Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (350 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1349 350 351 352638 Следующая »
#5235
13:41, 6 авг. 2011

MoRLOK, portrAit


#5236
13:51, 6 авг. 2011

MoRLOK
похож на Гоблина-Пучкова :) няшно

#5237
(Правка: 14:41) 14:39, 6 авг. 2011

MoRLOK
> три варианта эмоций персонажа.
и WIP тоже
E-Cone
> MoRLOK, portrAit
В рисунке душа художника, его второе лицо(не я сказал)

#5238
15:36, 6 авг. 2011

Hartig, ты о чем? я там указал на неверную грамматику

#5239
16:09, 6 авг. 2011

E-Cone
> я там указал на неверную грамматику
А я указал на определение. Будешь моим цензором, ага? ))) с пунктуацией еще соглашусь ) Хочу добавить, что в общем смысле с синтагмой и длинными предложениями у меня все в порядке, не стоит придираться, или же есть смысл идти на языковедческий канал, там всем будет интересно как Хартиг неправильно написал. замяли короче тему.

#5240
0:35, 7 авг. 2011

Делаю игру и пиксель "арт" рисую сам. Так как я не шибко художник, не всегда получается так как хочется.
Вот скрин, есть тут что-то что можно/нужно поравить/изменить? У самого глаз уже в мыле :)
Извините если совсем не туда, вроде тоже пиксель арт :)
Изображение

#5241
0:42, 7 авг. 2011

saikspaik

С пропорциями что-то не то. Столы большие, кресло маленькое, окно и потолок слишком высоко. И что это за жёлто-голубая фигня с красной фигнёй в самом низу?

#5242
0:51, 7 авг. 2011

>А мне вот совсем наоборот кажется, что облака здесь убоги, а небо щикарно)
Нее, шикарное небо вот..
Эх, с чего же мне теперь срисовывать...

#5243
0:56, 7 авг. 2011

Antilegent
Спасибо.
Пропорции да, думал для игры будет норм. Окно мне кажется маловатым, не?
Внизу тайлы пола, как в NES играх :)

#5244
1:20, 7 авг. 2011

В хороших играх фон всегда на 20-30% темнее по тону, чем персонажи и активные объекты.
Изображение

#5245
1:32, 7 авг. 2011

Sohei

> В хороших играх фон всегда на 20-30% темнее по тону, чем персонажи и активные
> объекты.

Неправильно. В хороших играх фон, действительно, выделяется, но не всегда тем, что он темнее. Иногда фон выделяется отсутствием в нём контуров, иногда менее яркими цветами, иногда ещё чем-то.

saikspaik

> Окно мне кажется маловатым, не?

Да, можно чуток увеличить.

#5246
1:53, 7 авг. 2011

Sohei
Antilegent
Спасибо за дельные советы и поправки, приму к сведению.
С обоями по любому нужно что-то сделать - на более темном фоне, люстра стала даже на люстру похожа :)

#5247
2:37, 7 авг. 2011

Antilegent
Это особо сильно заметно в тех играх, где важна динамика. Взять хотя бы любой shmup, там разделение активных объектов и не активных просто жизненно необходимо. Глаз должен моментально отделять важное от неважного. То же самое наблюдается в лучших платформерах: Метроиде, Каслвании, Мегамене. Светлые пятна фона никогда по яркости не превосходят яркость светлых пятен юнитов.

#5248
(Правка: 11:37) 11:32, 7 авг. 2011

Я не могу сказать, что Я прям таки гений геймдизайна или там пиксель арта,
но глядя на картинку, в голову сразу врезаются такие вещи как:
1)Обои ближе к потолку можно сделать либо просто темнее,
плавно уходящими в чёрный цвет, либо разнообразить выцвевшим цветом,
паутиной,рваными кусками и тд.
2)Пластик внизу, ну или что это там, выглядит слишком современно, относительно дизайна ГГ.
Здесь нужно было продумать сеттинг заранее.
Например,задай себе верные вопросы и проблемы исчезнут сами собой:
а)Кто живёт в пустом доме?
б)Какой у него рост, если окно на такой высоте?
в)Зачем стоит такое маленькое кресло и для кого?

На мой взгляд здесь нужно было исходить из размеров ГГ,
то есть: делать небольшие, даже Я бы сказал маленькие уютные комнатки, как для хоббитов,
вещи стилизовать под зверей орнаментами, как было у медведей гамми.
Вобщем ищи рефы, это сильно поможет в дальнейшем.

3)ГГ можно было бы поставить не на вершину тайла пола, а посередине, как в легендарной Контра,
в небольшой изометрии и сделать полы отражающими.
(Если бы и ГГ отражался в них, это очень бы оживило картинку.)
Здесь тоже свои ньюансы, такие полы дома никто ложить не будет,
потому это скорее замок какой нибудь, а следовательно добавь рыцарские доспехи,
горящие факелы, увеличь люстру в размерах и сильно насыть деталями, сделай её интерактивной,
добавь всяких статуй,гобеленов, деревянных дверей на заднем плане, витражи,
ну вобщем чем большее разнообразие и насыщенность, тем лучше, тут главное следить,
чтобы основные силуэты активных объектов не сливались с фоном, иначе будет
калейдоскоп, а не игра.

4)Геймплей можно было бы свести к одной, но универсальной особенности,
которая бы вытянула всю игру.
Например: в Халф Лайфе это грави пушка,
                  в Контре 8 бит это многочисленные боссы и куча оружия,
                  в Метал Гир Солиде милитари сюжет,
                  в Фрактур это изменяемый ландшафт уровней и тд.
Судя по персонажу на экране здесь можно было бы сделать уклон в адвенчур и квест направление.
Сделай немного неспешных разговоров с НПС, раздели уровни на две категории-зоны:
1 = Мирные зоны для общения и
2 = Боевые, где нужно сражаться каким либо образом и выполнять различные задания.

В качестве основной фичи, могу предложить несколько вариаций на тему:
1)Например можно сделать переключение между двумя типами реальности, которые влияют друг на друга.
В одной всё хорошо к примеру, а в другой всё протухло, сгнило и поржавело.

2)Например можно дать ГГ возможность менять костюмы и в зависимости во что он одет,
такие у него и способности.

3)Например можно сделать так, чтобы ГГ был абсолютно беспомощным и мог лишь натравливать на врагов
какого нибудь зверушку помошника здорового. Того можно было бы кормить скажем кристаллами разного
цвета и от этого у него бы развивались разные способности в атаке, защите, магии и тд. и тп.

4)Ещё можно сделать так, чтобы нужно было курсором управлять уровнем, а не ГГ.
Передвигая различные предметы и создавая из них комбинации мы провоцируем ГГ самостоятельно
проходить уровень. Знаю сложновато описал, но идея прикольная. =)

Вобщем надеюсь был полезен.
С уважением Виталий. =)

#5249
13:51, 7 авг. 2011

creator_of_gods
Ну и насочинял ты тут :D
Если что, сюжет уже готов и я вдохновляюсь замечательной игрушкой Panic Resturant.
http://www.youtube.com/watch?v=pJJngXLWnWM

Страницы: 1349 350 351 352638 Следующая »
АртФорумОбщее