АртФорумОцените концепт

Восхождение Сохея: пиксель арт и аниме (68 стр)

Страницы: 163 64 65 66 67 68
#1005
17:19, 1 янв 2022

Sohei
Спрайты от любимого долгостроя еще живы?

#1006
6:28, 20 янв 2022

Окей, значит их нет наверное.

#1007
22:55, 20 янв 2022

Incvisitor
Всё есть, всё на месте. Что интересует? Напиши лучше в личку, я не мониторю треды на геймдеве сейчас.

#1008
18:09, 25 янв 2022

В общем, собрал базу на Юнити того проекта, что клепали на Блитце3Д. Да, намного легче, проще и удобнее.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#1009
22:13, 25 янв 2022

А почему параллакс наизнанку?

#1010
3:08, 26 янв 2022

VoidSpirit
> А почему параллакс наизнанку?
Он, похоже, не наизнанку, а вообще упоротый какой-то: средний слой самый быстрый.

Incvisitor
Чем дальше слой, тем медленнее нужно двигать. Не мучай нам мозг, почини паралакс )

#1011
3:58, 26 янв 2022

Alprog
Я вроде так и сделал. Хмм.

#1012
4:01, 26 янв 2022

Incvisitor
фига. с нормальным артом сразу кажется, будто ты знаешь, что делаешь.

#1013
6:59, 26 янв 2022

Alprog
VoidSpirit
Блжад. Реально  чушь была. Поправил, стало глубинисто.

#1014
20:56, 26 янв 2022

Incvisitor
> Поправил, стало глубинисто.
Так показывай. Кайфово же получается.
найдено

#1015
23:49, 26 янв 2022

Incvisitor
> Да, намного легче, проще и удобнее.
Это однозначно правильная дорога. Кстати, может стоит обратить внимание на готовые ассеты для платформеров (или диалоговой системы). -1000ч разработки на дороге не валяются.

https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/corgi-eng… tformer-26617
https://assetstore.unity.com/?category=templates&q=platformer&orderBy=1

Страницы: 163 64 65 66 67 68
АртФорумОцените концепт

Тема в архиве.