АртФорумОцените модель

Зацените Гнома. (516 стр)

Страницы: 1515 516 517 518532 Следующая »
#7725
10:28, 12 янв 2018

Напоминаю, что изрядная часть культурного наследия (модель гнома, гномотачка, собака гнома, место где Он Живет и даже виртальот Инка) доступна на turbosquid (разумеется, бесплатно): https://www.turbosquid.com/Search/Artist/gamedevmem

#7726
(Правка: 12:32) 10:48, 12 янв 2018

Извените конечно, но что Гнумь АВАРД 2017 присвоен не был ???, нужно поправить дела, медальоны, Кубки, Совы угольные и т д 8))), захожу, вспоминаю многое... 8)))  Бинго 8000 !!! Кусок Латуни 3,5 Кг, токарю, фрезеровщику и другим заказал, сам напильником работать тоже умею. Модель скачал, развертку, в 1ом экземпляре для себя.

#7727
(Правка: 20:10) 19:59, 13 янв 2018

8000 GET! Положил на гитхаб модельки и демку там же буду апдейтить и фиксить по настроению (а может и не буду).

https://github.com/joric/gnome

Что там есть на текущий момент:

1) Модель Гнома
3) Место Где Он Живёт
2) Гномособака
4) Гномотачка

Модели все по возможности с правильной топологией, гном даже с ригом.

Скриншот:

Изображение

Правка: переложил картинку на имгур.

#7728
(Правка: 14 янв 2018, 0:39) 23:37, 13 янв 2018

СХТ (сельскохозяйственные дела: плуг, лопата, вилы, носилки, грядки, парники-теплицы, скот всевозможный, ГНОМ-КОМБАИН, ТрахтоР - ГНОМА!(ГномоТрахтоР) может возьмёмся, типо - фармингсимулятор.    АНЛИМИТНАЯ ПЕСОЧНИЦА ВО ВСЁМ!!! и все должно быть в стилистике первоначальной!!!
1) Модель Гнома
3) Место Где Он Живёт
2) Гномособака
4) Гномотачка
Это уже есть.

ГНОМ оф зэ Ворлд ! - как название игры может подойдет- Это Афтар решать будет.
ОГО а виртальот кажись моё....

#7729
4:29, 14 янв 2018

gamedevmem
> Напоминаю, что изрядная часть культурного наследия (модель гнома, гномотачка,
> собака гнома, место где Он Живет и даже виртальот Инка) доступна на turbosquid
> (разумеется, бесплатно): https://www.turbosquid.com/Search/Artist/gamedevmem

Это сам ТС выложил ? кто автор ?

#7730
(Правка: 19:26) 6:26, 14 янв 2018

Нет, Аски свои модели не выкладывал (upd: гнома всё таки выкладывал, но без текстур). Gamedevmem просто поднял тему. Я сам лично перемоделивал Место Где Он Живет, гномособаку и гномотачку (году этак в 2009-м - это мои модели, но на https://github.com/joric/gnome они поновее и допиливаются под игровой движок), и перемоделивал гнома на основе .3ds (там топология ни к чёрту) который, кажется, сделал st0ke где то в первой сотне страниц треда (но это не точно). Вообще такие квадратные модели с рисунков восстанавливать по-быстрому легко и весело, но доводить их до полного сходства довольно долго.

Правка: даже в 2008-м, (о как! 10 лет прошло!), см http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592&page=399#m5974

Правка: оказывается Аски реально выкладывал геометрию гнома и та модель, что больше всех ходит по инету (max/3ds by Dam0b) основана на ней http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592&page=34#m502

#7731
12:14, 14 янв 2018

Joric
То есть получается это всё НЕ оригинальные модели, а, грубо говоря, римейки, сделанные другими людьми?

#7732
13:06, 14 янв 2018

>надо было тогда гному ещё внутренние органы сделать:)
ЗачОтная идея, я тоже о таком думал.
В смысле, модели не как пустая оболочка, а со всеми внутренностями.

>а, грубо говоря, римейки, сделанные другими людьми?
В Москве есть такой здоровый храм, так ни за что не подумаешь, что это римейк.

#7733
(Правка: 16 янв 2018, 5:12) 18:01, 14 янв 2018

Нашел первоисточник, это не st0ke а реально сам Asci.

