Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (633 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1632 633 634 635638 Следующая »
#9480
10:14, 26 сен. 2017

Megabyte-Ceercop
супер


#9481
10:39, 26 сен. 2017

жэпег, годнота

Прошло более 7 месяцев
#9482
14:27, 16 мая 2018

Чет давно никто не апал тему :(
Vendigo | 16*16, 32*32, 64*64
VendigoResize | 16*16, 32*32, 64*64

#9483
14:52, 16 мая 2018

Daimos
Классно, дьябло1 напоминает.

#9484
16:18, 16 мая 2018

Zitar
> Классно, дьябло1 напоминает.
Спасибо, да есть что-то, наверно шипы

Хочу его немного доработать, и пробовать анимацию :)

#9485
1:20, 23 июня 2018

Dogwelder, супер, получилось классно!

Изображение

На основе референсов лиц.
#9486
22:31, 26 июня 2018

Подскажите, пожалуйста, про анимацию, не могу понять что не так, топчусь на месте. Ну и как чисто внешне выглядит (в отрыве от анимации) тоже хотелось бы знать
Изображение

#9487
5:22, 27 июня 2018

Razz
Переход бы какой-то более плавный сделать от металлической части к живой (см. например, паука и кибера в первом думе), а то я не сразу распознал, что это вообще единый объект - сначала думал, что краб просто на спине тащит полностью отдельную машину.
Ну и как-то машина сильно вперед выдается из-за чего есть ощущение неустойчивости, как будто оно может упасть носом в землю и начать смешно болтать задними ногами.

Кстати, сама идея выглядит забавно. Что за игра будет?

#9488
10:46, 27 июня 2018

cherepets
Спасибо! Действительно, надо вспомнить паука из дума, там очень хорошо смотрелось. Или арт найти.
А игра - Run'n'gun в стиле "Contra" с NES. Враги от уровня к уровню будут мутировать, всё менее напоминая механические объекты и становясь более "мясными". Это первый более-менее "мясной" босс.

+ Показать
#9489
11:27, 27 июня 2018

Razz
может у меня моник темный.. но если б не обсуждение, я б не понял что это... с первого взгляда увидел машинку, а перед ней какие то красные растения, и это все дергается

#9490
11:34, 27 июня 2018

sasas
Это я неудачно фон для гифки выбрал, в игре смотрится по другому. Учту, буду делать прозрачным фон, спасибо.

#9491
11:55, 27 июня 2018

нормуль, для улучшения нужно рассинхронизировать нимного и добавить диагональных движений

#9492
11:59, 27 июня 2018

Bak
Тело движется по диагонали, или это про ноги? С рассинхроном попробую поиграть, спасибо (сейчас ноги направляю в разные стороны, может проще выйдет). Первый раз делаю более-менее сложную анимацию для большого объекта, сложно

#9493
(Правка: 21:57) 21:55, 3 июля 2018

Большой рисунок, отражающий полноэкранный вариант на моём мониторе:

+ Показать

Сегодня анимировать уже сил нет, а вопрос такой - не перегрузил ли я деталями рисунок и понятно ли теперь что тут был грузовик

Попа спрятана потому что её лень рисовать и иначе не хватит места для игрока
#9494
4:19, 4 июля 2018

Дико круто стало.

Страницы: 1632 633 634 635638 Следующая »
АртФорумОбщее