народ, есть вопрос насчет нормала в 4 браше. он на швах при снятии нормала инвертит. и получается нормал с одной стороны выпуклый, а с другой вогнутый. в общем видны швы. это как то можно обойти?
пробовал грин флипать? или рендерить, бывает глюк шейдера
Ветошкин Иван
пробовал, не помогает.. все каналы пробовал флипать и сочетания, не срабатывает...
а у тебя нормально в 4 версии?
а в чем нормал смотриш?
3.1 использую до сих пор)
Extruder
правильный вопрос, я тоже думаю про шейдер
sasas
брось на модель нейтральную (128.128.255 кажется) нормалку и посмотри будут ли швы
вот токое вот морщинистое чудо:

что то не то делал, и правда флип грин помогло..
в майе нормально нормал работает. для макса зеленый флипать нужно.
Ветошкин Иван
спасибо за совет)
это для майи флипать нужно ;-D
Здрастье, вот сделал с помощью Z-скетча орка.Я ещё не совсем врубился как эти сферы должны правильно лежать, подскажите где чё не так.

больше на Строгга смахивает)
Вот моя первая лепка (которую не стыдно показать):

подпись!!!111111
боже как я это обожаю...
Тема в архиве.