Войти
АртФорумОбщее

Zbrush sessions=) (2 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4183 Следующая »
#15
15:02, 1 апр. 2006

subs
интересно было бы понаблюдать за промежуточными состояниями


#16
15:35, 1 апр. 2006

Ashat

дык в головах особого смысла нет, если изходить из того, что спидарт нужен для повышения навыка...

лучше что-нить простое, но законченное... (заодно я хочу попривыкнуть к рациональному использованию z-сфер)

#17
16:02, 1 апр. 2006

Роман_Ивилай
"отвергая предлагай".

#18
0:17, 3 апр. 2006

ещё на прошлой странице предложил моделить уроццеф с телом ))

#19
8:24, 3 апр. 2006

Роман_Ивилай
на нафиг они тебе сдались зед сферы... кака...
делай бованку в максе и импорит в браш. в случеи чего сможешь дисплейс переташить.

хотя конечно если цель прост окаритнку ублюдка сделать то да...

#20
19:36, 3 апр. 2006

Rastr

глупости..

в з-сферах можно сделать модель в разы быстрее, чем каким-либо другим способом...

просто технология сравнительно новая и сногим лень учиться ))

#21
22:08, 3 апр. 2006

Роман_Ивилай
Возможно))
но если для анимации длать то всёже надо болванку в другом пакете делать. ты согласен?

#22
22:14, 3 апр. 2006

хороши уже флудить, давайте дело делать.
я на этой неделе обещаю выложить.

#23
22:17, 3 апр. 2006

Ашот, ты тоже давай подсуетись, раз уж тему создал Ж)

#24
22:47, 3 апр. 2006

Rastr

нет, я не согласен ))

болванка делается при помощи LOD'ов

#25
22:52, 3 апр. 2006

Роман_Ивилай
а ты в других пакетах работал?

#26
23:06, 3 апр. 2006

Буквално только позавчера скачнул вышеупомянутый Zbrush, но так исчо  не достал из ZIP-а. Приколите хоть одним пикчуром?

#27
0:14, 4 апр. 2006

Млин. Из гнома ничего кроме каки не выходит. Жуть просто...

#28
1:06, 4 апр. 2006

http://www.gamedev.ru/download/file.php?id=3243
Я подготовил болванку для моделей голов.

#29
17:36, 4 апр. 2006

Rastr

Это имеет значение? ))

Вообще полгода мид-поли персонажей лепил.

Ashat

молодэц ))

попробую что-нить сделать..

Страницы: 1 2 3 4183 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.