АртФорумМоделирование

Ищу коллегу наставника по анимации моделек.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#0
(Правка: 28 авг 2026, 8:02) 19:09, 26 авг 2026

Здравствуйте.
Меня зовут Павел. Думаю и по нику и так догадались.
Ищу коллегу наставника по анимации моделек.
Наконуц добыл ключик для программы, которая сохраняет в
*.x  формате модельки. Не кривая система UV-текстур.
Нужна помощь по скелетной анимации существ и как это делать.
Программа та простая по принципу драг энд дроп работает.
+там очень удобное редактирование самих моделек.
+очень удобно анимировать. Надо только потренироваться.
Для анимации модели можно пользоваться бесплатной версией.

Так кто желаешь со мной поработать в удивительном мире анимации?

Спасибо за внимание.

С уважением Павел.

#1
(Правка: 19:43) 19:40, 26 авг 2026

Я тоже понемногу изучаю и делаю анимацию моделек только в программе 3ds max.

#2
19:53, 26 авг 2026

Blender круче.

#3
21:08, 26 авг 2026

ronniko
> Blender круче.
Но я с ним не работал и привык работать только с 3ds max.

#4
23:09, 26 авг 2026

Mikki
> ronniko
> > Blender круче.
> Но я с ним не работал и привык работать только с 3ds max.
Хочешь со мной поработать в 3д крафтере?
это такой 3д редактор.
Он простой, он проще блендера в 100 раз.

вот ссылка, посмотри

#5
8:10, 27 авг 2026

Mikki
> и привык работать только с 3ds max.
Учи Blender.Там по сути ничего уметь не надо. 3ds Max хоть и мощный, но все студии сейчас работают в блендере. За исключением архивиза.
Если мозг есть - то понять blender не сложно.
А что касается макса, то он уже перестал развиваться.

#6
9:19, 27 авг 2026

Blueprint
> Mikki
> > и привык работать только с 3ds max.
> Учи Blender.Там по сути ничего уметь не надо. 3ds Max хоть и мощный, но все студии сейчас работают в блендере. За исключением архивиза.
> Если мозг есть - то понять blender не сложно.
> А что касается макса, то он уже перестал развиваться.
blender  с не которых пор перестал работать с *.x моделями,
а потом и с *.3ds. Это не приемлемо для меня.

#7
(Правка: 9:33) 9:25, 27 авг 2026

Как то запускал blender но там на столько все неудобно что просто какой то ужас, скорее всего это из за того что я в нем не умею работать, так что я уже привык работать с 3ds max и буду делать анимацию только в нем, перестроится под блендер будет сложновато.

#8
9:27, 27 авг 2026

тот самый Павел
> Он простой, он проще блендера в 100 раз.
Да, когда нибудь протестирую.

#9
10:10, 27 авг 2026

Mikki
3d Crafter прост в освоении. Я вот закончу свои дела и примусь за проект.

#10
11:34, 27 авг 2026

тот самый Павел
> 3d Crafter прост в освоении
Если в нем будет удобней работать чем в обычном 3ds max то это вообще круто.

#11
12:17, 27 авг 2026

Mikki
Там все просто.
Драг Энд Дроп плюс экструдинг. Плюс куча функций удобных в отличии от блендера, Где все в кучу намешано.

#12
4:03, 28 авг 2026

Реально - лучше изучай Блендер! У тебя какая-то нехорошая привычка искать легкие пути. Но иногда эти легкие пути выводят к трудоемким затратным процессам. В Блендере сейчас анимация сделана на очень хорошем уровне. Причем  много уроков  и много людей кто сможет помочь в случае проблем. Так как эти проблемы давно решены. Не изобретай велосипед. Просто потрать время на изучение нормальной программы для анимации.

#13
5:02, 28 авг 2026

Blueprint
> А что касается макса, то он уже перестал развиваться.
Maya тоже перестала развиваться  - да еще кучу багов не могут решить многие годы.
Autodesk выкупили Maya - спасибо что не уничтожили! Но в развитии все встало. Есть конечно некоторые косметические изменения, но все это очень мало по сравнению с тем же Блендером.

#14
6:40, 28 авг 2026

OnzaRain
> Реально - лучше изучай Блендер! У тебя какая-то нехорошая привычка искать легкие пути.
Тут дело не в легких путях, а в том что 3д крафтер работает с нужными мне файлами,
а блендер нет.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
АртФорумМоделирование