение нам очень важно, продолжайте.
Таки Майнкрафт это ААА,АГАААА или ООООО!

#31
(Правка: 13:35) 13:33, 30 мар 2026

ergorush
B, А, АА, ААА - это про бюджет, вложенный в игру, а не про популярность. ААА игра не обязательно окажется популярной и принесёт серьёзный доход. Так же верно и обратное, как с тем же майнкрафтом, который даже на B по факту не тянет по изначальному "бюджету". Он по логике вообще к C относится - сделан за пачку дошика в свободное время. )

#32
(Правка: 14:12) 14:09, 30 мар 2026

marggob
> B, А, АА, ААА - это про бюджет, вложенный в игру, а не про популярность.
Да в курсе я. Солнечные зайчики так скачут весной что стёба откровенного не видать из-за них? ))

Просто некоторые измеряют исключительно объёмом вбуханного бабла.

#33
17:18, 30 мар 2026

Вот модели бетонной конструкции и ящика
Бетоная конструкция | Мои первые попытки в моделировании.
Ящик | Мои первые попытки в моделировании.

#34
8:25, 31 мар 2026

Mikki
Модели прекрасны, но вам надо определиться, куда же все-таки двигаться.
В изучение программ моделирования или изучение движкофф.

P.S. И там и там вас будут ждать кровь, пот и слезы. И много тролей. Поэтому надо понять, где вы сможете получить бОльшее удовольствие от процесса.

#35
12:21, 31 мар 2026

Metallist64
>Модели прекрасны
  Они даже на 386 процессоре 320х240 будут рендериться с 60fps

Metallist64
>надо понять, где вы сможете получить бОльшее удовольствие от процесса
  Удовольствие - в дизайне и моделировании. Программирование - это постоянное поедание кактусов

#36
13:53, 31 мар 2026

Metallist64
> В изучение программ моделирования или изучение движкофф.
Я хочу сделать себе несколько десятков моделей для тестирования движка.

> Они даже на 386 процессоре 320х240 будут рендериться с 60fps
Главное что бы движок нормально работал начиная с двухъядерного процессора с видеокартой 9600Gt

#37
16:46, 31 мар 2026

Mikki
> Главное что бы движок нормально работал начиная с двухъядерного процессора с видеокартой 9600Gt
Ну тут тогда не надо много поточность использовать, а в остальном всё получится и будет работать. Да не забывай про лимит видиопамяти, думаю это будет самым слабым местом, тогда нормой было что-то около 256 мегабайт вроде, или даже меньше...

#38
17:23, 31 мар 2026

stratego
У меня в зависимости от мощности компьютера будет делаться demake модели и текстур а также будут отключатся всякие dlss итд... то есть:
мощный компьютер = хорошая графика,
слабый/старый компьютера = старая/урезанная графика (не в том смысле что будет плохая).

И вообще постараюсь сделать так что бы не было такого особенно когда пользователь будет запускать игру сделанную на моем движке.
Не поддерживаемые инструкции | Мои первые попытки в моделировании.

#39
17:26, 31 мар 2026

Для трёх платформ и куче разных процессоров, сделать оптимальный... Серьёзная заява, выкладывай исходники и пусть каждый сам делает сборку под свой ПК ))

#40
17:28, 31 мар 2026

Сделай проще, скажем под opengl 3.3, всё что не тянет, ну тут уже не поможешь ничем. Дальше от наличия видиопамяти. По процессору, делай всё под 64 битный, в один-два потока. И пользовательские настройки графики, пусть каждый сам выбирает. И тебе проще и людям тоже, а то напутаешь чего и у кого то не запустится

#41
19:30, 31 мар 2026

stratego
> делай всё под 64 битный
С этим я полностью согласен.

#42
14:29, 5 апр 2026

Mikki
извини, пришёл сюда проверить тролллил ли ты меня или правду написал)

1. я не умею моделировать совсем.
2. но это не значит что мне кто-то запретил делать модели.

#43
13:24, 6 апр 2026

xlat-code
> тролллил ли ты меня
Про тебя ничего не писал, я про себя пишу, что вот мои попытки сделать модель.

> 1. я не умею моделировать совсем.
Это я не умею моделировать совсем.

Я для своей буду создавать много разных персонажей, также буду делать много разнообразной анимации, так как я вообще не умею моделировать все будет выглядеть очень коряво и топорно, персонажи буду напоминать кубы как в майнкрафт с корявой анимацией, все будет смотреться очень плохо и отвратительно.

#44
14:56, 6 апр 2026

У меня вообще все плохо с моделированием, ничего не получается, рисовать текстуры я не умею, моделировать тоже, особенно создавать высоко-полигональные модели, а о том что бы создать мморпг игру которая будет привлекать графикой и речи идти не может, так что буду делать высер никому не нужного говна.

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
АртФорумОцените модель