АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (626 стр)

Страницы: 1625 626 627 628641 Следующая »
#9375
16:18, 16 мая 2018

Zitar
> Классно, дьябло1 напоминает.
Спасибо, да есть что-то, наверно шипы

Хочу его немного доработать, и пробовать анимацию :)

#9376
1:20, 23 июня 2018

Dogwelder, супер, получилось классно!

Изображение

На основе референсов лиц.

#9377
22:31, 26 июня 2018

Подскажите, пожалуйста, про анимацию, не могу понять что не так, топчусь на месте. Ну и как чисто внешне выглядит (в отрыве от анимации) тоже хотелось бы знать
Изображение

#9378
5:22, 27 июня 2018

Razz
Переход бы какой-то более плавный сделать от металлической части к живой (см. например, паука и кибера в первом думе), а то я не сразу распознал, что это вообще единый объект - сначала думал, что краб просто на спине тащит полностью отдельную машину.
Ну и как-то машина сильно вперед выдается из-за чего есть ощущение неустойчивости, как будто оно может упасть носом в землю и начать смешно болтать задними ногами.

Кстати, сама идея выглядит забавно. Что за игра будет?

#9379
10:46, 27 июня 2018

cherepets
Спасибо! Действительно, надо вспомнить паука из дума, там очень хорошо смотрелось. Или арт найти.
А игра - Run'n'gun в стиле "Contra" с NES. Враги от уровня к уровню будут мутировать, всё менее напоминая механические объекты и становясь более "мясными". Это первый более-менее "мясной" босс.

+ Показать
#9380
11:27, 27 июня 2018

Razz
может у меня моник темный.. но если б не обсуждение, я б не понял что это... с первого взгляда увидел машинку, а перед ней какие то красные растения, и это все дергается

#9381
11:34, 27 июня 2018

sasas
Это я неудачно фон для гифки выбрал, в игре смотрится по другому. Учту, буду делать прозрачным фон, спасибо.

#9382
11:55, 27 июня 2018

нормуль, для улучшения нужно рассинхронизировать нимного и добавить диагональных движений

#9383
11:59, 27 июня 2018

Bak
Тело движется по диагонали, или это про ноги? С рассинхроном попробую поиграть, спасибо (сейчас ноги направляю в разные стороны, может проще выйдет). Первый раз делаю более-менее сложную анимацию для большого объекта, сложно

#9384
(Правка: 21:57) 21:55, 3 июля 2018

Большой рисунок, отражающий полноэкранный вариант на моём мониторе:

+ Показать

Сегодня анимировать уже сил нет, а вопрос такой - не перегрузил ли я деталями рисунок и понятно ли теперь что тут был грузовик

Попа спрятана потому что её лень рисовать и иначе не хватит места для игрока

#9385
4:19, 4 июля 2018

Дико круто стало.

#9386
11:35, 4 июля 2018

cherepets
Спасибо!

#9387
22:27, 15 июля 2018

Доброго времени суток!

В общем, пытался сделать немного спрайтов:

+ Показать

Вот что получается, если пытаться собрать картинку из них:

+ Показать

Получается откровенно хреново. Пытаюсь имитировать стандартную JRPG перспективу. Буду рад, если сможете что-нибудь подсказать.

#9388
22:38, 15 июля 2018

MarkoPolo
> Получается откровенно хреново. Пытаюсь имитировать стандартную JRPG
> перспективу. Буду рад, если сможете что-нибудь подсказать.

Добавь тень, теневой эффект карте  и мягкую обводку ГГ.
Будет достаточно кульно!

#9389
22:07, 17 июля 2018

Немного разбавлю тему своими пикселями. Как вообще смотрится? Концепты персонажей и частей интерфейса для пошаговой рпг, по атмосфере напоминающей Darkest Dungeon.
Изображение

Страницы: 1625 626 627 628641 Следующая »
АртФорумОбщее