АртФорумОбщее

16*16, 32*32, 64*64 (641 стр)

Страницы: 1 … 637 638 639 640 641 642 Следующая »
#9600
17:10, 13 ноя 2024
Изображение
#9601
13:41, 30 дек 2024
Изображение удалено
#9602
13:19, 1 янв 2025

Дошли руки пофиксить удар
Изображение удалено

#9603
9:58, 15 янв 2025
Изображение удалено
#9604
15:11, 31 янв 2025
Изображение удалено

Изображение удалено

Изображение удалено
#9605
15:33, 31 янв 2025

Прикольная морковка, Попая напомнила. Я б только количество цветов уменьшил.

#9606
15:43, 21 апр 2025

Так, что нового на форуме

#9607
14:02, 22 апр 2025

MoRLOK
ого, кто объявился!
помню, козырные туториалы у тебя были по пиксель-арту, наверно, сейчас в этом стиле уже не работаешь?

#9608
14:26, 22 апр 2025

Какие люди! :D

#9609
13:48, 19 мая 2025
Изображение удалено

Изображение удалено
#9610
16:10, 19 мая 2025

Последняя тетя хороша, но какое-то неумолимое «чего-то не хватает»… ,причем на второй гифке. Это свободный арт или кому-то уже принадлежит?

#9611
16:43, 19 мая 2025

По самому качеству рисовки и плавности движения ты трудолюбивый красавчик, но нужно разобраться именно в технике нанесения ударов, как это в реальности происходит.

1) Не хватает взрыва, вместо ударов проходят толчки, которые не наносят ущерба, соответственно и ощущения аналогичные. Это уже обсуждали тут.
2) На первой гифке не происходит разворот плечевого корпуса, тазобедренного "узла" (представим, что это шарниры и так обозначим) и стопы. Именно оттуда протекает импульс силы, а не из того что боец бросает кулак. Сама рука же, должна только регулировать дальность и направление, но не вкладывать основу силы.
3) После удара ногами девчонка возвращается в исходную точку, а должна улетать вперед, то бишь вколачивать свою массу в соперника. Например на второй гифке, при фронткике, ударная нога ставится на тоже место, но поскольку ее должно унести вперед, то и ногу она соответственно должна опустить дальше и получится подшаг.
4) Если охота заморочиться, то можно улучшить стойку, поднять плечи, втянуть в них голову и наклонить ее, спрятав подбородок. Сейчас у нее слишком отрытая небезопасная стойка. Но тут повторюсь, это если уж охота заморочиться, а вот на первые три пункта очень советую обратить внимание.

ЗЫ. Можно посмотреть бои, попробовать самому проводить удары, чтобы лучше понять биомеханику.

#9612
16:54, 19 мая 2025

Да и еще. Прямой удар ногой не пяткой наносится, а головкой плюсневой кости (откуда фаланги пальцев начинаются). У нас тут ботинок, похожий на берцы, поэтому либо подошвой, либо усиленным носком, если таковой имеется.

+ Показать
#9613
12:02, 20 мая 2025

Simplegamesstudio
уже принадлежит, ага
чего-то не хватает в плане дизайна персонажа или анимации?

Zitar
как всегда спасибо за развернутую критику)

#9614
20:35, 20 мая 2025

Kiriyama
Жаль, мне бы такую для экспериментов:)дизайн прямо норм, прямо в точку, почему и спросил про принадлежность. Что-то смущает в анимации…возможно, как сказал предыдущий комментатор - техника удара.

Страницы: 1 … 637 638 639 640 641 642 Следующая »
АртФорумОбщее

Тема в архиве.