Kiriyama
В последняя с молотом гораздо лучше по таймингам, но явно не хватает моушен блюра

ZeroN
>))
>(вообще-то, самое ценное -- ему дают за эту работу каждый месяц в конверте)))
>+
>Главное, что он не ушёл "в оффлайн" как некоторые (типа Sohei'а)(кстати, с ним всё ок, просто весь в работе -- я с ним 4 месяца назад общался)
Если его прет от пиксель арта, а не из под палки, то и денег он заработает.
Сохею привет!
ZeroN
спасибо за фидбэк
Shiv
Да, кстати хорошие туторы)
Zitar
> Если его прет от пиксель арта
Больше от анимации наверное прёт, пиксель как средство
Сам персонаж в развороте хорошо двигается и шлейф от вееров хорош тоже, но:
1) Персонаж как на коньках скользит, очень плавный и без анимации шагов. Думаю, что будет сильно лучше, сделать его без возвращения в исходную позицию. Ну или нужно переделать движение.
2) Поскольку движение атакующее, при том что оно разрушающюю волну поднимает, - оно должно быть резким, как удар. То есть делаем кадрЫ вначале движения (разгон), потом очень резкий взмах, скорее всего одним кадром, а затем уже торможение. Крч, все как и в прошлые разы.
3) Сама волна, соответственно тоже изменится аналогичным образом. Хотя она и так более резкая, но будет лучше, если больше кадров выдать на более плавное затухание (тут низкий фпс и это глаза бросается), и меньше на сам взрыв.
4) Так же, я бы подсветку "выдал", потому что просто поднятая пыль не вызывает ощущения разрушительного действия.
Имхо.
Собрал в фон, получилось 20 спрайтов

Zitar
О, спасибо за развернутый фидбэк, есть над чем подумать.
> 1) Персонаж как на коньках скользит, очень плавный и без анимации шагов.
Хм, а там кстати есть шаг, левую ногу поднимает, разворачивает и ставит пяткой
Shiv
Это головокружительно :)
Shiv
> Собрал в фон, получилось 20 спрайтов
Почему-то, у меня ассоциация: твой спрайт перса похож на аву одного из постояльцев
+
Ну и раз уж меня снова триггернуло написать в эту тему (надо таки установить местный скрипт для сокрытия тем мозолящих глаза...)... в общем, в целом всё выглядит симпатичненько, но есть ощущение недокрученности -- в каждом элементе ролика видны незначительные недочёты.
ZeroN
Действительно... Надо менять аватар, а то засудят)
Недочеты - да, мне тоже) Утомляет меня пиксельхантинг на таких полотнах... Буду потихоньку полировать по облачку во время наполнения врагами.
Shiv
> Надо менять аватар, а то засудят)
Может просто заменить оттенок с розового на голубой? (У Самус из Метройда -- другая причёска и комплекция -- уже не засудят
), или добавить каких-нибудь рельефных вставок в дизайн брони / в причёску.
Shiv
> Буду потихоньку полировать по облачку
Кстати, напомнило мне одну старую идею. (Кстати, Кирияме я её уже писал.) Суть в том, что после достижения некого уровня скила, художник в итоге сталкивается с проблемой, что... допустим он собирается нарисовать некий арт... Ну, общую суть арта и основные детали композиции он в своей голове уже продумал, да и процесс самой рисовки отдельных элементов рисунка уже отработан до автоматизма (блики / грани / потёртости / складки одежды и т.д.) НО даже так всё ещё остаётся простор для творчества: всё это можно нарисовать десятком вариантов... Иными словами, в какой-то момент, пред художником встаёт проблема дизайна: в общих чертах понятно что рисовать, и нарисовать качественно -- тоже не проблема, но что ИМЕННО рисовать -- какие именно объекты должны быть на рисунке и в каком виде -- это вопрос...
Вот Шив щас придумал, оформление в общем, норм, и нет сомнения что каждый элемент он может нарисовать достаточно качественно. НО вот сам дизайн -- уже не очень.
Ты понял? По-большому счёту, все эти недочёты -- именно проблемы в дизайне -- тебе не хватило дизайнерских навыков (потому что ты о значении дизайна не задумывался).
Или так. Когда Рисунок подразумевает, что есть некая свобода в том, какие объекты могут в нём присутствовать, в какой комбинации, и каждый объект может быть изображен по разному (даже в рамках выбранного стиля рисовки) -- вот тогда и начинается задача дизайна. И чем больше элементов и чем выше вариативность их отображения -- тем важнее норм дизайн.
upd: а вот какие выводы из этого... 1) это что надо учитывать что помимо продумывания сути рисунка и умения красиво рисовать отдельные элементы в выбранном стиле, ещё нужно уметь продумывать дизайн сцены; 2) что для сложных сцен, нужна консультация художника-дизайнера; 3) м.б. стоит вообще определиться что надо уметь -- крутые идеи для рисунков, крутой дизайн-композицию сцены или уметь в куче стилей красиво отрисовать любой элемент рисунка. (Ибо всё вместе научиться почти нереально, и стоит сразу расставить приоритеты.)
upd 2: а ещё большой вопрос, связанный с нейросетями: как правильно организовывать вычислительный кластер из коллектива естественных нейросетей -- т.е. группы художников... (Всё никак руки не дойдут спросить в теме "арт нейросети", как теория нейросетей ложится на эффективность организации взаимодействия в группе людей, например в арт-студии...)
ZeroN
Про суд это была шутка)
Я и поменял цвет волос, и за одно пробежал по остальным аватарам

А по поводу философии: По мне, начиная с какого-то уровня весь арт видишь, как набор положительных качеств и косяков автора =). Скилы у всех разные, что каждый будет замечать проблемы в том в чем он силен и игнорировать ошибки в областях в которых слаб - это нормально. Ну и главное не забывать, что на всех не угодишь)
Ну и когда делаешь игру, никогда не стоит увлекаться отдельными элементами, особенно второстепенными… И всегда нужно понимать сколько внимания игрок будет уделять каждому элементу. Игра — это не скриншот. А то можно неделю делать “дизайн” текстуры мимо которой все будут пробегать и не посмотрев на нее) Я стараюсь уделить каждому элементу столько, сколько он мой взгляд заслуживает на данном этапе разработки. Над данным фоном нет смысла больше работать пока уровень не будет заполнен врагами и эвентами.
> но что ИМЕННО рисовать -- какие именно объекты должны быть на рисунке и в каком
> виде -- это вопрос...
Никогда с такими проблемами не сталкивался, слышал что бывает "боязнь чистого листа" или как там это зовут...
> НО вот сам дизайн -- уже не очень.
Если есть какая-то конкретика то напиши, а то в общих фразах это звучит как вкусовщина.
Shiv
Хорошие девки получились
Zitar
Спасибо!)
Найс