Здорово, живенько смотрится
nigmashumma
Спасибо)
Да, хорошо, и разнообразнее, чем раньше было. Особенно хорош удар с прыжка.
У него рыжок плавный, как будто на веревке с постоянной скоростью поднимают, а должен быть взрыв. Поиграйся с перемещением спрайта на большее количество пикселей вверх при прыжке и убери промежуточные кадры, чтобы взрыв получился, а потом сделай плавное зависание в воздухе перед ударом. Было бы еще здорово добавить один кадр с небольшим приседом перед прыжком, то есть немного согнул колени, а потом оттолкнулся и взлетел.
Ну а так нравится, трудолюбиво выглядит. А я не могу анимации по кадрам долго делать, просто терпения не хватает крыша едет.
Mikle
Спасибо, рад слышать)
Zitar
>У него рыжок плавный, как будто на веревке с постоянной скоростью поднимают, а должен быть >взрыв. Поиграйся с перемещением спрайта на большее количество пикселей вверх при прыжке и >убери промежуточные кадры, чтобы взрыв получился, а потом сделай плавное зависание в воздухе >перед ударом. Было бы еще здорово добавить один кадр с небольшим приседом перед прыжком, то >есть немного согнул колени, а потом оттолкнулся и взлетел.
Спасибо, по фактам, попробую учесть это в дальнейшем))
>А я не могу анимации по кадрам долго делать, просто терпения не хватает крыша едет.
Ну да, это надо прям любить наверное, зачем страдать :)
доделал
Kiriyama
Взрыв клевый у последнего!
Мне кажется, что легкое приседание после приземления было бы уместно и если б волосы и плащ качнулись от удара - вообще бы шик)
Shiv
Спасибо за идеи) Вообще да, но там вроде как технически, при приземлении перс должен уже а другую анимацию переходить.
Доделал этот взрыв
Текстуры ледяных камней очень хороши. Фон с ледяным озером проработать бы побольше. И персонаж тоже хорош.
Kiriyama на персонажа надо отблески красного цвета от взрыва.
Можно на пол персонажа слой полупрозрачный красного цвета. Вариант для ленивых.
nigmashumma
спасибо) вот сейчас смотрю и думаю что дизеринга там правда не хватает
ronniko
спасибо за идею))
Kiriyama
На скрине пещеры воздушную перспективу хочется увеличить: Сейчас кирпичи пола менее насыщенные и контрастные чем поверхность на заднем плане и они очень близки по тону из-за этого игрок будет хуже считывать форму платформ.