
Прикольная морковка, Попая напомнила. Я б только количество цветов уменьшил.
Так, что нового на форуме
MoRLOK
ого, кто объявился!
помню, козырные туториалы у тебя были по пиксель-арту, наверно, сейчас в этом стиле уже не работаешь?
Какие люди! :D
Последняя тетя хороша, но какое-то неумолимое «чего-то не хватает»… ,причем на второй гифке. Это свободный арт или кому-то уже принадлежит?
По самому качеству рисовки и плавности движения ты трудолюбивый красавчик, но нужно разобраться именно в технике нанесения ударов, как это в реальности происходит.
1) Не хватает взрыва, вместо ударов проходят толчки, которые не наносят ущерба, соответственно и ощущения аналогичные. Это уже обсуждали тут.
2) На первой гифке не происходит разворот плечевого корпуса, тазобедренного "узла" (представим, что это шарниры и так обозначим) и стопы. Именно оттуда протекает импульс силы, а не из того что боец бросает кулак. Сама рука же, должна только регулировать дальность и направление, но не вкладывать основу силы.
3) После удара ногами девчонка возвращается в исходную точку, а должна улетать вперед, то бишь вколачивать свою массу в соперника. Например на второй гифке, при фронткике, ударная нога ставится на тоже место, но поскольку ее должно унести вперед, то и ногу она соответственно должна опустить дальше и получится подшаг.
4) Если охота заморочиться, то можно улучшить стойку, поднять плечи, втянуть в них голову и наклонить ее, спрятав подбородок. Сейчас у нее слишком отрытая небезопасная стойка. Но тут повторюсь, это если уж охота заморочиться, а вот на первые три пункта очень советую обратить внимание.
ЗЫ. Можно посмотреть бои, попробовать самому проводить удары, чтобы лучше понять биомеханику.
Да и еще. Прямой удар ногой не пяткой наносится, а головкой плюсневой кости (откуда фаланги пальцев начинаются). У нас тут ботинок, похожий на берцы, поэтому либо подошвой, либо усиленным носком, если таковой имеется.
Simplegamesstudio
уже принадлежит, ага
чего-то не хватает в плане дизайна персонажа или анимации?
Zitar
как всегда спасибо за развернутую критику)
Kiriyama
Жаль, мне бы такую для экспериментов:)дизайн прямо норм, прямо в точку, почему и спросил про принадлежность. Что-то смущает в анимации…возможно, как сказал предыдущий комментатор - техника удара.
Тема в архиве.