Текстура и UV были потеряны в процессе, текстуру ремапил viv, а версия, которая больше всех в итоге используется, сделана Dam0b на основе оригинальной модели Asci:
http://www.gamedev.ru/art/forum/?id=5592&page=34#m507

Оригинальную модель Asci & viv & Dam0b (тот .max, на основе которого я фиксил геометрию и делал риг) положил сюда:
https://joric.github.io/gnome/archive/gnome_max.zip

#7734
18:54, 14 янв 2018

кстати я тут вспомнил 3д игру про гнома в которой он прыгал как марио  и ходил пьяной походкой, там что за модель была ?

#7735
(Правка: 16 янв 2018, 6:09) 19:11, 14 янв 2018

Ну учитывая что ноги у всех моделей растут из Asci, я думаю там был кусок геометрии Asci полюбому. Я не знаю как провести экспертный анализ, но по идее можно сразу понять где заюзали оригинальную геометрию, а где нет. Гном на основе оригинальной геометрии Asci (gnome1.max by Dam0b) просто адово нетопологичен, вывернут наизнанку, многослойный и с многократно дублирующимися вершинами.

#7736
(Правка: 16 янв 2018, 5:11) 21:07, 14 янв 2018

Омг омг я был тронут божественной рукой:

Изображение

Мб сам Asci раскроет ситуацию и расскажет куда девались оригинальные модели и главное аутентична ли модель gnome1.max в смысле геометрии хотя бы.

Правка: eсли с форумным аккаунтом что-то, напиши хотя бы в гитхаб в https://github.com/joric/gnome/issues :)

#7737
(Правка: 21:55) 21:50, 14 янв 2018

Joric - этот гном открылся! и йад есть, спс. Asci вроде выдаст, натуральную моделю!

#7738
22:15, 14 янв 2018

На скорую руку не смог найти модель, но где-то в треде были ссылки

#7739
(Правка: 16 янв 2018, 5:11) 22:22, 14 янв 2018

Йее божество с нами. В треде, к сожалению, все ссылки на файловое хранилище внутри форума дохлые. В общем, это реально ТА САМАЯ модель (что касается геометрии). UV и оригинальные текстуры, похоже, утеряны. Если сравнивать сетку этого max - то она идентична оригинальной картинке сетки с первой страницы (у меня нет 100% уверенности, т.к. ракурсы очень сложно совместить, но есть 99% уверенность, что для модели вполне достаточно).

*** ВОТ ОНА (модель гнома от Dam0b 2005 года скачать бесплатно без смс) ***

Несколько фактов про эту модель Гнома (gnome1.max, с проседью в бороде):

1) Модель сделал Dam0b в 2005 году на основе оригинальной 3д модели без текстур, выложенной Asci, и впоследствии утерянной.
2) Модель использует оригинальную картинку Asci (gnomeall2.JPG) в качестве текстуры, первую развертку делал viv.
3) Гном вывернут наизнанку, содержит дубликаты вершин и многослойный, как торт (или как лук).
4) Для экспорта из 3ds Max достаточно сделать Reset XForm и Flip Normals, потом можно исправить геометрию.
5) После импорта FBX в Blender достаточно привязать к гному бутылку и сделать Remove Doubles для вершин.
6) Модели .3ds и .obj, которые можно найти в сети, тоже экспортировалась из этой модели, но там убиты квады и Sharp Edges.
7) Гном в 3ds Max повёрнут лицом направо, размах рук Гнома - 17.4 см, рост - 13.8 см.

Касательно последнего - лично я увеличил рост Гнома до полутора метров, как Гимли, иначе с предметами и окружением будут проблемы.
При этом Свиборг у меня - идеальный шар метрового размера в диаметре (рост гномособаки с ушами тоже один метр).
Место Где Он Живёт (оригинальные текстуры из BodyPaint 3D) пока слишком маленькое, оно должно быть гораздо больше.
Основное сооружение в месте, где живет Гном, действительно шестигранное (с) Asci.
Модель от Dam0b вряд ли можно считать референсной при живой-то картинке гнома, нужно ещё исправлять текстуры.
Я не собираюсь извлекать из Гнома никакой выгоды, так как это - гномохульство, просто решил потыкать Unity.
Все модели лежат тут https://github.com/joric/gnome

Страницы: 1515 516 517 518532 Следующая »
АртФорумОцените модель