Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (350 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1349 350 351 352640 Следующая »
#5235
22:26, 3 авг. 2011

Wedmak2 Да. Планов не хватает и цветов многовато ;)


#5236
10:06, 5 авг. 2011

Апрель 2008 года. Я нашел старые спрайты для j2ME  версии Метро2033.
Раскладка по тайлам 3 станций метро утеряна навсегда ;)

Так начинались персонажи
Фигурки | 16*16, 32*32, 64*64
Потом я их поменял на
Дрезина | 16*16, 32*32, 64*64
и
concept1 | 16*16, 32*32, 64*64
Уровни
Свинарник и ящики | 16*16, 32*32, 64*64
Проспект Мира (new) | 16*16, 32*32, 64*64
Может еще браузерный flash  шутер примутить из остатков.
Оживить это дело.
Уровень со свиньями мне очень тогда удался ;)

#5237
10:40, 5 авг. 2011

MoRLOK
Между прочим, очень стильно. У свиней атмосфера грязи и упадка так и прет; мне больше нравится экран со станцией метро.
И спрайты персонажей хорошие, тоже весьма и весьма аутентичные.

Я не слежу за рынком мобильных игр в целом, игра так и не вышла?
Тут на фрилансе месяц назад объявляли конкурс на лучший мокап по заданному концепту во вселенной Глуховского, ты видел наверное. Видимо, хотят приурочить к выходу второй ПКшной части.

#5238
11:42, 5 авг. 2011

MoRLOK
Ты выложил только часть? У меня есть пара твоих спрайтов. Зомби, крыса, мужик с огнеметом и в противогазе.

#5239
12:25, 5 авг. 2011

Глаз ломает разная перспектива объектов. Бочки, унитаз и  ящики все под разным ракурсом. Сборка чувака хороша.

#5240
12:59, 5 авг. 2011

>Глаз ломает разная перспектива объектов
зато напоминает игры с денди, метал гир например))

#5241
(Правка: 14:07) 14:05, 5 авг. 2011

MoRLOK
Большинство нравятся. Да, и на счет флеша респект, я тоже сейчас платформер один пишу.

#5242
14:29, 5 авг. 2011

MoRLOK
ништяк, перспективу энвиремента б унифицировать и вапще зачот был бы.

#5243
16:54, 5 авг. 2011

Вообще хочу сказать по себе, что пиксельарт это какая то разновидность медитации, без особой направленности на результат.
А если выходит еще и красиво, то в общем нюансы не особо принципиальны.

#5244
16:58, 5 авг. 2011

shosh
как вышивание крестиком ^^

#5245
21:50, 5 авг. 2011
sky_zoomed_in | 16*16, 32*32, 64*64

http://www.gamedev.ru/files/?id=70010 <- psd

Кто-нибудь может своей профессиональной рукой подтолкнуть это дело к товарному виду? (Или хотя бы посоветовать что-нибудь.)

Да, это закат.

#5246
22:09, 5 авг. 2011

mrazish
А что не так-то? Вполне себе нормально.  Конкретно что-то менять надо только понимая для каких целей оно необходимо. Просто как единица арта и так хорошо.

#5247
22:18, 5 авг. 2011

рефлексов на облака бы

#5248
22:37, 5 авг. 2011

Это просто плохо нарисовано.
Может тут кто и нарисует за вас, вам закат. Но это вряд ли.

#5249
23:02, 5 авг. 2011

mahrizh облака удались. А у неба слишком много цветов, хотя часть из них и хорошие. Тоже попробую что-то такое набросать.

Страницы: 1349 350 351 352640 Следующая »
АртФорумОбщее