АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (637 стр)

Страницы: 1636 637 638 639642 Следующая »
#9540
18:57, 2 янв 2024
Изображение удалено
#9541
(Правка: 4 янв 2024, 14:31) 20:44, 3 янв 2024

Реворк старой работы
Изображение

#9542
16:11, 4 янв 2024

А если отрендерить и потом сохранить в маленьком разрешении?

#9543
16:48, 4 янв 2024

В боксе отучают делать замах, руку сразу вперед всаживают плечом вперед. Вместо замаха может быть уклон выполнен.

#9544
13:49, 5 янв 2024

Freakazoitt
Ну так то вариант навреное, для тех, кто умеет моделить и анимировать в 3д. В King of Fighters 12 так делали персонажей, правда потом они задолбались и перешли полностью в 3д.
https://kofaniv.snk-corp.co.jp/english/info/15th_anniv/2d_dot/cre… ion/index.php

Zitar
> В боксе отучают делать замах, руку сразу вперед всаживают плечом вперед. Вместо
> замаха может быть уклон выполнен.
Да, согласен. Но я намеренно так сделал для придачи артистизма анимации.

#9545
15:13, 5 янв 2024

Хотя без такого замаха смотрится вроде тоже ничего)
Изображение удалено

#9546
14:44, 7 янв 2024

Kiriyama
Еще пара моментов:
1) Переднюю руку она небыстро выкидывает вперед для разведки, что ОК, но удар дальней рукой должен быть силовым и быстрым. У тебя там три кажется кадра, что превращает удар не в удар вовсе, а в толчок. Должна быть резкая смена положения кулака от своего подбородка до цели, прям одним кадром попробуй, а еще 1-2 добавь уже на торможении в конечной точке. Вот возвращение к исходной позиции - ОК.
2) Прямой удар должен наносится прямой рукой - это очень принципиальный момент. Согнутым локтем не передашь энергию до цели, да и в целом не физиологично получается.

В остальном все нравится.

#9547
13:01, 8 янв 2024

Zitar
Спасибо за конструктив, принял :)

#9548
2:25, 10 янв 2024

👌

#9549
22:25, 23 янв 2024
Изображение удалено
#9550
(Правка: 10:25) 10:21, 24 янв 2024

Когда он готовится бросать молот прижимая его к себе... у молота ручка искривляется. Если ты хотел таким макаром показать перспективу - то это плохая затея.

Там надо более четко показывать, что головка молота повернута - поворачивать надо по двум осям, ручку укоротить и затемнить на конце. Тогда будет больше похоже.

#9551
17:16, 24 янв 2024

Стараешься и крапотливо работаешь - это самое ценное, но будет еще лучше, если заранее продумаешь анимацию полностью.
В данном случае, та же неточность, что и с ударом, молот не ошеломительно летит на огромной скорости, а плавно движется. Еще кажется, что выпускает он его неуклюже не агрессивно. Тут можно подсмотреть, как это в фильмах с Тором происходит.

#9552
15:33, 26 янв 2024

Спасиб) Апдейт:
Изображение удалено

#9553
15:58, 26 янв 2024

Лучше.

#9554
21:16, 27 янв 2024

Kiriyama
> #9555
> 22:25, 23 янв 2024
Сам монах -- вроде норм.
Сам молот -- какой-то черезчур большой. Т.е. я понимаю, что гигантское оружие -- часть стилизации, но даже при этом, он уж слишком громоздкий... как-то тупо не смотрится...
Анимации электричества -- местами даже понравилось.
А вот в деталях всё это расписывать влом -- там чуть ли не покадрово надо...

mingw
> у молота ручка искривляется. Если ты хотел таким макаром показать перспективу -
> то это плохая затея.
Разве это не излом ручки, чтобы больше похоже было на "L" образный бумеранг?

Zitar
> но будет еще лучше, если заранее продумаешь анимацию полностью
Оххх... это напомнило мне, что чем выше качество рисунка/анимации, тем больше это похоже на программирование -- будто сперва пишешь функцию, которая "дергает" графические API-функции, а потом сам же её и выполняешь (отрисовывая мельчайшие детали рисунка, согласно пунктам ТехЗадания)...

Kiriyama
> Спасиб) Апдейт:
Молот какой-то мыльный... Наверное, тупо отредактировал старый рисунок в графическом редакторе?

Zitar
> Стараешься и крапотливо работаешь - это самое ценное
))
(вообще-то, самое ценное -- ему дают за эту работу каждый месяц в конверте)))
+
Главное, что он не ушёл "в оффлайн" как некоторые (типа Sohei'а)(кстати, с ним всё ок, просто весь в работе -- я с ним 4 месяца назад общался)

Страницы: 1636 637 638 639642 Следующая »
АртФорумОбщее