АртФорумОцените концепт

Оцените навык 2д концептера

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
15:43, 3 июня 2026

Добрый день, оцените пожалуйста, насколько я далек от приемлего уровня 2д персонажника. Есть ли у меня шанс найти работу. Работы не закончены, но примерно оценить можно я думаю.
https://drive.google.com/drive/folders/1DPuE-xvmxYiZTcjPLw-DtzsX3LaiPw5D

#1
19:30, 3 июня 2026

Далёк сильно, для новичка бессмысленно ударятся в детализацию, важно показать персонажа, что из себя представляет, его специализацию, характер и историю. В начале вообще советуют делать персонажа чёрными набросками, а потом чёрно-серыми:

+ Показать
#2
20:01, 3 июня 2026

be_hip
шикарный совет, спасибо большое. я сам абсолютно без структуры подхожу, моя ошибка

#3
(Правка: 20:58) 20:55, 3 июня 2026

По первой работе(осталные не смотрел, неудобно каждый файл открывать отдельно!)
Учи анатомию если хочешь делать концепты монстров, людей! Кривые пропорции и формы.
Учи материалы и их свойства если хочешь рисовать оружие и доспехи. Металл так не ведет себя, в топорах металл как камень или даже кристалл.
Многие думают что концепты может рисовать новичек... это ошибка. Качественные концепты делает только профи который умеет рисовать все идеально!
Совет...Найди ментора и изучай все с начала.

#4
21:21, 3 июня 2026

Gr1zl1
> Многие думают что концепты может рисовать новичек... это ошибка. Качественные концепты делает только профи который умеет рисовать все идеально!
Идеально делают только где-нибудь в Близард, прорисовывают каждую деталь чтобы дальше у остальных специалистов кто будет с этим концептом иметь дело не возникало вопросов. Задача концепт-художника в другом, как я уже писал выше. В остальных случаях тридешник или иллюстратор допустим сами будут додумывать мелкие детали, с этим они в основном справляются.

То что нужно знать анатомию, уметь ставить в позу это само собой разумеющееся и по этому поводу много различной литературы и с этого в общем и надо начинать, хотя основной навык концпетера в другом: насмотренности в нужной тематике, способности передавать характер персонажа.

#5
23:07, 3 июня 2026

Gr1zl1
там вроде просто стрелками листается вправо влево

#6
16:22, 4 июня 2026

за корректность, технику и продакшн не скажу, не шарю, но персонажи прикольные

#7
17:08, 4 июня 2026

be_hip
> Идеально делают только где-нибудь в Близард
Работ именно концепт артистов я не видел, только финальную графику. И если визуал первого стар крафт и диабло 2 меня до сих пор восхощает, то в визуале прочих игр метелицы ничего особенного не вижу. Кстати, первый старик и диабло 1-2 это это близзар север (близардов было 2), которых уже давно нет. Из более поздних прекрасно выглядит только ремейк диабло2, который делали не близы, а люди со стороны.

#8
3:14, 5 июня 2026

ro
Рисунок бы подкачать.
Allejo
> Работ именно концепт артистов я не видел
Изображение

#9
9:23, 5 июня 2026

Yuriy0

Благодарю

#10
21:03, 5 июня 2026

ro
> Есть ли у меня шанс найти работу.
У вас нет чувства пропорции и пластики формы.

Gr1zl1
> По первой работе(осталные не смотрел, неудобно каждый файл открывать отдельно!)
Там стрелки есть влево-вправо.

#11
8:49, 6 июня 2026

be_hip
То есть Семвайс, концепты варкрафта еще самая первая волна это хороший пример по основам построения  характера ? за основу можно брать?

#12
8:54, 6 июня 2026

PATHNK
спасибо большое, мне очень не хватает таких замечаний.

#13
12:52, 6 июня 2026

ro
В какой студии или компании ты бы хотел работать? над какой игрой?

#14
14:37, 6 июня 2026

ro
Скажу так - старайся рисовать красивых персонажей, а не уродцев и монстров. Когда сможешь рисовать гармоничных и красивых персонажей - сможешь и монстров.
И на данном этапе меньше детализируй, больше тренируйся делать основные формы. Это частая ошибка новичков рисовать сразу детально. Концепты - это выразительные идеи, наброски, а не проработанная детальная картинка. Большие мазки, в ч\б градациях, как выше сказали, игра света и тени, силуэт - вот что надо освоить прежде чем переходить к детализации и проработке материалов.
Удачи.

Страницы: 1 2 Следующая »
АртФорумОцените концепт