Войти
АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (638 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1635 636 637 638 639 640 Следующая »
#9555
5:22, 27 июня 2018

Razz
Переход бы какой-то более плавный сделать от металлической части к живой (см. например, паука и кибера в первом думе), а то я не сразу распознал, что это вообще единый объект - сначала думал, что краб просто на спине тащит полностью отдельную машину.
Ну и как-то машина сильно вперед выдается из-за чего есть ощущение неустойчивости, как будто оно может упасть носом в землю и начать смешно болтать задними ногами.

Кстати, сама идея выглядит забавно. Что за игра будет?


#9556
10:46, 27 июня 2018

cherepets
Спасибо! Действительно, надо вспомнить паука из дума, там очень хорошо смотрелось. Или арт найти.
А игра - Run'n'gun в стиле "Contra" с NES. Враги от уровня к уровню будут мутировать, всё менее напоминая механические объекты и становясь более "мясными". Это первый более-менее "мясной" босс.

+ Показать
#9557
11:27, 27 июня 2018

Razz
может у меня моник темный.. но если б не обсуждение, я б не понял что это... с первого взгляда увидел машинку, а перед ней какие то красные растения, и это все дергается

#9558
11:34, 27 июня 2018

sasas
Это я неудачно фон для гифки выбрал, в игре смотрится по другому. Учту, буду делать прозрачным фон, спасибо.

#9559
11:55, 27 июня 2018

нормуль, для улучшения нужно рассинхронизировать нимного и добавить диагональных движений

#9560
11:59, 27 июня 2018

Bak
Тело движется по диагонали, или это про ноги? С рассинхроном попробую поиграть, спасибо (сейчас ноги направляю в разные стороны, может проще выйдет). Первый раз делаю более-менее сложную анимацию для большого объекта, сложно

#9561
(Правка: 21:57) 21:55, 3 июля 2018

Большой рисунок, отражающий полноэкранный вариант на моём мониторе:

+ Показать

Сегодня анимировать уже сил нет, а вопрос такой - не перегрузил ли я деталями рисунок и понятно ли теперь что тут был грузовик

Попа спрятана потому что её лень рисовать и иначе не хватит места для игрока
#9562
4:19, 4 июля 2018

Дико круто стало.

#9563
11:35, 4 июля 2018

cherepets
Спасибо!

#9564
22:27, 15 июля 2018

Доброго времени суток!

В общем, пытался сделать немного спрайтов:

+ Показать

Вот что получается, если пытаться собрать картинку из них:

+ Показать

Получается откровенно хреново. Пытаюсь имитировать стандартную JRPG перспективу. Буду рад, если сможете что-нибудь подсказать.

#9565
22:38, 15 июля 2018

MarkoPolo
> Получается откровенно хреново. Пытаюсь имитировать стандартную JRPG
> перспективу. Буду рад, если сможете что-нибудь подсказать.

Добавь тень, теневой эффект карте  и мягкую обводку ГГ.
Будет достаточно кульно!

#9566
22:07, 17 июля 2018

Немного разбавлю тему своими пикселями. Как вообще смотрится? Концепты персонажей и частей интерфейса для пошаговой рпг, по атмосфере напоминающей Darkest Dungeon.
Изображение

#9567
(Правка: 22:49) 22:46, 17 июля 2018

Третьего нужно подрисовать немного, очень на пережатый плагиат похоже и первое лицо в совмем другом стиле.
Изображение

#9568
23:27, 17 июля 2018

Bak
Ты бредишь... У нас теперь мимика является частной собственностью?

Vagr
Мне кажется, у первого надо голову чуть поменьше и чуть покороче сделать...

#9569
(Правка: 21:12) 2:08, 18 июля 2018

Bak
Вау, очень быстро ты нашел референс по которому я рисовал вот этот старый спрайт :)

+ Показать

Я как большой любитель вселенной вархаммера обязан был попробовать нарисовать Императора. И вот когда недавно нашел этот набросок, подумал, что хорошо бы из него сделать что нибудь более вменяемое и довести его до ума. Сжатие это - фу) Смысл же пиксель-арта (для меня по карйней мере) в том чтобы самому с помощью своего мозга отрендерить картинку которая сейчас в голове, и получать удовольствие от постановки каждого пикселя на "идеальное" для него место.

> и первое лицо в совмем другом стиле.
Это наверное потому, что лица с права одинаковые, я частенько меняю некоторые части спрайтов между собой, чтобы получить новый образ какой нибудь. Так то остальные лица, которые я не показывал пока, тоже отличаются друг на друга. Единого шаблона у меня нет, иногда новое лицо получается полным изменением старого, а иногда полностью с нуля рисуется. Тут мне понравился белый цвет кожи, он придает какой-то аристократический вид персонажу :) Вообще я думаю лица не должны быть совсем прям похожи цветом, формой или положением и т.д. Как например портреты из 3 героев меча и магии.
iKest
> Мне кажется, у первого надо голову чуть поменьше и чуть покороче сделать...

Ага, вот попробовал, голова стала пропорциональной, но атмосфера та самая, что нужна пропала. Шлем этот на нем не так классно и эффектно смотрится. Иногда пара пикселей решает :)

Страницы: 1635 636 637 638 639 640 Следующая »
АртФорумОбщее