Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (635 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1634 635 636 637640 Следующая »
#9510
19:14, 5 июня 2017

крипота


#9511
4:04, 6 июня 2017

Sohei
> Смешно. Хорошо сделал.
блин, ему одного такого комментария достаточно, чтобы теперь без устали это дерьмо постить

#9512
(Правка: 7:52) 7:30, 6 июня 2017

Suslik
> блин, ему одного такого комментария достаточно, чтобы теперь без устали это
> дерьмо постить
Вот ты модератор! Уважаемый в обществе человек!
А в интернете ведёшь себя как быдло подворотное.
У нас даже бомжи так не выражаются.

Как тебе ещё объяснить, чтоб ты не использовал в своих сообщениях по форуму мусорное слово.

#9513
(Правка: 7:57) 7:56, 6 июня 2017

Bondersan
> Как тебе ещё объяснить, чтоб ты не использовал в своих сообщениях по форуму мусорное слово.
бабушка, ты-то здесь что делаешь?

#9514
8:07, 6 июня 2017

Bondersan
добавь кисти и ступни.
тогда руки с кистями будут ниже попы, а ноги должны быть чуть длиннее рук.
верхние часть ног должны быть продолжением попы.
хотя что-то писать и советовать всегда проще, у самого не лучше получилось

+ Показать

но это не попадает в пиксель-арт
#9515
(Правка: 8:26) 8:18, 6 июня 2017

Salamandr
> добавь кисти и ступни.
В анимации использовано 3 различные примитивные фигуры.
/ 5 по логике,  угол наклона эллипса тела и угол наклона эллипса конечностей. Один размер.  Потом перевороты по осям /
Это минимум что возможно анимировать, чтоб получить соответствие.
С размерами фигур по соотношению к телу, согласен нужно исправлять.

+++
Добавление кистей это круг +1 фигура
Добавление ступней это эллипс  + 1 фигура 

++++
Минимальное количество  фигур в анимации.

#9516
(Правка: 10:27) 10:26, 6 июня 2017

Bondersan
ещё обрати внимание на положение сидя, попробуй сесть на стул и посмотреть что и до куда достает. Ну и как это вообще изменяет по сути длину конечностей.
Ещё было бы неплохо использовать стулья (столы) разной высоты от пола.
как это не странно, но лучший друг художника всё же зеркало 8) или фотоаппарат в руках друга(подруги)

#9517
15:01, 6 июня 2017

Salamandr
Хороший совет!
Надо будет попробовать.

#9518
(Правка: 19:23) 19:18, 6 июня 2017

Bondersan
В игре Vector от Nekki все персонажи отрисованы сферами, капсулами и треугольниками....

+ Показать
#9519
20:32, 6 июня 2017

iKest
> В игре Vector от Nekki все персонажи отрисованы сферами, капсулами и треугольниками....
2Д ?
Сколько однотипных фигур использовали для создания персонажа и его анимации?

#9520
(Правка: 23:03) 22:11, 6 июня 2017

Bondersan
На вскидку не помню точно, но всего что-то около 40 фигур на персонаж. Всего три типа фигур: сфера, треугольник и капсула. По типам примерно это количество делится поровну. Сама игра 2D, но анимация записана как массив трёхмерных точек, соответственно фигуры отрисовывались по x и y этих точек, z -отбрасывалось. Сфера отрисовывались как окружность с центром в точке,  треугольник по трем точкам, капсула - как две окружности на концах отрезка и четырехугольник , развернутый вдоль отрезка. Как-то так...
Вот пример анимации из игры визуализированный в Mokka(показаны только точки по которым отрисовываются примитивы которые я соединил линиями для удобства восприятия):

+ Показать
#9521
22:26, 6 июня 2017

iKest
Сильно!
Посмотрел видео. Очень даже вкусно.

Надо попробовать на минимальном примитиве аналог анимации слипить. Посмотрим что получится.

#9522
(Правка: 19:59) 19:58, 10 июня 2017
Изображение

Немного размер великоват конечно, но таки пиксель арт.
#9523
22:28, 10 июня 2017

killman13
Рульно!

#9524
23:54, 10 июня 2017

killman13
нравилось, пока не присмотрелся к рукам, с ними ерунда какая-то.

Страницы: 1634 635 636 637640 Следующая »
АртФорумОбщее