Здравствуйте.
Меня зовут Павел. Думаю и по нику и так догадались.
Ищу коллегу наставника по анимации моделек.
Наконуц добыл ключик для программы, которая сохраняет в
*.x формате модельки. Не кривая система UV-текстур.
Нужна помощь по скелетной анимации существ и как это делать.
Программа та простая по принципу драг энд дроп работает.
+там очень удобное редактирование самих моделек.
+очень удобно анимировать. Надо только потренироваться.
Для анимации модели можно пользоваться бесплатной версией.
Так кто желаешь со мной поработать в удивительном мире анимации?
Спасибо за внимание.
С уважением Павел.
Я тоже понемногу изучаю и делаю анимацию моделек только в программе 3ds max.
Blender круче.
ronniko
> Blender круче.
Но я с ним не работал и привык работать только с 3ds max.
Mikki
> ronniko
> > Blender круче.
> Но я с ним не работал и привык работать только с 3ds max.
Хочешь со мной поработать в 3д крафтере?
это такой 3д редактор.
Он простой, он проще блендера в 100 раз.
Mikki
> и привык работать только с 3ds max.
Учи Blender.Там по сути ничего уметь не надо. 3ds Max хоть и мощный, но все студии сейчас работают в блендере. За исключением архивиза.
Если мозг есть - то понять blender не сложно.
А что касается макса, то он уже перестал развиваться.
Blueprint
> Mikki
> > и привык работать только с 3ds max.
> Учи Blender.Там по сути ничего уметь не надо. 3ds Max хоть и мощный, но все студии сейчас работают в блендере. За исключением архивиза.
> Если мозг есть - то понять blender не сложно.
> А что касается макса, то он уже перестал развиваться.
blender с не которых пор перестал работать с *.x моделями,
а потом и с *.3ds. Это не приемлемо для меня.
Как то запускал blender но там на столько все неудобно что просто какой то ужас, скорее всего это из за того что я в нем не умею работать, так что я уже привык работать с 3ds max и буду делать анимацию только в нем, перестроится под блендер будет сложновато.
тот самый Павел
> Он простой, он проще блендера в 100 раз.
Да, когда нибудь протестирую.
Mikki
3d Crafter прост в освоении. Я вот закончу свои дела и примусь за проект.
тот самый Павел
> 3d Crafter прост в освоении
Если в нем будет удобней работать чем в обычном 3ds max то это вообще круто.
Mikki
Там все просто.
Драг Энд Дроп плюс экструдинг. Плюс куча функций удобных в отличии от блендера, Где все в кучу намешано.
Реально - лучше изучай Блендер! У тебя какая-то нехорошая привычка искать легкие пути. Но иногда эти легкие пути выводят к трудоемким затратным процессам. В Блендере сейчас анимация сделана на очень хорошем уровне. Причем много уроков и много людей кто сможет помочь в случае проблем. Так как эти проблемы давно решены. Не изобретай велосипед. Просто потрать время на изучение нормальной программы для анимации.
Blueprint
> А что касается макса, то он уже перестал развиваться.
Maya тоже перестала развиваться - да еще кучу багов не могут решить многие годы.
Autodesk выкупили Maya - спасибо что не уничтожили! Но в развитии все встало. Есть конечно некоторые косметические изменения, но все это очень мало по сравнению с тем же Блендером.
OnzaRain
> Реально - лучше изучай Блендер! У тебя какая-то нехорошая привычка искать легкие пути.
Тут дело не в легких путях, а в том что 3д крафтер работает с нужными мне файлами,
а блендер нет.