АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (228 стр)

Страницы: 1227 228 229 230642 Следующая »
#3405
16:22, 18 ноя 2010

два подбитых зайца`
Оправданы))) торс тоже поворачивается)))

#3406
16:35, 18 ноя 2010

два подбитых зайца`
не предыдущей странице я и говорил о том что делаются 3, а остальные 3 создаются путём переделки первых 3х. можешь разобрать капкомовскую анимацию, там тоже это прослеживается)

#3407
16:47, 18 ноя 2010

вот мой более понятный пример переделки 1ого кадр бега в 4ый. (верхняя часть не особо анимирована, а вот с ногами заметно)
Изображение удалено

#3408
16:51, 18 ноя 2010

А зачем делают кадрый анимации в противоположной фазе в той же позе, только зеркально отражённой? В смысле ведь можно сделать так раскадровку, что они не будут совпадать.

#3409
17:05, 18 ноя 2010

можно, но так анимация смотрится естественней в итоге.
просто нужно регулировать несколько моментов чтобы кадры "бывшие близнецы" в ходе анимации глазом не ассоциировались друг с другом.
куда проще сделать 2 одинаковых кадра непохожими чем стараться нарисовать с нуля похожие.

#3410
17:09, 18 ноя 2010

Народ, спасибо за инфу. Буду ковырять анимацию. доделаю - выложу)

#3411
17:09, 18 ноя 2010

Kiriyama
в той твоей первой аниации складывавалось впечтление что она не бежит а у неё конвульсии, как то разность кадров близких почти была не видна)

#3412
17:20, 18 ноя 2010

>не без погрешностей, но принцип по ней понятен

#3413
17:28, 18 ноя 2010

Дублированные кадры нужно более очевидно различать по тону (ближние/дальние) конечности, чтобы четко было видно их смену. У рейвена кста ништяк по тону конечности различаются - роосто нужно придать им нормальную форму.

#3414
18:13, 18 ноя 2010

Kiriyama
> а остальные 3 создаются путём переделки первых 3х.
Это неправильно. Силуэты не должны совпадать ни в коем случае.

#3415
18:18, 18 ноя 2010

У Рейвена нет кадра когда стопа на пятке стоит, а носок кверху. Поэтому персонаж скользит по льду.
В Гугле по запросу,  я как-то находил хороший урок пиксельартовской анимации ходьбы.
Вот и он: http://www.creative-portal.ru/uroki-photoshop-51/104184-b-Animaci… -walking.html

Изображение — 8 фреймов

Изображение — 4 фрейма
#3416
18:26, 18 ноя 2010

ололо
run_anim | 16*16, 32*32, 64*64

#3417
18:33, 18 ноя 2010

пулемёт смотрится продолжением джета) И выглядит как будто под мышкой несёт ракету большую))

#3418
18:44, 18 ноя 2010

Zizilk
+1
Что есть, то есть.

#3419
18:46, 18 ноя 2010

Да, есть такое.
Изображение
Хвост процедурный :3

Страницы: 1227 228 229 230642 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.