АртФорумОбщее

Zbrush sessions=) (178 стр)

Страницы: 1177 178 179 180183 Следующая »
#2655
18:43, 20 дек 2010

народ, есть вопрос насчет нормала в 4 браше. он на швах при снятии нормала инвертит. и получается нормал с одной стороны выпуклый, а с другой вогнутый. в общем видны швы. это как то можно обойти?

#2656
19:30, 20 дек 2010

пробовал грин флипать? или рендерить, бывает глюк шейдера

#2657
19:47, 20 дек 2010

Ветошкин Иван

пробовал, не помогает.. все каналы пробовал флипать и сочетания, не срабатывает...
а у тебя нормально в 4 версии?

#2658
19:57, 20 дек 2010

а в чем нормал смотриш?

#2659
20:52, 20 дек 2010

3.1 использую до сих пор)

#2660
20:53, 20 дек 2010

Extruder
правильный вопрос, я тоже думаю про шейдер

#2661
20:59, 20 дек 2010

sasas
брось на модель нейтральную (128.128.255 кажется) нормалку и посмотри будут ли швы

#2662
5:12, 21 дек 2010

вот токое вот морщинистое чудо:
гоблин | Zbrush sessions=)

#2663
11:31, 21 дек 2010

что то не то делал, и правда флип грин помогло..
в майе нормально нормал работает. для макса зеленый флипать нужно.

Ветошкин Иван
спасибо за совет)

#2664
20:53, 21 дек 2010

это для майи флипать нужно ;-D

#2665
23:25, 8 янв 2011

Здрастье, вот сделал с помощью Z-скетча орка.Я ещё не совсем врубился как эти сферы должны правильно лежать, подскажите где чё не так.
орк | Zbrush sessions=)

#2666
0:15, 9 янв 2011

больше на Строгга смахивает)

#2667
8:52, 28 мар 2011
Альбом: sculpt
Альбом: sculpt
Альбом: sculpt
#2668
3:45, 10 апр 2011

Вот моя первая лепка (которую не стыдно показать):

Изображение
#2669
7:05, 10 апр 2011

подпись!!!111111

боже как я это обожаю...

Страницы: 1177 178 179 180183 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.