Графический дизайн, арт игры, концепт, персонажи, текстуры, анимации, модели
GameDev.ru / Графический Дизайн / Форум / 16*16, 32*32, 64*64 (635 стр)

16*16, 32*32, 64*64 (635 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.
Страницы: 1634 635 636 637639 Следующая »
FreakazoittПостоялецwww5 июня 201719:14#9510
крипота
SuslikМодераторwww6 июня 20174:04#9511
Sohei
> Смешно. Хорошо сделал.
блин, ему одного такого комментария достаточно, чтобы теперь без устали это дерьмо постить
BondersanУчастникwww6 июня 20177:30#9512
Suslik
> блин, ему одного такого комментария достаточно, чтобы теперь без устали это
> дерьмо постить
Вот ты модератор! Уважаемый в обществе человек!
А в интернете ведёшь себя как быдло подворотное.
У нас даже бомжи так не выражаются.

Как тебе ещё объяснить, чтоб ты не использовал в своих сообщениях по форуму мусорное слово.

Правка: 6 июня 2017 7:52

SuslikМодераторwww6 июня 20177:56#9513
Bondersan
> Как тебе ещё объяснить, чтоб ты не использовал в своих сообщениях по форуму мусорное слово.
бабушка, ты-то здесь что делаешь?

Правка: 6 июня 2017 7:57

SalamandrПостоялецwww6 июня 20178:07#9514
Bondersan
добавь кисти и ступни.
тогда руки с кистями будут ниже попы, а ноги должны быть чуть длиннее рук.
верхние часть ног должны быть продолжением попы.
хотя что-то писать и советовать всегда проще, у самого не лучше получилось
+ Показать

но это не попадает в пиксель-арт
BondersanУчастникwww6 июня 20178:18#9515
Salamandr
> добавь кисти и ступни.
В анимации использовано 3 различные примитивные фигуры.
/ 5 по логике,  угол наклона эллипса тела и угол наклона эллипса конечностей. Один размер.  Потом перевороты по осям /
Это минимум что возможно анимировать, чтоб получить соответствие.
С размерами фигур по соотношению к телу, согласен нужно исправлять.

+++
Добавление кистей это круг +1 фигура
Добавление ступней это эллипс  + 1 фигура 

++++
Минимальное количество  фигур в анимации.

Правка: 6 июня 2017 8:26

SalamandrПостоялецwww6 июня 201710:26#9516
Bondersan
ещё обрати внимание на положение сидя, попробуй сесть на стул и посмотреть что и до куда достает. Ну и как это вообще изменяет по сути длину конечностей.
Ещё было бы неплохо использовать стулья (столы) разной высоты от пола.
как это не странно, но лучший друг художника всё же зеркало 8) или фотоаппарат в руках друга(подруги)

Правка: 6 июня 2017 10:27

BondersanУчастникwww6 июня 201715:01#9517
Salamandr
Хороший совет!
Надо будет попробовать.
iKestПостоялецwww6 июня 201719:18#9518
Bondersan
В игре Vector от Nekki все персонажи отрисованы сферами, капсулами и треугольниками....
+ Показать

Правка: 6 июня 2017 19:23

BondersanУчастникwww6 июня 201720:32#9519
iKest
> В игре Vector от Nekki все персонажи отрисованы сферами, капсулами и треугольниками....
2Д ?
Сколько однотипных фигур использовали для создания персонажа и его анимации?
iKestПостоялецwww6 июня 201722:11#9520
Bondersan
На вскидку не помню точно, но всего что-то около 40 фигур на персонаж. Всего три типа фигур: сфера, треугольник и капсула. По типам примерно это количество делится поровну. Сама игра 2D, но анимация записана как массив трёхмерных точек, соответственно фигуры отрисовывались по x и y этих точек, z -отбрасывалось. Сфера отрисовывались как окружность с центром в точке,  треугольник по трем точкам, капсула - как две окружности на концах отрезка и четырехугольник , развернутый вдоль отрезка. Как-то так...
Вот пример анимации из игры визуализированный в Mokka(показаны только точки по которым отрисовываются примитивы которые я соединил линиями для удобства восприятия):
+ Показать

Правка: 6 июня 2017 23:03

BondersanУчастникwww6 июня 201722:26#9521
iKest
Сильно!
Посмотрел видео. Очень даже вкусно.

Надо попробовать на минимальном примитиве аналог анимации слипить. Посмотрим что получится.

killman13Постоялецwww10 июня 201719:58#9522
Изображение
Немного размер великоват конечно, но таки пиксель арт.

Правка: 10 июня 2017 19:59

BondersanУчастникwww10 июня 201722:28#9523
killman13
Рульно!
Azure DrakeПостоялецwww10 июня 201723:54#9524
killman13
нравилось, пока не присмотрелся к рукам, с ними ерунда какая-то.
Страницы: 1634 635 636 637639 Следующая »

/ Форум / Графический Дизайн / Общее

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр