Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (496 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1495 496 497 498641 Следующая »
#7425
13:02, 9 окт. 2013

Андреич
Паруса я еще вообще не трогал:) они следующие в очереди.


#7426
(Правка: 9:43) 2:46, 10 окт. 2013
combo | 16*16, 32*32, 64*64

По техническим причинам пришлось перестать анимировать в гейммейкере и пересесть в гимп, где, собственно, эти человечки и были изначально нарисованы
#7427
4:19, 10 окт. 2013

E-Cone
изображение не отобржается

#7428
10:06, 10 окт. 2013

E-Cone
чувак справа просто скала!

#7429
10:31, 10 окт. 2013

E-Cone
Напомнило вот это:
я так же как ты начинал, пока до этого не дошёл / улыбка воспоминаний /
Город | 16*16, 32*32, 64*64

#7430
11:39, 10 окт. 2013

Bondersan
А чего гастроном витринами повёрнут от улицы? Когда такое было?

#7431
(Правка: 12:00) 11:59, 10 окт. 2013

Kiriyama, он там просто стоит, чтобы мне было удобно удары рисовать)

Bondersan, я не начинаю перерисовывать чужие рисунки, тем более, когда сами авторы протестуют против "кручения пикселей".

#7432
(Правка: 14:15) 13:41, 10 окт. 2013

E-Cone
> он там просто стоит, чтобы мне было удобно удары рисовать)
Удар это только на половину воздействие бьющего, другая половина — реакция побиваемого.

+ Показать

Более того, силу удара можно почувствовать только по воздействию на побиваемого.  С этим очень любят играться аниматоры. Сначала показывают удары крушащие стены, а потом удар наносится по персонажу, который не колыхнется. Вот насколько крутой персонаж, посмотрите.
#7433
14:05, 10 окт. 2013

Sohei, я ж не спорю) просто вчера занимался только анимацией бьющего. когда сделаю все удары, нарисую и реакции на удары

#7434
16:36, 10 окт. 2013

Bondersan
> я так же как ты начинал
Ты пока ещё ничего не начинал. E-Cone игру делает, а ты только чужие рисунки гадил, уж извини за прямоту.

#7435
17:24, 10 окт. 2013
combo2 | 16*16, 32*32, 64*64

добавил "обратную связь" =)
#7436
(Правка: 20:21) 20:17, 10 окт. 2013

sb3d
> а ты только чужие рисунки гадил,
гадишь только ты своей жадностью.
У 18 летних пацанов, которые учатся и работают, есть финансы на жизнь, девушек и встречи с друзьями.
а ты сидишь на шее родителей.
Лентяй!

sb3d
> уж извини за прямоту.

#7437
(Правка: 21:36) 21:30, 10 окт. 2013

Вот примерно такого плана хочется сделать картинку
Mocap1 | 16*16, 32*32, 64*64
На мой взгляд конечно я перестарался с деталями, ну а контрастность вообще ниже плинтуса.
Как лучше добиться четкости? Добавлять какиенибудь контуры или можно обойтись цветами?
А может вообще не стоит гнаться за правдободобным набором цветов?:
mocap2 | 16*16, 32*32, 64*64
Ну и вообще прошу оценить похоже получилось ли, не сливается ли что-то в пиксельную кашу?

Ps Это как бы вагон поэтому такое ограничение по высоте помещения.
Pss Каждый значимый объект интерьера будет в 3 варинтах проекции(можно заметить обратив внимание на стулья) которые будут сменяться в зависимости от приближения объекта к краю экрана, для создания иллюзии некоей перспективы и объема.

#7438
22:06, 10 окт. 2013

Сделай заднник чуть более холодным и бледным

#7439
(Правка: 22:33) 22:32, 10 окт. 2013

Zi-zilk
Спс за совет, действительно выглядит лучше
mocap3 | 16*16, 32*32, 64*64
(забыл масштаб сделать ))

Страницы: 1495 496 497 498641 Следующая »
АртФорумОбщее